一、Unity动画
Unity动画是Unity中最基本的动画类型,可以控制物体的各个属性。通过Unity动画编辑器,可以创建和编辑动画,包括位置、旋转、缩放、材质、颜色和混合形式等。在创建动画时,可以设置动画的帧率、循环方式、播放速度和事件触发等信息。
二、Unity让物体沿路径移动
Unity可以通过路径动画让物体沿固定的路径运动。这种动画方式可以很容易地创建连续的动画效果,如沿着3D路径绕圈、在2D游戏中移动角色、或者让游戏中的小车顺着沿路行驶。
三、Unity动画位置选取
在创建路径动画时,需要选择物体运动的位置。Unity路径动画提供了三个不同的选址方式,分别是Transform选址、Curve选址和Object选址。
四、Transform选址
Transform选址是在对象的Transform组件上设置关键帧来控制物体运动的位置。通过在场景中选择物体并添加“Animation Clip”后,在动画编辑器中选择导出Transform来实现Transform选址。例如,假设想让一个球从场景的一个点移动到另一点,可以在坐标点上设置关键帧来控制物体的位置。
<pre><code>using UnityEngine;
public class MoveBall : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
AnimationClip clip = new AnimationClip();
AnimationCurve curveX = new AnimationCurve();
curveX.AddKey(0f, transform.position.x);
curveX.AddKey(1f, 10f);
clip.SetCurve("", typeof(Transform), "localPosition.x", curveX);
AnimationCurve curveZ = new AnimationCurve();
curveZ.AddKey(0f, transform.position.z);
curveZ.AddKey(1f, 10f);
clip.SetCurve("", typeof(Transform), "localPosition.z", curveZ);
clip.wrapMode = WrapMode.Loop;
GetComponent
().clip = clip;
GetComponent
().Play();
}
}
五、Curve选址
Curve选址是通过自定义路径曲线来控制对象运动的位置。曲线的控制点可以通过手动设置或者算法计算等方式来实现。例如,在2D游戏中,通过使用Bezier曲线来控制物体的位置。
<pre><code>using UnityEngine;
public class MoveCurve : MonoBehaviour
{
public Transform[] points;
public float speed = 5f;
public float vertexCount = 50f;
float currentDist;
// Update is called once per frame
void Update()
{
currentDist += Time.deltaTime * speed;
int currentIndex = Mathf.FloorToInt(currentDist / vertexCount);
float currentT = (currentDist % vertexCount) / vertexCount;
float oneMinusT = 1f - currentT;
Vector3 pos = Mathf.Pow(oneMinusT, 3f) * points[currentIndex].position
+ 3f * Mathf.Pow(oneMinusT, 2f) * currentT * points[currentIndex + 1].position
+ 3f * oneMinusT * Mathf.Pow(currentT, 2f) * points[currentIndex + 2].position
+ Mathf.Pow(currentT, 3f) * points[currentIndex + 3].position;
transform.position = pos;
}
}
六、Object选址
Object选址是通过将特定的游戏对象传递到动画机来控制物体的位置。例如,在2D游戏中,创建一个“Waypoints”对象,并将敌人的移动轨迹挂载到该对象上,即可实现Object选址。
<pre><code>using UnityEngine;
public class MoveObject : MonoBehaviour
{
public GameObject waypoints;
public float speed = 1f;
private int currentWaypointIndex = 0;
// Update is called once per frame
void Update()
{
Vector3 targetPosition = waypoints.transform.GetChild(currentWaypointIndex).position;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);
if (transform.position == targetPosition)
{
currentWaypointIndex++;
if (currentWaypointIndex >= waypoints.transform.childCount)
{
currentWaypointIndex = 0;
}
}
}
}