本文目录一览:
- 用Java写一个扑克牌类,扑克牌有花色和大小,并且有一个tostring方法,返回扑克牌的信息?
- java写一个扑克牌程序
- Java扑克牌问题
- java 中如何实现一副扑克牌洗牌的功能。如果无法书写完整的代码,可以用文字描述出自己的实现思路
用Java写一个扑克牌类,扑克牌有花色和大小,并且有一个tostring方法,返回扑克牌的信息?
Card[] cards = new Card[54];
// 这是一个数组,是一个普通对象。
Player[] players = new Player[3];
// 这是一个数组,是一个普通对象。
第一行,调用了数组 cards
上索引为 0 的元素的 toString
方法,对应于 Card
类的 toString
方法。
第二行,调用了数组 cards
的 toString
方法,对应于 Card[]
类的 toString
方法,继承自 Object
类。
第三行,调用了 Arrays
类的 toString
方法,传入参数是数组 cards
,具体可查找该方法的源码。
第四行,调用了数组 players
上索引为 0 的元素的 toString
方法,对应于 Player
类的 toString
方法。
第五行,调用了数组 players
的 toString
方法,对应于 Player[]
类的 toString
方法,继承自 Object
类。
第六行,调用了 Arrays
类的 toString
方法,传入参数是数组 players
,具体可查找该方法的源码。
简单说一下 Arrays.toString()
,它返回是由数组内所有元素的字符串化(toString
)合并而成的字符串对象。
因此:
- 不是同一个
toString
方法,任何对象都可调用自身的toString
方法。 - 因为
Player
类的toString
方法内曾调用了“Arrays.toString(cards)
”。 - 任何对象都可调用自身的
toString
方法,数组是对象。 - 数组是对象,一样有对应的类型,其类型一样继承自
Object
类,继承了toString
方法。 最后,有任何疑问请追问。
java写一个扑克牌程序
使用 JAVA 编写以下程序:
- 请定义一个名为
Card
的扑克牌类,该类有两个private
访问权限的字符串变量face
和suit
;分别描述一张牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2 等)和花色(如:“黑桃”、“红桃”、“梅花”、“方块”);定义Card
类中的public
访问权限的构造方法,为类中的变量赋值;定义protected
访问权限的方法getFace()
,得到扑克牌的牌面值;定义protected
访问权限的方法getSuit()
,得到扑克牌的花色;定义方法toString()
,返回表示扑克牌的花色和牌面值字符串(如“红桃 A”、“梅花 10”等)。 - 若应用程序的
main
方法中,定义字符串数组f
和s
;分别表示扑克牌的牌面值和花色;定义 52 个元素的Card
类型数组deck
,用来存放 4 个花色的 52 张牌。如下所示。
String f[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String s[] = {"黑桃","红桃","梅花","方块"};
Card deck = new Card[52];
(1)使用 Card
类的构造方法给 deck
数组的 52 张牌赋值,要求数组中先存放黑桃花色的 A、2、3、……、K;然后是红桃花色的 A、2、3、……、K;梅花花色的 A、2、3、……、K;方块花色的 A、2、3、……、K。请写出实现上述功能的程序段。
(2)请编写模拟洗牌的完整程序,即把数组 deck
中的扑克牌随机打乱存放顺序。
原题如下:
private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2
private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face;
this.suit = suit;
}
protected String getFace() {
return face;
}
protected String getSuit() {
return suit;
}
public String toString() {
return suit + " " + face;
}
解题,完成程序解:
程序代码
package poker;
public class Card {
private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2
private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face;
this.suit = suit;
}
protected String getFace() {
return face;
}
protected String getSuit() {
return suit;
}
public String toString() {
return suit + " " + face;
}
public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size, int splitIndex) { // shuffle洗牌
System.out.println("startIndex:" + startIndex);
if (splitIndex * 2 < size) { // if rand is 30
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size - splitIndex); // [52]、0、30、22
shuffle(deck, size - splitIndex, splitIndex, size - splitIndex); // [52]、22、30、22
} else if (splitIndex * 2 > size) { // if rnd is 10
Card.swap(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); // [52]、0、42、10
shuffle(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); // [52]、0、42、10
} else {
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex);
}
}
public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { // 交换
// SRC是在本位置显示:source的缩写,源的意思 HREF是点击后连接的目标:HyperlinkReference,超链接引用
String face = "";
String suit = "";
for (int i = 0; i < size; i++) {
face = deck[srcIndex + i].face;
suit = deck[srcIndex + i].suit;
deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face;
deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit;
deck[dstIndex + i].face = face;
deck[dstIndex + i].suit = suit;
}
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 第一问解答
Card[] deck = new Card[52];
String f[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
String s[] = {"Spade", "Heart", "Club", "Diamond"};
for (int i = 0; i < s.length; i++) {
for (int j = 0; j < f.length; j++) {
deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j]); // 依次存入数组之中,每13张一回合
}
}
// 第二问解答
int rnd = 0;
int numOfShuffle = 10;
for (int i = 0; i < numOfShuffle; i++) {
rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52); // Math.random()返回大于或等于 0.0 但小于 1.0 的伪随机 double 值。
Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd);
}
// Test
/*
for (int i=0; i < deck.length; i++) {
System.out.println(deck[i]);
}
*/
}
}
Java扑克牌问题
使用 JAVA 编写以下程序:
- 请定义一个名为
Card
的扑克牌类,该类有两个private
访问权限的字符串变量face
和suit
;分别描述一张牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2 等)和花色(如:“黑桃”、“红桃”、“梅花”、“方块”);定义Card
类中的public
访问权限的构造方法,为类中的变量赋值;定义protected
访问权限的方法getFace()
,得到扑克牌的牌面值;定义protected
访问权限的方法getSuit()
