一、概述
UnityHeader是一个由Unity官方提供的用来访问Unity Editor部分接口的开源项目,它可以帮助Unity开发者快速地创建和定制功能强大的自定义菜单和工具栏。使用UnityHeader,开发者可以方便地访问Unity Editor中的对象、设置和操作,并可以让自己的工具融入Unity Editor的视觉体验之中。
二、使用方法
1、安装UnityHeader
UnityHeader是一个开源项目,因此您可以通过在GitHub上找到它来安装。要使用UnityHeader,先要在您的Unity项目中引入它的命名空间:
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
2、创建自定义菜单和工具栏
在UnityHeader中创建自定义菜单和工具栏非常简单。为了创建自定义菜单,只需在您的脚本中添加名为OnGUI的函数:
void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("My Custom Button"))
{
// Perform custom functionality here...
}
}
这个函数可以放在任何类中,只要这个类能够访问Editor命名空间即可。当您将这个脚本放在Unity Editor视图中时,就会出现一个按钮,点击这个按钮会执行您定义的功能。
为了创建自定义工具栏,您可以添加新的GUI布局组件:
void OnGUI()
{
GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 0, Screen.width, 20));
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.FlexibleSpace();
// Add custom buttons here...
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.EndArea();
}
这个GUI布局会在Unity Editor的顶部创建一个水平工具栏,并允许您向其中添加自定义按钮。使用GUILayout.FlexibleSpace()将自定义按钮设置在工具栏中央。
3、访问Unity Editor对象
使用UnityHeader,您可以轻松地访问Unity Editor中的对象。例如,以下代码将创建一个指向当前场景中的主摄像机的引用:
Camera mainCamera =
(Camera)EditorUtility.InstanceIDToObject(
Selection.activeInstanceID
);
4、访问Unity Editor菜单和快捷方式
UnityHeader还提供了一些用于访问Unity Editor菜单和快捷方式的方法。
例如,以下代码将打开“File”菜单:
EditorApplication.ExecuteMenuItem("File");
以下代码将触发“Play”快捷键:
EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Play");
三、示例代码
下面是一个简单的示例,演示了如何使用UnityHeader创建自定义菜单和工具栏、访问Unity Editor对象和访问Unity Editor菜单和快捷方式:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
public class ExampleScript : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/Example")]
public static void ShowWindow()
{
EditorWindow.GetWindow
("Example");
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Example Window", EditorStyles.boldLabel);
// Create custom menu
if(GUILayout.Button("My Custom Menu Item"))
{
// Perform custom functionality here...
}
// Create custom toolbar
GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 0, Screen.width, 20));
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.FlexibleSpace();
if(GUILayout.Button("My Custom Toolbar Button"))
{
// Perform custom functionality here...
}
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.EndArea();
// Access Editor object
Camera mainCamera = (Camera)EditorUtility.InstanceIDToObject(
Selection.activeInstanceID
);
// Access Editor menu and shortcut
if(GUILayout.Button("Open File Menu"))
{
EditorApplication.ExecuteMenuItem("File");
}
if(Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("^p")))
{
EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Play");
}
}
}