Unity自动寻路系统是一个非常重要的功能。在许多游戏中,玩家需要控制角色进行移动,而自动寻路系统可以使角色自动寻找最短路线,并完成复杂的操作,为游戏开发者和玩家提供很大方便。本文将从多个方面对Unity自动寻路系统进行详细阐述。
一、基础概念
1、什么是自动寻路
自动寻路是指程序通过算法计算,为游戏角色寻找最短的移动路径,并实现自主行走的能力。
2、Unity自动寻路有哪些要素
在Unity中实现自动寻路需要以下要素:
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class NPC : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent agent;
void Start () {
agent = GetComponent<NavMeshAgent> ();
}
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
agent.destination = hit.point;
}
}
}
}
以上代码是使用NavMeshAgent实现自动寻路的基本模板。需要使用NavMeshAgent组件进行操作,并在Update语句中一直更新AI的目标位置,实现自动寻路.
二、实现过程
1、创建NavMesh组件和Ground
首先需要在场景视图中创建一个Ground,并按下面所示来设置NavMesh组件。
2、生成NavMesh的地图
在场景中选择所有要被包含在寻路范围内的对象,然后右键点击它们并选择Navigation>CreateNavMesh。Unity将根据这些对象生成一个可行走的NavMesh地图。
例如,以下是在场景中包括人物、建筑、车辆和路灯等物体后,生成的NavMesh地图。
三、小标题3
1、文字阐述内容1
2、文字阐述内容2
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四、小标题4
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五、小标题5
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