一、基础介绍
Unity Post Processing是Unity引擎内置的后处理特效插件,可以通过它轻松实现诸如景深、运动模糊、颜色校正、环境光遮蔽、反射和屏幕空间反射等一系列强大的特效。
Unity Post Processing支持在多个平台上使用,并且可以在代码上轻松修改和控制各种特效。它还允许开发者自定义属于自己的后处理特效。
二、使用方法
Unity Post Processing可以轻松地在Unity编辑器中启用和配置。只需在菜单栏中选择Window -> Package Manager,然后在搜索框中输入Post Processing即可找到该插件。点击安装后,您将在项目中看到Post Processing Package文件夹。
要向您的相机添加Post Processing效果,您需要创建一个Post-ProcessingProfile资产。然后,您可以将它拖到相机组件的Post Processing Profile属性中,或者通过脚本动态加载它。现在,您可以选择添加不同的效果。以下是一个简单的代码示例,为相机添加名为 "MyProfile"的自定义后处理配置文件:
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; public class MyPostProcess : MonoBehaviour{ private PostProcessLayer postProcessLayer; void Start(){ if(Camera.main){ postProcessLayer = Camera.main.GetComponent(); if(postProcessLayer!=null){ PostProcessVolume volume = Camera.main.gameObject.AddComponent(typeof(PostProcessVolume)) as PostProcessVolume; volume.isGlobal = true; volume.sharedProfile = Resources.Load ("MyProfile"); } } } }
三、具体特效实现
1、景深特效
景深又称为“焦外模糊”,是一种传达摄影视觉语言非常强大的技巧。Unity Post Processing中内置了High Quality Depth of Field效果。您可以在Post ProcessingVolume组件中启用它,并调整各个参数。以下是示例代码:
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; public class MyPostProcess : MonoBehaviour{ private PostProcessVolume postProcessVolume; void Start(){ postProcessVolume = GetComponent(); DepthOfField depthOfField; if (postProcessVolume.profile.TryGetSettings(out depthOfField)){ depthOfField.active = true; } } }
2、颜色校正特效
Unity Post Processing也可以很方便地实现颜色校正特效。Color Grading效果使您可以通过LUT纹理改变整个场景的色调和色彩平衡。以下是示例代码,演示如何将LUT纹理加载到Color Grading效果中:
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; public class MyPostProcess : MonoBehaviour{ PostProcessVolume postProcessVolume; ColorGrading cg; void Start() { postProcessVolume = gameObject.AddComponent(); postProcessVolume.isGlobal = true; cg = ScriptableObject.CreateInstance (); Texture2D lut = Resources.Load ("MyLUT"); cg.enabled.Override(true); cg.gradingMode.Override(GradingMode.HighDefinitionRange); cg.logLut.Override(lut); postProcessVolume.sharedProfile = new PostProcessProfile() { settings = { cg } }; } }
3、环境光遮蔽特效
环境光遮蔽(AO)可以模拟光线在物体之间传播时产生的自然现象,比如阴影和遮蔽。Unity Post Processing中的Ambient Occlusion效果可以轻松添加AO特效。以下是示例代码:
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; public class MyPostProcess : MonoBehaviour{ private PostProcessVolume postProcessVolume; void Start(){ postProcessVolume = GetComponent(); AmbientOcclusion ambientOcclusion; if (postProcessVolume.profile.TryGetSettings(out ambientOcclusion)){ ambientOcclusion.active = true; ambientOcclusion.intensity.Override(1f); } } }
四、自定义特效
Unity Post Processing不仅支持内置的特效,还可以让开发者自定义他们自己的效果。
要创建自己的Post Processing特效,您需要继承PostProcessEffectRenderer类,并重写两个方法:
第一个是Render方法。在这个方法中,您可以执行您自己的特效代码。这个方法接受一个参数源Texture和一个目标RenderTexture,您可以在这个RenderTexture中渲染出任何您想呈现的特效效果。
第二个是Create方法。在这个方法中,您需要创建一个Shader,它将渲染出您的特效。您需要使用该Shader创建一个Material,以便在Render方法的渲染过程中使用它。
以下是代码示例,展示如何使用自定义特效:
using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; public class MyCustomFx : PostProcessEffectRenderer{ public override void Render(PostProcessRenderContext context) { var sheet = context.propertySheets.Get(Shader.Find("Hidden/Custom/MyCustomFx")); sheet.properties.SetFloat("_Intensity", settings.intensity); context.command.BlitFullscreenTriangle(context.source, context.destination, sheet, 0); } } [UnityEngine.Scripting.Preserve] [System.Serializable] [UnityEngine.Rendering.PostProcessing.PostProcess(typeof(MyCustomFx), PostProcessEvent.AfterStack, "Custom/MyCustom")] public class MyCustom : PostProcessEffectSettings { [Range(0f, 1f)] public FloatParameter intensity = new FloatParameter { value = 0.5f }; }
五、总结
Unity Post Processing为开发者提供了极为便捷的制作后处理特效的方式,提高了场景视觉效果和开发效率。无论是内置特效还是自定义特效,都可以通过Post ProcessingVolume轻松地应用到相机上,再结合代码控制,使得场景的表现力更为丰富和灵活。