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Unity Animation Curve 的使用指南

一、什么是 Unity Animation Curve

Unity Animation Curve 是 Unity 中的一个功能强大的工具,可以让开发者创建自定义的动画曲线。该工具常用于游戏中的角色动作、特效、音效以及一些相对复杂的动画演示中。在 Unity 中,Animation Curve 是由连续的关键帧 (Keyframe) 组成的,每个关键帧存储了当前时间点对应的值。Animation Curve 可以基于时间轴 (Time Curve) 和值轴 (Value Curve) 进行编辑,同时也支持烘焙为纹理来提高运行效率。

二、创建 Animation Curve

在 Unity 中,我们可以通过代码或者编辑器来创建 Animation Curve。

1. 创建 Animation Curve 的方法:


// 通过代码创建 Animation Curve
AnimationCurve curve = new AnimationCurve();

// 通过编辑器创建 Animation Curve
AnimationCurve curve = new AnimationCurve();
curve.AddKey(0.0f, 0.0f);
curve.AddKey(1.0f, 1.0f);

在上述代码中,我们通过 AnimationCurve() 方法创建了一个空的 Animation Curve。通过 AddKey() 方法向 Animation Curve 中添加关键帧,该方法有两个参数:一个是时间轴上的时间,另一个是值轴上的值。

2. 编辑 Animation Curve:

Unity 提供了支持直接在编辑器中编辑 Animation Curve 的工具。编辑器界面中提供了时间轴和值轴的视图,在这里开发者可以通过鼠标交互的方式轻松高效地编辑曲线。编辑器还提供了一些常见的插值方式,如线性插值、二次、三次样条插值等,以便开发者得到更加复杂的曲线效果。

三、Animation Curve 常见用途

Animation Curve 的常见用途有:动画控制、特效控制、音效控制和模拟自然物体运动等。

1. 动画控制

Animation Curve 在 Unity 中常用于角色动画和特效动画的控制中。例如,在某一时刻播放声音、改变模型的位置、颜色等等。

下面是一个示例,显示了如何通过 Animation Curve 控制一个物体的位置:


public class AnimationCurveExample : MonoBehaviour
{
    private Transform transform;
    public AnimationCurve positionCurve;
    
    private void Start()
    {
        transform = GetComponent
   ();
    }
    
    private void Update()
    {
        float t = Time.time;
        float x = positionCurve.Evaluate(t);
        float y = Mathf.Sin(t);
        float z = 0.0f;
        transform.position = new Vector3(x, y, z);
    }
}

   

在上述代码中,我们通过 Evaluate() 方法获取当前时刻上的位置值,然后控制物体的位置信息。

2. 特效控制

Animation Curve 也常被用于特效的控制中。例如,可以通过 Animation Curve 控制粒子特效的大小、透明度、旋转等信息。

下面是一个示例,显示了如何通过 Animation Curve 控制粒子特效的大小信息:


public class AnimationCurveExample : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem particleSystem;
    public AnimationCurve sizeCurve;

    private void Start()
    {
        particleSystem = GetComponent
   ();
    }

    private void Update()
    {
        ParticleSystem.MainModule mainModule = particleSystem.main;
        float t = Time.time;
        float sizeValue = sizeCurve.Evaluate(t);
        mainModule.startSize = sizeValue;
    }
}

   

在上述代码中,我们通过 Evaluate() 方法获取当前时刻上的大小值,并控制粒子特效的大小信息。

3. 音效控制

Animation Curve 也可用于音效控制。例如,开发者可以通过 Animation Curve 控制目标音频剪辑的音量、播放频率、淡入淡出等信息。

下面是一个示例,显示了如何通过 Animation Curve 控制目标音频剪辑的音量信息:


public class AudioExample : MonoBehaviour
{
    public AudioSource audioSource;
    public AnimationCurve volumeCurve;

    private void Update()
    {
        float t = Time.time;
        float volumeValue = volumeCurve.Evaluate(t);
        audioSource.volume = volumeValue;
    }
}

在上述代码中,我们通过 Evaluate() 方法获取当前时刻上的音量值,并动态地控制音效的音量。

四、总结

上文已经详细地介绍了 Animation Curve 的使用方法和相关应用场景。如果开发者想要深入了解 Animation Curve 的其他特性,可以参阅 Unity 官方文档。