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unity更常用js和c#,unity常用的编程语言

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unity3D用什么语言?

unity3D用C#语言。

unity3d选择C#,是因为C#在网络开发方面成绩很优秀。选择Mono这个基于C#的开源框架,Mono是一个由Novell公司(先前是Ximian)主持的项目。

C#是Microsoft推出的.NET语言,只能在.NET平台上运行,例如Win9x、ME、NT、2000、XP和WinCE之类的操作系统。但是MONO是把.NET及其编程语言移植到非Windows的平台上。现在,C#是唯一被移植到非Windows平台的.NET语言。

扩展资料

Unity3D开发工具中最重要的五个界面:

1、场景(Sence)构建游戏的地方

2、层级(Hierarchy)场景中的游戏对象都列在这里

3、检测面板(Inspector)当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合

4、游戏(Game)演示窗口,仅在播放模式中演示

5、项目(Project)一些资源的列表,和库的概念一样

参考资料来源:百度百科—Unity3D

我是初学者,想学unity,不知道是学C#还是js更适合一点?求解

一般来说学习都是先学C#,所以建议C#。看你怎么打算的,要是有时间有预算,可以找个系统的地方去学习一下。

Unity常用脚本语言?

unity用的是javascript,并不是java,两者区别很大

建议使用c#,虽然javascript说是简单易学,但在unity中最大的问题是它用的javascript不是标准的,有许多不同的地方,这对于新手来说就很纠结了,虽然c#较难学,但更系统

自学unity来做一个2d横版游戏,用c#还是js好

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现在unity在行业里 是用c#比较多呢还是js比

JS上手快,代码量稍微少点,小工作室小项目适合

C#严谨大公司都用这个,

美工转程序建议JS 其他C#

unity3d 用js好 还是c#好

c#特点是严谨、安全、容易调试、容易读、原生面向对象也很强大,而且非常容易学。

要写的代码越多,c#的优势就越明显,调试不累、维护不累、更新不累。

问题是,互联网支持的是js,不支持c#。

而桌面端的大型游戏引擎,竞争激烈,极度追求性能,所以基本只支持c++,也不支持c#。

也就是说,除了unity3d,c#在游戏界根本吃不开。所以,虽然c#语言本身很优秀,但还不如学js,起码在网页游戏引擎和ios游戏引擎上通用。

但其实用c#做世界一流的游戏完全没有任何问题,著名的游戏magicka(魔法对抗/魔能)就是c#写的。

可惜几个很牛的游戏引擎绝对不可能去支持c#,导致c#的地位永远都会很尴尬。

不过本人经历过类似js这些语言在调试、找bug和维护时的巨大痛苦,整个过程纯属浪费生命,因此对不严谨的脚本语言恨之入骨,所以还是选择c#

unity更常用js和c#,unity常用的编程语言

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