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Unity事件详解

一、事件系统

事件系统是 Unity 中的重要机制,它以消息(Message)的形式实现游戏对象之间的交互。它包括消息发送和消息接收两个环节。消息发送者会发送特定类型的消息,被称为“事件”,接收者则会将代码与事件的处理函数关联起来,实现相应的游戏逻辑。

1. 事件的类型

// C# 定义事件的方式
public class MyEventSystem : MonoBehaviour
{
    public event Action EventName; // 定义事件
    private void Start()
    {
        EventName += FunctionName; // 关联事件与处理函数
        EventName(); // 触发事件
    }
    private void FunctionName()
    {
        // 处理事件的逻辑
    }
}

Unity中有许多类型的事件,如Update、FixedUpdate、LateUpdate、OnClick等。我们可以用event来定义自己的事件,并通过+=来将事件与函数关联,用()来触发事件。

2. 事件的处理顺序

在 Unity 中,事件的处理顺序是固定的,而且在代码中也能够很好地查找到。下面是一些事件的处理顺序:

  • Awake()
  • OnEnable()
  • Start()
  • FixedUpdate()
  • Update()
  • LateUpdate()
  • OnDisable()
  • OnDestroy()

通过事件系统,我们可以很方便地管理游戏的流程,让游戏对象之间进行协作,实现复杂的游戏逻辑。

二、用户输入事件

1. Unity 常见事件

Unity中常见的用户输入事件有:OnClick、OnMouseDown、OnMouseEnter、OnMouseExit、OnMouseUp、OnMouseUpAsButton、OnDrag、OnBeginDrag、OnEndDrag、OnDrop、OnScroll、OnUpdateSelected、OnSelect和OnDeselect。接下来我们会对其中几个事件进行详细介绍。

2. Unity 的常见 UI 事件

Unity 的 UI 事件很常见,其中包括点击、按下、抬起、拖动、拖拽、滚动、弹起等多种类型。这些事件往往与用户界面和游戏机制紧密相连。

3. 如何处理事件

在 C# 中要实现处理事件的方法,我们通常需要通过加上带有特定的名称的函数来做到。例如,要处理OnMouseDown()事件,我们应该在脚本中添加以下函数:

void OnMouseDown()
{
    // code to handle mouse down
}

这样一来,当用户按下鼠标键时,相关代码就会被自动执行。

三、物理碰撞事件

物理碰撞事件在 Unity 中也非常常见,用于对象之间的碰撞检测和响应。在 Unity 中,要处理物理碰撞事件,我们常常使用Collider或Rigidbody组件,以便让对象能够与其他对象相互交互。

1. 碰撞检测

在 Unity 中,物理碰撞检测有两种方式。一种是基于物理引擎进行计算的物理碰撞检测,另一种是利用Unity的事件系统进行检测。

2. 碰撞响应

碰撞响应通常指的是,当两个物体碰撞时,它们之间的反应。例如,在两个球体碰撞时,其中一个球体会反弹。我们可以通过在处理函数中实现这些反应来完成碰撞响应的逻辑。而响应过程通常都是根据物体的物理特性来实现的。

3. 碰撞的分类

在 Unity 中碰撞可以分为静态碰撞和动态碰撞。静态碰撞通常指的是物体与非移动对象(如墙壁、地面)的碰撞。而动态碰撞则是指物体与其它物体发生的碰撞。

四、动画事件

1. 动画事件基本概念

在 Unity 中,动画事件是指可以在某个特定的时间点上执行预定义函数的事件。通常情况下,我们会在动画播放时处理一个或多个事件,以便触发相应的动画逻辑。

2. 动画事件管理

Unity 提供了多种方式来管理动画事件。我们可以使用 Timeline Editor 来管理动画事件,也可以选择使用代码来管理,一些常用函数如下:

  • AnimationClip.AddEvent()
  • AnimationClip.RemoveEvent()
  • AnimationUtility.GetAnimationEvents()
  • AnimationUtility.SetAnimationEvents()

这些函数可以跟踪、添加、删除和修改动画事件。而且由于是在代码中进行管理,所以我们可以很方便地掌控动画事件,以便实现更高级的功能。

五、音频事件

1. Unity 的音频系统概述

在 Unity 中,音频事件是指音频在播放时需要执行的一些逻辑。例如,在音频播放完成后,我们可以选择播放另一个音频,或者停止当前的音频。

2. 如何添加和触发音频事件

Unity 提供了专门的音频组件来管理音频事件,我们可以通过给 AudioComponent 组件添加一个函数,来实现音频事件的处理逻辑。

void MySoundFinishedEventHandler()
{
    // code to handle audio event
    AudioSource audio = GetComponent();
    audio.clip = myNewAudioClip;
    audio.Play();
}

  

六、自定义事件

1. 如何定义自己的事件

为了使用自定义事件,我们通常需要在 C# 中使用 event 关键字来定义事件,随后便可以通过 += 将事件与函数关联起来,用()触发事件。

using UnityEngine.Events;

public class GameEvent : UnityEvent
{
}

public class MyEventSystem : MonoBehaviour
{
    public GameEvent gameEvent;
    private void Start()
    {
        gameEvent.AddListener(OnMyCustomEvent);
        gameEvent.Invoke("调用自定义事件");
    }

    private void OnMyCustomEvent(string message)
    {
        print(message);
    }
}

  

上述的代码定义了一个 GameEvent 类,用 UnityEvent 构造函数,可以传递任何参数类型的消息。gameEvent 是用来添加函数的一个事件类型。在 Start 函数中,我们将一个关联函数添加给 gameEvent,当 gameEvent 被触发时,调用该函数并输出对应的消息。

2. 自定义事件的应用场景

自定义事件可以使我们的代码更加模块化。当我们将游戏逻辑拆分成多个模块时,可以利用自定义事件在模块之间进行通信,以实现更加高效的代码复用。