Unity地形的多方面技术详解

发布时间:2023-05-22

一、创建和编辑地形

Unity提供了可视化界面方便我们快速创建和编辑地形。在创建地形时,首先需要添加Terrain组件,然后可以通过左侧Inspector面板中的工具来进行细节的调整。 1、贴图绘制工具:Unity中的地形由一块块的小方块组成,我们可以使用绘制工具为每个小方块添加贴图,以此来构建出复杂的地形。

//代码示例:
TerrainData terrainData = GetComponent<Terrain>().terrainData;
int alphaMapResolution = terrainData.alphamapResolution;
float[,,] alphaMapData = new float[alphaMapResolution, alphaMapResolution, 4];
for (int i = 0; i < alphaMapResolution; i++)
{
    for (int j = 0; j < alphaMapResolution; j++)
    {
        alphaMapData[i, j, 0] = 1f;
        alphaMapData[i, j, 1] = 0f;
        alphaMapData[i, j, 2] = 0f;
        alphaMapData[i, j, 3] = 0f;
    }
}
terrainData.SetAlphamaps(0, 0, alphaMapData);

2、地形雕刻工具:地形雕刻可以对地形进行精细的调整,包括高度、坡度、平滑等调节。

//地形雕刻示例代码:
Terrain terrain = GetComponent<Terrain>();
TerrainData terrainData = terrain.terrainData;
float[,] heights = terrainData.GetHeights(0, 0, terrainData.heightmapResolution, terrainData.heightmapResolution);
for(int i = 0; i < terrainData.heightmapResolution; i++)
{
    for(int j = 0; j < terrainData.heightmapResolution; j++)
    {
        heights[i, j] = 0;  //将整个地形调整为平坦状态
    }
}
terrainData.SetHeights(0, 0, heights);

除了以上两个工具之外,Unity还提供了多种地形编辑工具,包括植被、草地等,可以通过尝试不同的编辑工具来创造出独具特色的地形。

二、地形的动态修改

除了初始化时对地形进行编辑之外,当场景中需要地形的动态变化时,我们需要对地形进行实时修改。Unity中提供了多种修改地形的方法,包括以下几种: 1、通过修改地形高度图来修改地形高度

float[,] heights = terrainData.GetHeights(0, 0, terrainData.heightmapResolution, terrainData.heightmapResolution);
for (int i = 0; i < terrainData.heightmapResolution; i++)
{
    for (int j = 0; j < terrainData.heightmapResolution; j++)
    {
        float height = heights[i, j] + Time.deltaTime * 0.1f;  //每秒增加0.1个高度单位
        heights[i, j] = Mathf.Clamp01(height);  //将高度范围限制在0~1之间
    }
}
terrainData.SetHeights(0, 0, heights);

2、通过修改地形细节贴图来修改地形的纹理

float[,,] alphaMapData = terrainData.GetAlphamaps(0, 0, terrainData.alphamapResolution, terrainData.alphamapResolution);
for (int i = 0; i < terrainData.alphamapResolution; i++)
{
    for (int j = 0; j < terrainData.alphamapResolution; j++)
    {
        alphaMapData[i, j, 0] = 0f;  //将地形的第一层纹理全部设为0
    }
}
terrainData.SetAlphamaps(0, 0, alphaMapData);

通过修改地形贴图来改变地形的纹理也是一种比较常见的方法,可以根据实际需求选择不同的方法。

三、地形的优化

在实际项目中,地形作为场景中占据很大部分的元素,所以需要对其进行优化,以提高游戏的性能。以下是一些地形优化的方法: 1、裁剪地形范围:通过将场景中没有被玩家观察到的地形裁剪掉,可以减少绘制的数量,从而提高游戏性能。

float distance = Vector3.Distance(Camera.main.transform.position, transform.position);
if (distance > maxDistance)
{
    Terrain.activeTerrain.drawHeightmap = false;
    Terrain.activeTerrain.drawTreesAndFoliage = false;
}
else
{
    Terrain.activeTerrain.drawHeightmap = true;
    Terrain.activeTerrain.drawTreesAndFoliage = true;
}

2、使用LOD技术:对于大范围的地形,可以使用LOD(Level Of Detail)技术,将部分地形细节降低,从而减少需要绘制的三角形数量。

//LOD示例代码:
Terrain terrain = GetComponent<Terrain>();
TerrainData terrainData = terrain.terrainData;
int baseMapResolution = terrainData.baseMapResolution;
float[,] baseMapData = terrainData.GetHeights(0, 0, baseMapResolution, baseMapResolution);
TerrainData newTerrainData = new TerrainData();
newTerrainData.SetHeights(0, 0, new float[baseMapResolution, baseMapResolution]);
newTerrainData.SetFiltering(true);
newTerrainData.heightmapResolution = 64;  //修改分辨率
newTerrainData.size = new Vector3(terrainData.size.x, 300, terrainData.size.z);  //修改大小
GameObject newTerrainObject = Terrain.CreateTerrainGameObject(newTerrainData);
Terrain newTerrain = newTerrainObject.GetComponent<Terrain>();
newTerrain.transform.position = transform.position + new Vector3(0, 300, 0);  //摆放位置

以上代码将原始地形的分辨率调整为64,并将高度调整为300,从而实现LOD效果。

四、地形的导出和导入

Unity提供了方便的地形导入和导出功能,我们可以将地形保存为自定义格式进行备份,也可以导入其他开发者创建的地形。 1、导出地形:可以将地形保存为.raw、.terrain和.obj格式。

//地形导出示例代码:
Terrain terrain = GetComponent<Terrain>();
TerrainData terrainData = terrain.terrainData;
TerrainDataSerializer.Save(terrainData, "D:/terrain.raw");

2、导入地形:可以导入.raw、.terrain和.obj格式的地形数据。

//地形导入示例代码:
TerrainData terrainData = TerrainDataSerializer.Load("D:/terrain.raw");
Terrain terrain = Terrain.CreateTerrainGameObject(terrainData).GetComponent<Terrain>();

通过导入地形,可以方便地在不同项目之间共享和复用地形资源,提高开发效率。