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java实现扑克牌发牌器(用java编写一个扑克牌的程序)

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java编写扑克牌发牌程序,牌正面的图片无法显示,求高手解答!!

不支持颜色转换的要求 ImageIO兼容的图片格式。JPG也分很多种的。

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jpg的分类多 建议把图片都改成bmp

java的问题(扑克牌)

代码仅供参考,如有疑问,欢迎追问:

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Scanner;

/**

 * 随机扑克牌

 * @author STONE

 * @version 2015-10-28

 */

public class Poker {

//用于记录丢失的手牌数

private static Integer lostTotal = 0;

//用于存放已下发的扑克

private static Integer[] its1 = new Integer[54];

//用于存放当前的扑克

private static Integer[] its2 = new Integer[54];

private static ListInteger lostList = new ArrayListInteger();

public static void main(String[] args) {

Scanner scn = new Scanner(System.in);

for(int i=0;i54;i++){

its1[i] = 0;

its2[i] = 0;

}

System.out.println("系统开始发牌...");

givePoker(5);

System.out.println("发牌完毕,当前手牌为:");

printPoker(its2);

Integer gameTotal = 0;

while(gameTotal10){//循环跑10次,请注意此处发牌没做限制,如果循环次数过大,会导致死循环

System.out.println("请输入需要丢弃的手牌(多张牌格式如下:黑桃1,黑桃2,黑桃3):");

String lost = scn.nextLine();

checkLost(lost);

System.out.println("丢失手牌完毕,当前手牌:");

printPoker(its2);

System.out.println("系统开始重发手牌...");

givePoker(lostTotal);

System.out.println("重发发牌完毕,当前手牌为:");

printPoker(its2);

gameTotal++;

}

scn.close();

}

public static void givePoker(Integer num){//随机分发手牌

int total = 0;

while(totalnum){

int poke = (int)(Math.random()*54);

if(its1[poke] == 0){

its1[poke] = 1;

its2[poke] = 1;

total++;

}

}

lostTotal = 0;

}

public static Boolean checkLost(String lost){//检查需要丢失的手牌

if(lost==null || lost.equals("")){

System.out.println("输入手牌错误,系统无法处理...");

return false;

}

if(lost.indexOf("黑桃")0  lost.indexOf("红心")0  lost.indexOf("梅花")0  lost.indexOf("方块")0){

System.out.println("输入手牌错误,系统无法处理...");

return false;

}

String[] strs = lost.split(",");

Boolean bol = false;

for(String str : strs){

str = str.trim();

if(str==null || str.equals("")) continue;//去掉,防止空格

bol = getPokerNum(str);

}

if(bol){

losePoker();

}

return false;

}

public static void losePoker(){//丢掉手牌

lostTotal = lostList.size();

for(Integer itr : lostList){//丢掉手牌

its2[itr-1] = 0;

}

lostList = new ArrayListInteger();

}

public static Boolean getPokerNum(String str){//获取手牌点数并去掉

try{

Integer itr = 0;

if(str.indexOf("黑桃")==0){

str = str.replace("黑桃", "");

itr = Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("输入手牌不存在:黑桃"+str);

return false;

}

if(its2[itr-1]==1){

lostList.add(itr);

}

} else if(str.indexOf("红心")==0){

str = str.replace("红心", "");

itr = Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("输入手牌不存在:红心"+str);

return false;

}

if(its2[itr+12]==1){

lostList.add(itr+13);

}

} else if(str.indexOf("梅花")==0){

str = str.replace("梅花", "");

itr = Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("输入手牌不存在:梅花"+str);

return false;

}

if(its2[itr+25]==1){

lostList.add(itr+26);

}

} else if(str.indexOf("方块")==0){

str = str.replace("方块", "");

itr = Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("输入手牌不存在:方块"+str);

return false;

}

if(its2[itr+38]==1){

lostList.add(itr+39);

