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java洗牌,java洗牌函数

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用java撰写一个简单的洗牌程序,可在文本模式下显示洗牌结果

//牌类

public class Card {

private int face; //牌的面值

private int suit;  //牌的花色

public Card(int face, int suit) {

super();

this.face = face;

this.suit = suit;

}

public int getFace() {

return face;

}

public void setFace(int face) {

this.face = face;

}

public int getSuit() {

return suit;

}

public void setSuit(int suit) {

this.suit = suit;

}

}

//模拟洗牌和发牌

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Card[] deck = new Card[52];

fillDeck(deck);

deal(deck);

System.out.println();

}

private static void fillDeck(Card[] deck) {

int i, j=0;

for (i = 0; i  52; i++) {

j = (int) (Math.random() * 52);

deck[i]=new Card(j%13,j/13); 

}

}

private static void deal(Card[] deck) {

int k1, k2;

System.out.println();

for (k1 = 0, k2 = k1 + 26; k1  26; k1++, k2++) {

if (k1 % 13 == 0)

System.out.println("\n第" + (k1 / 13 + 1) + 

"组牌:\t\t\t第"+ (k1 / 13 + 3) + "组牌:");

System.out.print("\nCard:  " + deck[k1].getFace() + 

"  Suit:  "+ deck[k1].getSuit());

System.out.print("\t\t\tCard:  " + deck[k2].getFace() + 

"  Suit:  "+ deck[k2].getSuit());

}

}

}

java扑克牌洗牌程序,求抽可以抽出特定牌的次数

package zhidao;

import java.util.Arrays;

import java.util.Collections;

import java.util.Comparator;

import java.util.Scanner;

/**

 * 发牌游戏

 */

public class PokerGame

{

/**

 * 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。

 */

public static final int POKER_NUMBER = 52;

/**

 * 特殊分隔符 _

 */

private static final String T = "_";

/**

 * 52张牌br /

 * 顺序为黑桃、红心、草花、方块

 */

public static final String[] POKERS = 

{

"A" + T + "0", "A" + T + "1", "A" + T + "2", "A" + T + "3",

"2" + T + "0", "2" + T + "1", "2" + T + "2", "2" + T + "3",

"3" + T + "0", "3" + T + "1", "3" + T + "2", "3" + T + "3",

"4" + T + "0", "4" + T + "1", "4" + T + "2", "4" + T + "3",

"5" + T + "0", "5" + T + "1", "5" + T + "2", "5" + T + "3",

"6" + T + "0", "6" + T + "1", "6" + T + "2", "6" + T + "3",

"7" + T + "0", "7" + T + "1", "7" + T + "2", "7" + T + "3",

"8" + T + "0", "8" + T + "1", "8" + T + "2", "8" + T + "3",

"9" + T + "0", "9" + T + "1", "9" + T + "2", "9" + T + "3",

"10" + T + "0", "10" + T + "1", "10" + T + "2", "10" + T + "3",

"J" + T + "0", "J" + T + "1", "J" + T + "2", "J" + T + "3",

"Q" + T + "0", "Q" + T + "1", "Q" + T + "2", "Q" + T + "3",

"K" + T + "0", "K" + T + "1", "K" + T + "2", "K" + T + "3"

};

/**

 * 原始的扑克牌

 */

public static final String[] ORIAL_POKERS = POKERS.clone ();

/**

 * 发到哪张牌 0

 */

public static int currentIndex = 0;

/**

 * 四种花色

 */

public static final String POKER_COLOR = "黑桃" + T + "红心" + T + "草花" + T + "方块";

/**

 * 发牌

 * @param n int 一共几个人玩牌

 * @param results 储存发牌结果的数组

 */

public static void drawPoker (int n, String[][] results)

{

int m = n - 1;

if (n == 0)

{

return;

}

int number = (POKER_NUMBER - currentIndex) / n;

while (number  0)

{

String current = POKERS[currentIndex++];

String pk = current.split ("\\" + T)[0].trim ();

int col = Integer.parseInt (current.split ("\\" + T )[1].trim ());

if (null == results[m][col])

{

results[m][col] = pk + " ";

}

else 

{

results[m][col] += pk + " ";

}

number--;

}

for ( int i = 0; i  results.length; i++ )

{

for ( int j = 0; j  results[i].length; j++ )

{

if (null == results[i][j])

{

results[i][j] = "";

}

}

}

drawPoker (--n, results);

