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UnityHeader使用详解

一、概述

UnityHeader是一个由Unity官方提供的用来访问Unity Editor部分接口的开源项目,它可以帮助Unity开发者快速地创建和定制功能强大的自定义菜单和工具栏。使用UnityHeader,开发者可以方便地访问Unity Editor中的对象、设置和操作,并可以让自己的工具融入Unity Editor的视觉体验之中。

二、使用方法

1、安装UnityHeader

UnityHeader是一个开源项目,因此您可以通过在GitHub上找到它来安装。要使用UnityHeader,先要在您的Unity项目中引入它的命名空间:

using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;

2、创建自定义菜单和工具栏

在UnityHeader中创建自定义菜单和工具栏非常简单。为了创建自定义菜单,只需在您的脚本中添加名为OnGUI的函数:

void OnGUI()
{
    if(GUILayout.Button("My Custom Button"))
    {
        // Perform custom functionality here...
    }
}

这个函数可以放在任何类中,只要这个类能够访问Editor命名空间即可。当您将这个脚本放在Unity Editor视图中时,就会出现一个按钮,点击这个按钮会执行您定义的功能。

为了创建自定义工具栏,您可以添加新的GUI布局组件:

void OnGUI()
{
    GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 0, Screen.width, 20));
    GUILayout.BeginHorizontal();
    GUILayout.FlexibleSpace();
    
    // Add custom buttons here...
    
    GUILayout.FlexibleSpace();
    GUILayout.EndHorizontal();
    GUILayout.EndArea();
}

这个GUI布局会在Unity Editor的顶部创建一个水平工具栏,并允许您向其中添加自定义按钮。使用GUILayout.FlexibleSpace()将自定义按钮设置在工具栏中央。

3、访问Unity Editor对象

使用UnityHeader,您可以轻松地访问Unity Editor中的对象。例如,以下代码将创建一个指向当前场景中的主摄像机的引用:

Camera mainCamera = 
    (Camera)EditorUtility.InstanceIDToObject(
        Selection.activeInstanceID
    );

4、访问Unity Editor菜单和快捷方式

UnityHeader还提供了一些用于访问Unity Editor菜单和快捷方式的方法。

例如,以下代码将打开“File”菜单:

EditorApplication.ExecuteMenuItem("File");

以下代码将触发“Play”快捷键:

EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Play");

三、示例代码

下面是一个简单的示例,演示了如何使用UnityHeader创建自定义菜单和工具栏、访问Unity Editor对象和访问Unity Editor菜单和快捷方式:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;

public class ExampleScript : EditorWindow
{
    [MenuItem("Window/Example")]
    public static void ShowWindow()
    {
        EditorWindow.GetWindow
   ("Example");
    }

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("Example Window", EditorStyles.boldLabel);
        
        // Create custom menu
        if(GUILayout.Button("My Custom Menu Item"))
        {
            // Perform custom functionality here...
        }
        
        // Create custom toolbar
        GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 0, Screen.width, 20));
        GUILayout.BeginHorizontal();
        GUILayout.FlexibleSpace();
        if(GUILayout.Button("My Custom Toolbar Button"))
        {
            // Perform custom functionality here...
        }
        GUILayout.FlexibleSpace();
        GUILayout.EndHorizontal();
        GUILayout.EndArea();
        
        // Access Editor object
        Camera mainCamera = (Camera)EditorUtility.InstanceIDToObject(
            Selection.activeInstanceID
        );
        
        // Access Editor menu and shortcut
        if(GUILayout.Button("Open File Menu"))
        {
            EditorApplication.ExecuteMenuItem("File");
        }
        if(Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("^p")))
        {
            EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Play");
        }
    }
}