}

} else if(str.indexOf("小王")==0){

if(its2[52]==1){

lostList.add(53);

}

} else if(str.indexOf("大王")==0){

if(its2[53]==1){

lostList.add(54);

}

}

return true;

} catch( Exception e ){

System.out.println("输入手牌有误...");

return false;

}

}

public static void printPoker(Integer[] its){//打印当前手牌

String result = "";

for(int i=0;iits.length;i++){

if(its[i]==1){//等于1表示当前手牌存在

result+=pukerCheck(i+1)+",";

}

}

System.out.println(result);

}

public static String pukerCheck(Integer itr){//判断扑克类型

/**

 * 1~13黑桃花色、14~26红心花色、27~39梅花花色

 * 40~52方块花色、53小王、54大王

 */

if(1=itr  itr=13){

return "黑桃"+itr;

} else if(14=itr  itr=26){

return "红心"+(itr-13);

} else if(27=itr  itr=39){

return "梅花"+(itr-26);

} else if(40=itr  itr=52){

return "方块"+(itr-39);

} else if(itr==53){

return "小王";

} else if(itr==54){

return "大王";

}

return "";

}

}

测试运行结果:

java写一个扑克牌程序

使用JAVA编写以下程序:

1、请定义一个名为Card的扑克牌类,该类有两个private访问权限的字符串变量face和suit;分别描述一张牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2等)和花色(如:“黑桃”、“红桃”、“梅花”、“方块”);定义Card类中的public访问权限的构造方法,为类中的变量赋值;定义protected访问权限的方法getFace(),得到扑克牌的牌面值;定义protected访问权限的方法getSuit(),得到扑克牌的花色;定义方法toString(),返回表示扑克牌的花色和牌面值字符串(如“红桃A”、“梅花10”等)。

2、若应用程序的main方法中,定义字符串数组f和s;分别表示扑克牌的牌面值和花色;定义52个元素的Card类型数组deck,用来存放4个花色的52张牌。如下所示。

String f[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};

String s[] = {"黑桃","红桃","梅花","方块"};

Card deck = new Card[52];

(1)使用Card类的构造方法给deck数组的52张牌赋值,要求数组中先存放黑桃花色的A、2、3、……、K;然后是红桃花色的A、2、3、……、K;梅花花色的A、2、3、……、K;方块花色的A、2、3、……、K。请写出实现上述功能的程序段。

(2)请编写模拟洗牌的完整程序,即把数组deck中的扑克牌随机打乱存放顺序。

原题如下:

引用内容

private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2

private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond

public Card(String suit, String face) {

this.face = face;

this.suit = suit;

}

protected String getFace() {

return face;

}

protected String getSuit() {

return suit;

}

public String toString() {

return suit + " " + face;

}

解题,完成程序解:

程序代码

package poker;

public class Card {

private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2

private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond

public Card(String suit, String face) {

this.face = face;

this.suit = suit;

}

protected String getFace() {

return face;

}

protected String getSuit() {

return suit;

}

public String toString() {

return suit + " " + face;

}

public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size,

int splitIndex) { //shuffle洗牌

System.out.println("startIndex:" + startIndex);

if (splitIndex * 2 size) { //if rand is 30

Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、0、30、22

shuffle(deck, size - splitIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、22、30、22

} else if (splitIndex * 2 size) { //if rnd is 10

Card.swap(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10

shuffle(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10

} else {

Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex);

}

}

public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { //交换

//SRC是在本位置显示:source的缩写,源的意思 HREF是点击后连接的目标:HyperlinkReference,超链接引用

String face = "";

String suit = "";

for (int i = 0; i size; i++) {

face = deck[srcIndex + i].face;

suit = deck[srcIndex + i].suit;

deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face;

deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit;

deck[dstIndex + i].face = face;

deck[dstIndex + i].suit = suit;

}

}

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

//第一问解答

Card[] deck = new Card[52];

