本文目录一览:
- 1、unity3D用什么语言?
- 2、我是初学者,想学unity,不知道是学C#还是js更适合一点?求解
- 3、Unity常用脚本语言?
- 4、自学unity来做一个2d横版游戏,用c#还是js好
- 5、现在unity在行业里 是用c#比较多呢还是js比
- 6、unity3d 用js好 还是c#好
unity3D用什么语言?
unity3D用C#语言。
unity3d选择C#,是因为C#在网络开发方面成绩很优秀。选择Mono这个基于C#的开源框架,Mono是一个由Novell公司(先前是Ximian)主持的项目。
C#是Microsoft推出的.NET语言,只能在.NET平台上运行,例如Win9x、ME、NT、2000、XP和WinCE之类的操作系统。但是MONO是把.NET及其编程语言移植到非Windows的平台上。现在,C#是唯一被移植到非Windows平台的.NET语言。
扩展资料
Unity3D开发工具中最重要的五个界面:
1、场景(Sence)构建游戏的地方
2、层级(Hierarchy)场景中的游戏对象都列在这里
3、检测面板(Inspector)当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合
4、游戏(Game)演示窗口,仅在播放模式中演示
5、项目(Project)一些资源的列表,和库的概念一样
参考资料来源:百度百科—Unity3D
我是初学者,想学unity,不知道是学C#还是js更适合一点?求解
一般来说学习都是先学C#,所以建议C#。看你怎么打算的,要是有时间有预算,可以找个系统的地方去学习一下。
Unity常用脚本语言?
unity用的是javascript,并不是java,两者区别很大
建议使用c#,虽然javascript说是简单易学,但在unity中最大的问题是它用的javascript不是标准的,有许多不同的地方,这对于新手来说就很纠结了,虽然c#较难学,但更系统
自学unity来做一个2d横版游戏,用c#还是js好
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现在unity在行业里 是用c#比较多呢还是js比
JS上手快,代码量稍微少点,小工作室小项目适合
C#严谨大公司都用这个,
美工转程序建议JS 其他C#
unity3d 用js好 还是c#好
c#特点是严谨、安全、容易调试、容易读、原生面向对象也很强大,而且非常容易学。
要写的代码越多,c#的优势就越明显,调试不累、维护不累、更新不累。
问题是,互联网支持的是js,不支持c#。
而桌面端的大型游戏引擎,竞争激烈,极度追求性能,所以基本只支持c++,也不支持c#。
也就是说,除了unity3d,c#在游戏界根本吃不开。所以,虽然c#语言本身很优秀,但还不如学js,起码在网页游戏引擎和ios游戏引擎上通用。
但其实用c#做世界一流的游戏完全没有任何问题,著名的游戏magicka(魔法对抗/魔能)就是c#写的。
可惜几个很牛的游戏引擎绝对不可能去支持c#,导致c#的地位永远都会很尴尬。
不过本人经历过类似js这些语言在调试、找bug和维护时的巨大痛苦,整个过程纯属浪费生命,因此对不严谨的脚本语言恨之入骨,所以还是选择c#