一、创建和编辑地形
Unity提供了可视化界面方便我们快速创建和编辑地形。在创建地形时,首先需要添加Terrain组件,然后可以通过左侧Inspector面板中的工具来进行细节的调整。
1、贴图绘制工具:Unity中的地形由一块块的小方块组成,我们可以使用绘制工具为每个小方块添加贴图,以此来构建出复杂的地形。
//代码示例: TerrainData terrainData = GetComponent().terrainData; int alphaMapResolution = terrainData.alphamapResolution; float[,,] alphaMapData = new float[alphaMapResolution, alphaMapResolution, 4]; for (int i = 0; i < alphaMapResolution; i++) { for (int j = 0; j < alphaMapResolution; j++) { alphaMapData[i, j, 0] = 1f; alphaMapData[i, j, 1] = 0f; alphaMapData[i, j, 2] = 0f; alphaMapData[i, j, 3] = 0f; } } terrainData.SetAlphamaps(0, 0, alphaMapData);
2、地形雕刻工具:地形雕刻可以对地形进行精细的调整,包括高度、坡度、平滑等调节。
//地形雕刻示例代码: Terrain terrain = GetComponent(); TerrainData terrainData = terrain.terrainData; float[,] heights = terrainData.GetHeights(0, 0, terrainData.heightmapResolution, terrainData.heightmapResolution); for(int i = 0; i < terrainData.heightmapResolution; i++) { for(int j = 0; j < terrainData.heightmapResolution; j++) { heights[i, j] = 0; //将整个地形调整为平坦状态 } } terrainData.SetHeights(0, 0, heights);
除了以上两个工具之外,Unity还提供了多种地形编辑工具,包括植被、草地等,可以通过尝试不同的编辑工具来创造出独具特色的地形。
二、地形的动态修改
除了初始化时对地形进行编辑之外,当场景中需要地形的动态变化时,我们需要对地形进行实时修改。Unity中提供了多种修改地形的方法,包括以下几种:
1、通过修改地形高度图来修改地形高度
float[,] heights = terrainData.GetHeights(0, 0, terrainData.heightmapResolution, terrainData.heightmapResolution); for (int i = 0; i < terrainData.heightmapResolution; i++) { for (int j = 0; j < terrainData.heightmapResolution; j++) { float height = heights[i, j] + Time.deltaTime * 0.1f; //每秒增加0.1个高度单位 heights[i, j] = Mathf.Clamp01(height); //将高度范围限制在0~1之间 } } terrainData.SetHeights(0, 0, heights);
2、通过修改地形细节贴图来修改地形的纹理
float[,,] alphaMapData = terrainData.GetAlphamaps(0, 0, terrainData.alphamapResolution, terrainData.alphamapResolution); for (int i = 0; i < terrainData.alphamapResolution; i++) { for (int j = 0; j < terrainData.alphamapResolution; j++) { alphaMapData[i, j, 0] = 0f; //将地形的第一层纹理全部设为0 } } terrainData.SetAlphamaps(0, 0, alphaMapData);
通过修改地形贴图来改变地形的纹理也是一种比较常见的方法,可以根据实际需求选择不同的方法。
三、地形的优化
在实际项目中,地形作为场景中占据很大部分的元素,所以需要对其进行优化,以提高游戏的性能。以下是一些地形优化的方法:
1、裁剪地形范围:通过将场景中没有被玩家观察到的地形裁剪掉,可以减少绘制的数量,从而提高游戏性能。
float distance = Vector3.Distance(Camera.main.transform.position, transform.position); if (distance > maxDistance) { Terrain.activeTerrain.drawHeightmap = false; Terrain.activeTerrain.drawTreesAndFoliage = false; } else { Terrain.activeTerrain.drawHeightmap = true; Terrain.activeTerrain.drawTreesAndFoliage = true; }
2、使用LOD技术:对于大范围的地形,可以使用LOD(Level Of Detail)技术,将部分地形细节降低,从而减少需要绘制的三角形数量。
//LOD示例代码: Terrain terrain = GetComponent(); TerrainData terrainData = terrain.terrainData; int baseMapResolution = terrainData.baseMapResolution; float[,] baseMapData = terrainData.GetHeights(0, 0, baseMapResolution, baseMapResolution); TerrainData newTerrainData = new TerrainData(); newTerrainData.SetHeights(0, 0, new float[baseMapResolution, baseMapResolution]); newTerrainData.SetFiltering(true); newTerrainData.heightmapResolution = 64; //修改分辨率 newTerrainData.size = new Vector3(terrainData.size.x, 300, terrainData.size.z); //修改大小 GameObject newTerrainObject = Terrain.CreateTerrainGameObject(newTerrainData); Terrain newTerrain = newTerrainObject.GetComponent (); newTerrain.transform.position = transform.position + new Vector3(0, 300, 0); //摆放位置
以上代码将原始地形的分辨率调整为64,并将高度调整为300,从而实现LOD效果。
四、地形的导出和导入
Unity提供了方便的地形导入和导出功能,我们可以将地形保存为自定义格式进行备份,也可以导入其他开发者创建的地形。
1、导出地形:可以将地形保存为.raw、.terrain和.obj格式。
//地形导出示例代码: Terrain terrain = GetComponent(); TerrainData terrainData = terrain.terrainData; TerrainDataSerializer.Save(terrainData, "D:/terrain.raw");
2、导入地形:可以导入.raw、.terrain和.obj格式的地形数据。
//地形导入示例代码: TerrainData terrainData = TerrainDataSerializer.Load("D:/terrain.raw"); Terrain terrain = Terrain.CreateTerrainGameObject(terrainData).GetComponent();
通过导入地形,可以方便地在不同项目之间共享和复用地形资源,提高开发效率。