一、摄像机基本概念
Unity中的摄像机是游戏中非常重要的元素之一,用来控制场景中的视角和展现方式。它主要有以下几个属性:
1、位置(Position):摄像机的位置坐标点。
2、方向(Rotation):摄像机的朝向,可以控制观察的目标。
3、背景(Background):摄像机看到的背景,可以是一张图片,也可以是颜色值。
4、尺寸(Size):摄像机的视野大小,影响到可视化的区域大小和清晰度。
5、近裁剪面(Near Clipping Plane)和远裁剪面(Far Clipping Plane):控制可视化的深度区间。
void Update() { transform.position = target.transform.position - (transform.rotation * Vector3.forward * distance); transform.LookAt(target.transform); }
二、摄像机控制
Unity中的摄像机控制可以通过代码或控制组件来实现。控制方式有多种,可以是鼠标/手指的滑动、旋转等,也可以是键盘的按键操作。
1、通过键盘移动摄像机:
void Update() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(h, v, 0) * Time.deltaTime * speed); }
2、通过鼠标滚轮缩放视场:
void Update() { float zoom = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); Camera.main.orthographicSize += zoom * sensitivity; }
3、通过鼠标旋转控制视野:
void LateUpdate() { if (Input.GetMouseButton(0)) { float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed; float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed; transform.Rotate(Vector3.up, horizontal, Space.World); transform.Rotate(Vector3.right, -vertical, Space.Self); } }
三、多摄像机控制
在Unity中,同时存在多个摄像机,可以用来实现复杂的镜头切换、画面切换、分屏等场景。不同的摄像机需要设置不同的深度值来控制优先级。
1、设置摄像机深度值:
void Start() { Camera.main.depth = 0; Camera[] cams = FindObjectsOfType(); for (int i = 0; i < cams.Length; i++) { if (cams[i].depth <= Camera.main.depth) continue; cams[i].depth = Camera.main.depth + 1f; } }
2、切换摄像机画面:
public Camera mainCamera; public Camera secondCamera; void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Tab)) { mainCamera.enabled = !mainCamera.enabled; secondCamera.enabled = !secondCamera.enabled; } }
四、后期处理
Unity提供了许多用于后期处理的效果,例如景深、泛光、SSAO、色彩校正等。使得画面更具有视觉吸引力,更加逼真。
1、添加后期处理效果:
void Start() { GetComponent().profile.TryGetSettings(out bloom); GetComponent ().profile.TryGetSettings(out chromatic); GetComponent ().profile.TryGetSettings(out depth); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) { bloom.enabled.value = !bloom.enabled.value; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) { chromatic.enabled.value = !chromatic.enabled.value; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { depth.enabled.value = !depth.enabled.value; } }
2、自定义Shader实现后期处理效果:
Shader "Custom/Outline" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag sampler2D _MainTex; float4 _Color; struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 tex = tex2D(_MainTex, i.uv); return _Color * tex; } ENDCG } } FallBack "Diffuse" }
五、摄像机优化
在游戏中,摄像机的性能占据了重要的一部分。因此,需要通过优化摄像机来降低游戏的性能消耗。
1、使用静态Batching:
GameObject[] objs=FindObjectsOfType(); foreach(GameObject obj in objs) { if(obj.isStatic) { StaticBatchingUtility.Combine(obj.gameObject); } }
2、开启Frustum Culling:
Camera.main.layerCullSpherical = true;
3、使用遮挡剔除(Occlusion Culling):
OcclusionCulling.enabled = true;
六、小结
Unity中的摄像机是游戏开发中非常重要的元素,对一款游戏的体验和性能有着重要的影响。了解摄像机的基本概念和控制方式,以及如何通过优化来提高性能,是每个游戏开发者需要了解和掌握的技能。