一、介绍
Post-processing是指对渲染完毕的画面进行处理,以改善其质量或添加特效。Post-processing是游戏中图像处理中很重要的部分,它可以让游戏场景更加真实、更具观赏性。
二、图像处理特效
图像处理特效是一种能够改变图像视觉效果的技术手段。在post-processing中,常见的图像处理特效包括:
1、HDR(High Dynamic Range):高动态范围。HDR能够让画面更加真实、明亮,增强图像细节。在实现上,HDR需要先渲染出多个不同曝光的场景,再将它们合并成一张图像。在Unity中,可以使用HDRP(High Definition Render Pipeline)实现HDR效果。
public void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination) { Graphics.Blit(source, destination, hdrMaterial); }
2、Bloom:泛光效果。Bloom能够让画面更加柔和、明亮,突出亮色的部分。在实现上,Bloom通常需要先将亮色部分分离出来,再进行模糊处理,最后将模糊后的结果与原图像合并。在Unity中,可以使用Post-processing Stack v2实现Bloom效果。
Bloom bloomLayer = stack.Layers[o] as Bloom; if (bloomLayer != null) { // Apply bloom bloomLayer.intensity.value = 0.5f; bloomLayer.threshold.value = 0.15f; bloomLayer.softKnee.value = 0.5f; bloomLayer.radius.value = 2f; }
3、SSAO(Screen Space Ambient Occlusion):屏幕空间环境光遮蔽。SSAO能够让画面更加真实,突出局部阴影。在实现上,SSAO需要通过射线算法检测场景中物体之间的遮挡关系,计算出每个像素点受到的遮挡程度。在Unity中,可以使用HDRP实现SSAO效果。
void Render() { RenderTexture occlusionTexture, blurTexture; // Rendering SSAO texture occlusionTexture = RenderTexture.GetTemporary(width, height, 0, RenderTextureFormat.R8); Graphics.Blit(null, occlusionTexture, ssaoMaterial); // Blurring blurTexture = RenderTexture.GetTemporary(width, height, 0, RenderTextureFormat.R8); Graphics.Blit(occlusionTexture, blurTexture, blurMaterial); // Applying SSAO Graphics.Blit(blurTexture, null, ssaoBlendMaterial); RenderTexture.ReleaseTemporary(occlusionTexture); RenderTexture.ReleaseTemporary(blurTexture); }
三、后处理渲染
后处理渲染是指在渲染流程中加入post-processing处理的过程。在Unity中,后处理渲染一般分为两种方式:
1、OnRenderImage():在每一帧渲染结束后调用一次。一般只适用于简单的后处理效果。
public void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination) { Graphics.Blit(source, destination, postMaterial); }
2、Command Buffer:通过创建Command Buffer来插入自定义命令,可以用于实现复杂的后处理渲染效果。
void OnPreRender() { // Create command buffer CommandBuffer cmd = new CommandBuffer(); int screenCopyID = Shader.PropertyToID("_ScreenCopyTexture"); cmd.GetTemporaryRT(screenCopyID, -1, -1, 0, FilterMode.Bilinear); cmd.Blit(BuiltinRenderTextureType.CameraTarget, screenCopyID); // Blurring int blurredID = Shader.PropertyToID("_Temp1"); cmd.GetTemporaryRT(blurredID, -2, -2, 0, FilterMode.Bilinear); cmd.SetGlobalFloat("_BlurOffset", blurOffset); cmd.SetGlobalFloat("_BlurTexelSize", 1.0f / Screen.height); cmd.Blit(screenCopyID, blurredID, blurMaterial); // Applying post-processing cmd.SetGlobalTexture("_BlurTexture", blurredID); cmd.Blit(null, BuiltinRenderTextureType.CameraTarget, postMaterial); cmd.ReleaseTemporaryRT(screenCopyID); cmd.ReleaseTemporaryRT(blurredID); commandBuffer = cmd; } void OnRenderObject() { Graphics.ExecuteCommandBuffer(commandBuffer); }
四、结语
通过本文的介绍,相信大家已经对post-processing有了更深入的理解。post-processing虽然是游戏图像处理中的一小部分,但在游戏中却扮演着非常重要的角色。想要实现游戏中高质量的图像效果,post-processing是不可或缺的技术手段。