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Unity VS开发工具

Unity VS是一种适用于Windows的Visual Studio扩展,可为Unity游戏开发人员提供更好的编程体验。它为Visual Studio添加了许多功能,使您可以更快,更轻松地构建和调试Unity游戏。UnityVS使您可以使用Visual Studio的所有功能,并且不会破坏Unity的工作流程。本文将从多个方面对UnityVS进行详细探讨。

一、UnityVS的安装和使用

1、要使用UnityVS,您需要先安装Visual Studio。请确保正确安装Visual Studio并正式启动后,

安装UnityVS,您可以从以下链接下载UnityVS:
https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/21b04caa-0fef-4dce-a26b-e2661391bd8d

2、打开Unity项目。在Unity菜单栏中,选择“UnityVS”>“Settings”,然后在弹出的面板中,指定正确的Visual Studio安装路径。

3、启动UnityVS。选择“Tools”>“Attach to Unity”。这将启动一个完整的Visual Studio实例,除了Unity以外。在Visual Studio中,应该可以看到“Attach to Unity”按钮。

二、UnityVS的代码自动完成功能

1、UnityVS提供了对Unity引擎的自动完成,它知道所有内置的Unity类和成员。这使您可以更快速地编写代码。

例如:
void Update() {
    transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
}

2、由于UnityVS知道Unity API,因此它可以智能地为Unity代码suggest,而不是像一般的C#代码那样走通用代码补全途径。

三、UnityVS的调试功能

1、UnityVS允许您在Visual Studio中调试Unity代码。您可以打断点,Single Step,检查代码变量值等。您可以在Unity Editor中暂停运行,也可以在Visual Studio中暂停运行。

例如:
void Update() {
    Debug.Log(“Hello World”);
}

2、您可以通过Visual Studio的调试工具调试Debug.Log()语句。这使得修复游戏问题变得更加简单。

四、UnityVS的代码重构功能

1、UnityVS使您可以重构Unity代码。重构是使代码更好且更易于维护的过程。

例如:
void SpawnEnemy(Vector3 position, Quaternion rotation) {
    GameObject enemy = Object.Instantiate(enemyPrefab, position, rotation) as GameObject;
}

2、如果您的游戏对象名为“enemy”,那么在整个代码库中出现的GameObject部分将引用enemy类型。 如果您重构GameObject的实现,则所有代码都将根据新的代码实现进行更新,而不遗漏一个引用。

五、UnityVS的版本控制功能

1、UnityVS可无缝集成到TFS和Git。如果您的Unity项目已经在TFS或Git上,则可以将UnityVS用于源代码管理。UnityVS自动检测发生更改,并将更改报告回TFS或Git。

例如:
UnityVS中右键点击您的Unity项目文件夹,选择“Open in TFS”>“Check Out”>“Pending Changes”>“Check In”即可在TFS中管理您的Unity项目。

2、这使得团队开发过程更加高效,因为团队成员可以轻松比较代码更改,并使更改保持最新状态。

结尾

UnityVS大大改善了Unity游戏开发的编程体验。 它使C#脚本编写和调试游戏更加容易,并提供了许多有用的工具,例如自动完成和版本控制。 通过安装UnityVS,您将能够更好地控制自己的代码,更快地开发游戏。