一、什么是 Unity Animation Curve
Unity Animation Curve 是 Unity 中的一个功能强大的工具,可以让开发者创建自定义的动画曲线。该工具常用于游戏中的角色动作、特效、音效以及一些相对复杂的动画演示中。在 Unity 中,Animation Curve 是由连续的关键帧 (Keyframe) 组成的,每个关键帧存储了当前时间点对应的值。Animation Curve 可以基于时间轴 (Time Curve) 和值轴 (Value Curve) 进行编辑,同时也支持烘焙为纹理来提高运行效率。
二、创建 Animation Curve
在 Unity 中,我们可以通过代码或者编辑器来创建 Animation Curve。
1. 创建 Animation Curve 的方法:
// 通过代码创建 Animation Curve
AnimationCurve curve = new AnimationCurve();
// 通过编辑器创建 Animation Curve
AnimationCurve curve = new AnimationCurve();
curve.AddKey(0.0f, 0.0f);
curve.AddKey(1.0f, 1.0f);
在上述代码中,我们通过 AnimationCurve() 方法创建了一个空的 Animation Curve。通过 AddKey() 方法向 Animation Curve 中添加关键帧,该方法有两个参数:一个是时间轴上的时间,另一个是值轴上的值。
2. 编辑 Animation Curve:
Unity 提供了支持直接在编辑器中编辑 Animation Curve 的工具。编辑器界面中提供了时间轴和值轴的视图,在这里开发者可以通过鼠标交互的方式轻松高效地编辑曲线。编辑器还提供了一些常见的插值方式,如线性插值、二次、三次样条插值等,以便开发者得到更加复杂的曲线效果。
三、Animation Curve 常见用途
Animation Curve 的常见用途有:动画控制、特效控制、音效控制和模拟自然物体运动等。
1. 动画控制
Animation Curve 在 Unity 中常用于角色动画和特效动画的控制中。例如,在某一时刻播放声音、改变模型的位置、颜色等等。
下面是一个示例,显示了如何通过 Animation Curve 控制一个物体的位置:
public class AnimationCurveExample : MonoBehaviour
{
private Transform transform;
public AnimationCurve positionCurve;
private void Start()
{
transform = GetComponent
();
}
private void Update()
{
float t = Time.time;
float x = positionCurve.Evaluate(t);
float y = Mathf.Sin(t);
float z = 0.0f;
transform.position = new Vector3(x, y, z);
}
}
在上述代码中,我们通过 Evaluate() 方法获取当前时刻上的位置值,然后控制物体的位置信息。
2. 特效控制
Animation Curve 也常被用于特效的控制中。例如,可以通过 Animation Curve 控制粒子特效的大小、透明度、旋转等信息。
下面是一个示例,显示了如何通过 Animation Curve 控制粒子特效的大小信息:
public class AnimationCurveExample : MonoBehaviour
{
private ParticleSystem particleSystem;
public AnimationCurve sizeCurve;
private void Start()
{
particleSystem = GetComponent
();
}
private void Update()
{
ParticleSystem.MainModule mainModule = particleSystem.main;
float t = Time.time;
float sizeValue = sizeCurve.Evaluate(t);
mainModule.startSize = sizeValue;
}
}
在上述代码中,我们通过 Evaluate() 方法获取当前时刻上的大小值,并控制粒子特效的大小信息。
3. 音效控制
Animation Curve 也可用于音效控制。例如,开发者可以通过 Animation Curve 控制目标音频剪辑的音量、播放频率、淡入淡出等信息。
下面是一个示例,显示了如何通过 Animation Curve 控制目标音频剪辑的音量信息:
public class AudioExample : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource;
public AnimationCurve volumeCurve;
private void Update()
{
float t = Time.time;
float volumeValue = volumeCurve.Evaluate(t);
audioSource.volume = volumeValue;
}
}
在上述代码中,我们通过 Evaluate() 方法获取当前时刻上的音量值,并动态地控制音效的音量。
四、总结
上文已经详细地介绍了 Animation Curve 的使用方法和相关应用场景。如果开发者想要深入了解 Animation Curve 的其他特性,可以参阅 Unity 官方文档。