String f[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J",

"Q", "K"};

String s[] = {"Spade", "Heart", "Club", "Diamond"};

for (int i = 0; i s.length; i++) {

for (int j = 0; j f.length; j++) {

deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j]); //依次存入数组之中,每13张一回合

}

}

//第二问解答

int rnd = 0;

int numOfShuffle = 10;

for (int i = 0; i numOfShuffle; i++) {

rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52); //Math.random()返回大于或等于 0.0 但小于 1.0 的伪随机 double 值。

Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd);

}

// Test

/*

for (int i=0; ideck.length; i++)

{

System.out.println(deck[i]);

} */

}

}

用java ArrayList集合编写扑克牌洗牌与发牌

import java.util.ArrayList;

import java.util.Random;

public class PokerDemo {

ArrayListCard poker = new ArrayListCard();

Player[] players;

int n = 4;

String[] name = {"Wang", "Zhang", "Li", "Yuan"};

public PokerDemo() {

players = new Player[n];

for(int i = 0; i players.length; i++)

players[i] = new Player(name[i]);

for(int i = 0; i 4; i++)

for(int j = 0; j 13; j++)

poker.add(new Card(i, j));

System.out.println("洗牌前: " + poker);

xipai();

System.out.println("洗牌后: " + poker);

fapai();

System.out.println("发牌后: ");

for(int i = 0; i players.length; i++)

System.out.println(players[i]);

}

public void xipai() {

Random r = new Random();

ArrayListCard tmp = new ArrayListCard();

while(!poker.isEmpty()) {

int index = r.nextInt(poker.size());

Card card = poker.get(index);

tmp.add(card);

poker.remove(index);

}

poker = new ArrayListCard(tmp);

}

public void fapai() {

int p = 0;

while(!poker.isEmpty()) {

Card card = poker.get(0);

players[p].add(card);

p = (p + 1) % n;

poker.remove(0);

}

}

public static void main(String[] args) {

new PokerDemo();

}

}

class Card {

int val, sty;

final String[] value = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};

final String[] style = {"黑桃", "红心", "梅花", "方块"};

public Card(int s, int v) {

sty = s;

val = v;

}

public String toString() {

return style[sty]+ " " + value[val];

}

}

class Player {

ArrayListCard cards = new ArrayListCard();

String name;

public Player(String n) {

name = n;

}

public void add(Card card) {

cards.add(card);

}

public String toString() {

return name + ":\t" + cards;

}

}

java 52张 扑克牌 问题

识别类:

一张牌:public class Card{};

一副牌:public class Poker{};

带main方法的类用于实现洗牌和切牌:public class Shuffle{};

识别属性:

class Card:

一张牌应该具有花色和点数这两个属性:

private color; //花色

private value; //点数

class Poker:

一副牌有54张牌,四种花色,每种花色都有2~A的点数:

static Card[] cards=new Card[54];// 每副扑克都有54张牌;

static String[] colors={"红桃","黑桃","方块","梅花"}; //每副牌都有四种花色;

static String values[]={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};//每个花

色的点数

定义类:

public class Card{

String color;

String value;

//定义一个构造函数用于初始化点数2~A的牌

public Card(String color,String value){

this.color = color;

this.value = value;

}

//定义一个构造函数用于初始化大王和小王

public Card(String value){

this.color=""; //如果不给color赋值的话,洗牌和切牌后的大小王前面会显示“null”

this.value = value;

}

// 取一张牌的花色

public String getcolor() {

return color;

}

// 取一张牌的值

public String getvalue() {

return value;

}

}

public class Poker{

static Card[] cards=new Card[54];

static String[] colors={"红桃","黑桃","方块","梅花"};

static String values[]={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};

//构造方法Poker()用于初始化这副扑克

public Poker() {

for (int i = 0; i colors.length; i++) {

for (int j = 0; j values.length; j++) {

cards[i * 13 + j] = new Card(colors[i], values[j]);