}

/**

 * 给牌排序

 * @param orialPokers String 原始扑克牌

 * @param temp String[] 每张花色的扑克牌数组

 */

private static void sortPokers ( final String orialPokers, String[] temp )

{

Arrays.sort (temp, new ComparatorString ()

{

@Override

public int compare ( String o1, String o2 )

{

int index1 = orialPokers.indexOf (o1 + T);

int index2 = orialPokers.indexOf (o2 + T);

if (index1  index2)

{

return -1;

}

else if (index1  index2)

{

return 1;

}

else

{

return 0;

}

}

});

}

/**

 * 洗牌

 */

private static void shufflePokers ( String[] POKERS )

{

Collections.shuffle (Arrays.asList (POKERS));

}

public static void main ( String[] args )

{

System.out.print ("输入人数:");

Scanner scanner = new Scanner (System.in);

int n = scanner.nextInt ();

scanner.close ();

String[] pColors = POKER_COLOR.split ("\\" + T );

String[][] results = new String[n][pColors.length];

shufflePokers (POKERS);

drawPoker (n, results);

final String poker = Arrays.toString (ORIAL_POKERS);

System.out.println ("\n输出如下:\n");

for (int i = 0; i  results.length; i++)

{

System.out.println ("第" + ( i + 1 ) + "个人:");

for ( int j = 0; j  results[i].length; j++ )

{

String[] temp = results[i][j].trim ().split ("\\s+");

sortPokers (poker, temp);

System.out.println (pColors[j] + ":" + Arrays.toString (temp).replaceAll ("[\\,\\[\\]]", ""));

}

System.out.println ();

}

}

}

java洗牌算法问题

你指的是Card里的toString方法吧

 public String toString() {

  String aa = suit + " " + num + "  ";

  return aa;

 }

toString这个方法一般在 System.out.print时使用,这个是打印出String,JVM就是默认调用类的toSting方法

注:所有类都有toString方法,默认是当前对象的hashcode,即内存地址

所以在发牌是打印

 public void dealcard()//发牌

    {

        for(int i=0;i52;i++)

        {

            if(i%4==0i!=0){

             System.out.println();  //每发4张牌输出换行

            }

            // 就是这里,默认调用card的toString方法

             System.out.print(card[i]); //依次输出 发的牌

        }

    }

用JAVA写个代码,实现52张牌随机分给四个人

java内的Collections类自带了一个shuffle洗牌算法。

static void shuffle(List? list)

使用默认随机源对指定列表进行置换。

static void shuffle(List? list, Random rnd)

使用指定的随机源对指定列表进行置换。

现在你可以把52张牌放进一个List里,调用他的shuffle算法打乱顺序。

java 中如何实现一副扑克牌洗牌的功能。如果无法书写完整的代码,可以用文字描述出自己的实现思路

1.定义牌类

public class Card{

public int id;//牌大小

public String number;//牌值名称

public String color;//花色

}

2.定义牌组,用ArrayList存放所有牌

ArrayListCard cardGroup =new ArrayListCard();

3.定义花色枚举

public static final String[] COLORS=new String[]{"方块","梅花","红桃","黑桃"};

4.定义牌值大小枚举

public static fina String[] CARDVALUES=new String[]{"A","1","2","3",

"4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","King_Small","King_Big"};

5.初始化牌组,这就是一副新牌,没切过,己经排好序的

public void initCardGroup(){

//加入A~K

for(int i=0;i13;i++){

for (int j=0;j4;j++){

//生成一张牌的对象

Card card=new Card();

card.id=i;

card.color=COLORS[j];

card.munber=CARDVALUES[i];

//将对象加入牌组

cardGroup.add(card);

}

}

//加入大小王

Card card_k1=new Card();

card_k1.id=13;

card_k1.color="King_Small";

card_k1.number="King_Small";

cardGroup.add(card_k1);

Card card_k2=new Card();

card_k2.id=14;

card_k2.color="King_big";

card_k2.number="King_big";

cardGroup.add(card_k2);

}

6. 洗牌,将原牌组打乱,得到新的牌组

public ArrayListCard flushCardsGroup(ArrayListCard src){

ArrayListCard result=new ArrayListCard();

while(src.size0){

int size=src.size();

//以size为限,生成0~size之间的随机数

Random r=new Random();

int index=r.nextInt(size);

//对index做个检查

if(index0){index=0;}

if(indexsize-1){index=size-1;}

//index就是捡出来的牌,加到新的数组中,从原来数组中删除

Card card=src.get(index);

result.add(card);

card.remove(index);

}

return result;

}

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