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Unity读取Excel文件

一、Unity读取Excel文件数据

Excel文件是人们经常用来存储和处理数据的一种办公软件。Unity可以通过读取Excel文件的方式来获取各种格式的数据,例如表格数据、配置信息等等。下面是通过Unity读取Excel文件的方式来获取数据的示例代码:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using ExcelDataReader;
using UnityEngine;

public class ExcelReader : MonoBehaviour
{
    public TextAsset excelFile;

    void Start()
    {
        MemoryStream stream = new MemoryStream(excelFile.bytes);
        IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);

        while (excelReader.Read())
        {
            for (int i = 0; i < excelReader.FieldCount; i++)
            {
                Debug.Log(excelReader.GetString(i));
            }
        }

        excelReader.Close();
    }
}

上述代码中,我们首先通过Unity的TextAsset类型加载我们需要读取的Excel文件,然后将其转换为MemoryStream类型以便于后续的读取操作。接着,我们使用ExcelDataReader库读取Excel文件内容,通过循环逐步读取Excel文件中的数据并在控制台上输出。

二、Unity读取Excel文件赋值

读取Excel文件之后,我们需要将这些数据赋值给我们的变量或者对象,以便我们在程序中使用。常见的做法是将Excel文件内容生成为ScriptableObject类型的对象,然后通过脚本引用这些对象来获取Excel文件中的数据。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using ExcelDataReader;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "New Excel Data", menuName = "Excel Data", order = 51)]
public class ExcelData : ScriptableObject
{
    public List
    dataList = new List
    ();

    public void LoadExcelData(TextAsset excelFile)
    {
        MemoryStream stream = new MemoryStream(excelFile.bytes);
        IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);

        int colCount = excelReader.FieldCount;

        while (excelReader.Read())
        {
            for (int i = 0; i < colCount; i++)
            {
                dataList.Add(excelReader.GetString(i));
            }
        }

        excelReader.Close();
    }
}

    
   

上述代码中,我们首先使用Unity的CreateAssetMenu属性将ExcelData类型声明为ScriptableObject类型。然后在LoadExcelData函数中,我们读取Excel文件中的数据并将其存储在List<string>类型的变量dataList中,以便后续程序中使用。

三、Unity读取Excel生成SO

Unity读取Excel文件的另一种常见做法是将Excel文件内容生成为ScriptableObject类型的对象。这样做的好处是可以方便地查看、编辑和管理Excel文件中的数据,并且在程序运行时也可以通过脚本引用这些SO对象来获取数据。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using ExcelDataReader;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "New Excel SO Data", menuName = "Excel SO Data", order = 52)]
public class ExcelSOData : ScriptableObject
{
    public List
    dataList = new List
    ();

    public static ExcelSOData LoadExcelSOData(TextAsset excelFile)
    {
        ExcelSOData excelSOData = CreateInstance<ExcelSOData>();

        MemoryStream stream = new MemoryStream(excelFile.bytes);
        IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);

        int colCount = excelReader.FieldCount;

        while (excelReader.Read())
        {
            for (int i = 0; i < colCount; i++)
            {
                excelSOData.dataList.Add(excelReader.GetString(i));
            }
        }

        excelReader.Close();

        return excelSOData;
    }
}

    
   

上述代码中,我们使用Unity的CreateAssetMenu属性将ExcelSOData类型声明为ScriptableObject类型。然后定义一个静态方法LoadExcelSOData,该方法将Excel文件内容读取并生成为ExcelSOData类型的对象。在该方法中,我们首先创建一个ExcelSOData类型的对象excelSOData。然后读取Excel文件中的数据并将其存储在excelSOData对象中,最后返回这个对象以便于后续程序中使用。

四、Unity读取Excel文件有几种方式

Unity读取Excel文件的方式不止一种。通常情况下,可以使用ExcelDataReader库来读取Excel文件中的数据。使用ExcelDataReader库的好处是它可以读取各种Excel文件格式,包括2003和2007之后的版本,而且相对来说比较稳定和可靠。

除此之外,还有一些其他的方式可以读取Excel文件中的数据,例如使用NPOI库、使用OleDb连接器等等,这里不一一列举。

五、Unity读取解析XML

类似于Excel文件,在Unity中,我们也可以通过解析XML文件的方式来获取数据。与读取Excel文件不同的是,解析XML文件需要借助于Unity自带的XmlDocument类。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Xml;
using UnityEngine;

public class XMLReader : MonoBehaviour
{
    public TextAsset xmlFile;

    void Start()
    {
        XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
        xmlDoc.LoadXml(xmlFile.text);

        XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("root").ChildNodes;

        foreach (XmlNode node in nodeList)
        {
            Debug.Log(node.Attributes["id"].Value);
            Debug.Log(node.Attributes["name"].Value);
        }
    }
}

上述代码中,我们通过Unity的TextAsset类型加载我们需要解析的XML文件。然后创建一个XmlDocument类型的对象,将XML文件内容加载到该对象中。接着,我们通过SelectSingleNode来获取XML文件中的根节点root,并通过其ChildNodes属性获取XML文件中所有的子节点。最后,我们循环遍历所有子节点,通过Attributes属性来获取每个节点的属性值,并在控制台上输出。