}

}

cards[52] = new Card("小王");

cards[53] = new Card("大王");

}

//方法getCard()用于获取一张牌的花色和点数

public Card[] getCard() {

return Poker.cards;

}

//方法Show()用于显示一副新的扑克

public void Show() {

……………………

}

public class Shuffle {

static Poker poker = new Poker();

static Card[] cards = new Card[54];

//方法random用于返回一个不重复的数组

public static int[] random(int length) {

int[] a = new int[length];

for (int i = 0; i length; i++) {

a[i] = (int) (Math.random() * length);//产生一个0到length的随机数

for (int j = 0; j i; j++) {

if (a[j] == a[i]) {//比较是否相等,如果相等则重新产生

i--;

break;

}

}

}

return a;

}

//方法xipai()用于将所得的随机数组的值赋值给牌的下标

public static void xipai() {

int[] b = new int[54];

b = random(54);//调用random方法产生一个长度为54的不重复的随机数组

cards = poker.getCard();

Card temp = null;

for(int i = 0; i b.length; i++){ //开始遍历数组实现重新排列

int k = b[i];

temp = cards[k];

cards[i] = cards[k];

cards[k] = temp;}

//输出洗牌后的扑克

……………………

……………………

}

//方法qiepai()实现扑克的切牌操作

public static void qiepai(int length) {

int number = (int) (Math.random() * length);//产生一个随机数

System.out.println("随机数为:" + number);//显示随机数是多少

Card[] temp = new Card[length];

int start = number;//设置切牌后的起点位置

for (int i = 0; i length - number; i++) {

temp[i] = cards[start++];//将切点后面的牌暂时放入temp数组中

}

for (int j = 0; j number; j++) {

temp[length - number + j] = cards[j];//将切点前面的牌加入temp数组中

}

for (int k = 0; k length; k++) {

cards[k] = temp[k];}

//输出切牌后的扑克

……………………

……………………

}

//main方法

public static void main(String[] args) {

Poker newpoker = new Poker();

newpoker.Show();//调用Show()方法显示一副新扑克

xipai();//调用xipai()方法显示洗牌过后的扑克

qiepai(54);//调用qiepai()方法显示切牌以后的扑克

}

}

参考资料:

java编写扑克牌游戏里,洗牌时发牌时用到了随机分配的功能,请问在那个包中哪个类哪个方法?

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

import java.util.Random;

/**

* Author:danagao

* java 发牌程序,

* 不含大王,小王

* 可设定发牌人数

*/

public class Pai {

HashMapString, String map = new HashMapString, String();

private static final String[] colors = {"红桃", "方块", "梅花", "黑桃"};

private static final String[] values = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};

private String[] newpai; private int len;

//初始化52张牌

public Pai() {

len = colors.length * values.length;

newpai = new String[len];

int k = 0;

for (int i = 0; i colors.length; i++) {

for (int j = 0; j values.length; j++) {

newpai[k] = colors[i] + values[j];

k++;

}

}

}

//洗牌(把牌打乱)

private void getNums() {

Random r = new Random();

int i = r.nextInt(len);

String s;

if (i = 0 !map.containsKey(String.valueOf(i))) {

s = String.valueOf(i);

map.put(s, newpai[i]);

} else {

getNums();

}

}

//发牌

public void showResult(int p) {

for (int i = 0; i len; i++) {

getNums();

}

int l = len/p; //每人发几张牌

int j=1;//计人数

int k=0;//计牌数

for (Map.EntryString, String entry : map.entrySet()) {

if(k%l==0 j=p){

System.out.println("第"+j+"个人的牌:");

j++;

} else if(len-k = len%p){

System.out.println("剩余的牌:");

}

k++;

System.out.println(entry.getValue());

} }

public static void main(String[] args) {

DbColorBall dbColorBall = new DbColorBall();

dbColorBall.showResult(4);

}

}