,得到扑克牌的花色;定义方法toString()
,返回表示扑克牌的花色和牌面值字符串(如“红桃 A”、“梅花 10”等)。 - 若应用程序的
main
方法中,定义字符串数组f
和s
;分别表示扑克牌的牌面值和花色;定义 52 个元素的Card
类型数组deck
,用来存放 4 个花色的 52 张牌。如下所示。
String f[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String s[] = {"黑桃","红桃","梅花","方块"};
Card deck = new Card[52];
(1)使用 Card
类的构造方法给 deck
数组的 52 张牌赋值,要求数组中先存放黑桃花色的 A、2、3、……、K;然后是红桃花色的 A、2、3、……、K;梅花花色的 A、2、3、……、K;方块花色的 A、2、3、……、K。请写出实现上述功能的程序段。
(2)请编写模拟洗牌的完整程序,即把数组 deck
中的扑克牌随机打乱存放顺序。
原题如下:
private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2
private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face;
this.suit = suit;
}
protected String getFace() {
return face;
}
protected String getSuit() {
return suit;
}
public String toString() {
return suit + " " + face;
}
解题,完成程序解:
程序代码
package poker;
public class Card {
private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2
private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face;
this.suit = suit;
}
protected String getFace() {
return face;
}
protected String getSuit() {
return suit;
}
public String toString() {
return suit + " " + face;
}
public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size, int splitIndex) { // shuffle洗牌
System.out.println("startIndex:" + startIndex);
if (splitIndex * 2 < size) { // if rand is 30
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size - splitIndex); // [52]、0、30、22
shuffle(deck, size - splitIndex, splitIndex, size - splitIndex); // [52]、22、30、22
} else if (splitIndex * 2 > size) { // if rnd is 10
Card.swap(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); // [52]、0、42、10
shuffle(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); // [52]、0、42、10
} else {
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex);
}
}
public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { // 交换
// SRC是在本位置显示:source的缩写,源的意思 HREF是点击后连接的目标:HyperlinkReference,超链接引用
String face = "";
String suit = "";
for (int i = 0; i < size; i++) {
face = deck[srcIndex + i].face;
suit = deck[srcIndex + i].suit;
deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face;
deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit;
deck[dstIndex + i].face = face;
deck[dstIndex + i].suit = suit;
}
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 第一问解答
Card[] deck = new Card[52];
String f[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
String s[] = {"Spade", "Heart", "Club", "Diamond"};
for (int i = 0; i < s.length; i++) {
for (int j = 0; j < f.length; j++) {
deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j]); // 依次存入数组之中,每13张一回合
}
}
// 第二问解答
int rnd = 0;
int numOfShuffle = 10;
for (int i = 0; i < numOfShuffle; i++) {
rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52); // Math.random()返回大于或等于 0.0 但小于 1.0 的伪随机 double 值。
Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd);
}
// Test
/*
for (int i=0; i < deck.length; i++) {
System.out.println(deck[i]);
}
*/
}
}
java 中如何实现一副扑克牌洗牌的功能。如果无法书写完整的代码,可以用文字描述出自己的实现思路
1. 定义牌类
public class Card {
public int id; // 牌大小
public String number; // 牌值名称
public String color; // 花色
}
2. 定义牌组,用 ArrayList
存放所有牌
ArrayList<Card> cardGroup = new ArrayList<Card>();
3. 定义花色枚举
public static final String[] COLORS = new String[]{"方块", "梅花", "红桃", "黑桃"};
4. 定义牌值大小枚举
public static final String[] CARDVALUES = new String[]{"A", "1", "2", "3",
"4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "King_Small", "King_Big"};
5. 初始化牌组,这就是一副新牌,没切过,已经排好序的
public void initCardGroup() {
// 加入 A~K
for (int i = 0; i < 13; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
// 生成一张牌的对象
Card card = new Card();
card.id = i;
card.color = COLORS[j];
card.number = CARDVALUES[i];
// 将对象加入牌组
cardGroup.add(card);
}
}
// 加入大小王
Card card_k1 = new Card();
card_k1.id = 13;
card_k1.color = "King_Small";
card_k1.number = "King_Small";
cardGroup.add(card_k1);
Card card_k2 = new Card();
card_k2.id = 14;
card_k2.color = "King_big";
card_k2.number = "King_big";
cardGroup.add(card_k2);
}
6. 洗牌,将原牌组打乱,得到新的牌组
public ArrayList<Card> flushCardsGroup(ArrayList<Card> src) {
ArrayList<Card> result = new ArrayList<Card>();
while (src.size() > 0) {
int size = src.size();
// 以 size 为限,生成 0~size 之间的随机数
Random r = new Random();
int index = r.nextInt(size);
// 对 index 做个检查
if (index < 0) index = 0;
if (index > size - 1) index = size - 1;
// index 就是捡出来的牌,加到新的数组中,从原来数组中删除
Card card = src.get(index);
result.add(card);
src.remove(index);
}
return result;
}