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c语言图形界面什么样,c语言界面图形界面

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C语言可以做成图形界面吗?

C语言可以做图形界面。

C语言中要做图形见面,首先需要设置为图形模式,确定显卡类型,对屏幕进行初始化等等。相关的函数如下:

1. detectgraph() 显示卡检测函数

2. initgraph() 图形初始化函数

3. getdrivername() 获取图形驱动程序名的指针

4. getgraphmode() 获取图形模式函数

5. getmoderange()获取模式值范围函数

6. getmaxmode()获取最大显示模式函数

7. getmodename()获取显示模式名函数

8. graphdefaults()图形设置复位缺省值函数

9. setgraphmode() 设置图形模式函数

10. restorecrtmode() 恢复文本显示模式函数

11. graphresult() 图形操作结果函数

12. grpaherrormsg() 图形错误信息函数

13. setgraphbufsize()设置图形缓冲区大小函数

14. setactivepage() 设置可输出显示页函数

15. setvisualpage() 设置可见显示页数

16. closegraph()关闭图形模式函数

希望以上回答对你有帮助,谢谢。

C语言如何做图形界面?

C语言中要做图形见面,首先需要设置为图形模式,确定显卡类型,对屏幕进行初始化等等,相关的函数如下:

1. detectgraph() 显示卡检测函数

2. initgraph() 图形初始化函数

3. getdrivername() 获取图形驱动程序名的指针

4. getgraphmode() 获取图形模式函数

5. getmoderange()获取模式值范围函数

6. getmaxmode()获取最大显示模式函数

7. getmodename()获取显示模式名函数

8. graphdefaults()图形设置复位缺省值函数

9. setgraphmode() 设置图形模式函数

10. restorecrtmode() 恢复文本显示模式函数

11. graphresult() 图形操作结果函数

12. grpaherrormsg() 图形错误信息函数

13. setgraphbufsize()设置图形缓冲区大小函数

14. setactivepage() 设置可输出显示页函数

15. setvisualpage() 设置可见显示页数

16. closegraph()关闭图形模式函数

C语言图形界面怎么做出来

这是最简单的界面程序 : // c++.cpp : 定义应用程序的入口点。

//

#include "stdafx.h"

#include "c++.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:

HINSTANCE hInst; // 当前实例

TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本

TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);

BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPTSTR    lpCmdLine,

int       nCmdShow)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

// TODO: 在此放置代码。

MSG msg;

HACCEL hAccelTable;

// 初始化全局字符串

LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);

LoadString(hInstance, IDC_C, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);

MyRegisterClass(hInstance);

// 执行应用程序初始化:

if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

{

return FALSE;

}

hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_C));

// 主消息循环:

while (GetMessage(msg, NULL, 0, 0))

{

if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, msg))

{

TranslateMessage(msg);

DispatchMessage(msg);

}

}

return (int) msg.wParam;

}

//

//  函数: MyRegisterClass()

//

//  目的: 注册窗口类。

//

//  注释:

//

//    仅当希望

//    此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”

//    函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,

//    这样应用程序就可以获得关联的

//    “格式正确的”小图标。

//

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

{

WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wcex.lpfnWndProc = WndProc;

wcex.cbClsExtra = 0;

wcex.cbWndExtra = 0;

wcex.hInstance = hInstance;

wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_C));

wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_C);

wcex.lpszClassName = szWindowClass;

wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

return RegisterClassEx(wcex);

}

//

//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)

//

//   目的: 保存实例句柄并创建主窗口

//

//   注释:

//

//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并

//        创建和显示主程序窗口。

//

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{

HWND hWnd;

hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

if (!hWnd)

{

return FALSE;

}

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

return TRUE;

}

//

//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)

//

//  目的: 处理主窗口的消息。

//

//  WM_COMMAND - 处理应用程序菜单

//  WM_PAINT - 绘制主窗口

//  WM_DESTROY - 发送退出消息并返回

//

//

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

int wmId, wmEvent;

PAINTSTRUCT ps;

HDC hdc;

switch (message)

{

case WM_COMMAND:

wmId    = LOWORD(wParam);

wmEvent = HIWORD(wParam);

// 分析菜单选择:

switch (wmId)

{

case IDM_ABOUT:

DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);

break;

case IDM_EXIT:

DestroyWindow(hWnd);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

break;

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint(hWnd, ps);

// TODO: 在此添加任意绘图代码...

EndPaint(hWnd, ps);

break;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return 0;

}

// “关于”框的消息处理程序。

INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);

switch (message)

{

case WM_INITDIALOG:

return (INT_PTR)TRUE;

case WM_COMMAND:

if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)

{

EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));

return (INT_PTR)TRUE;

}

break;

}

return (INT_PTR)FALSE;

}

怎样用c语言写一个图形界面

代码

#include windows.h

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) ;        //声明用来处理消息的函数

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindow") ;

HWND hwnd ;

MSG msg ;

WNDCLASS wndclass ;        //声明一个窗口类对象

//以下为窗口类对象wndclass的属性

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;                         //窗口样式

wndclass.lpszClassName = szAppName ;                               //窗口类名

wndclass.lpszMenuName = NULL ;                                     //窗口菜单:无

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH) ;    //窗口背景颜色

wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;                                   //窗口处理函数

wndclass.cbWndExtra = 0 ;                                          //窗口实例扩展:无

wndclass.cbClsExtra = 0 ;                                          //窗口类扩展:无

wndclass.hInstance = hInstance ;                                   //窗口实例句柄

wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ) ;               //窗口最小化图标:使用缺省图标

wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ) ;                 //窗口采用箭头光标

if( !RegisterClass( wndclass ) )

{    //注册窗口类, 如果注册失败弹出错误提示

MessageBox( NULL, TEXT("窗口注册失败!"), TEXT("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR ) ;

return 0 ;

}

hwnd = CreateWindow(                   //创建窗口

szAppName,                 //窗口类名

TEXT("我的窗口"),           //窗口标题

WS_OVERLAPPEDWINDOW,       //窗口的风格

CW_USEDEFAULT,             //窗口初始显示位置x:使用缺省值

CW_USEDEFAULT,             //窗口初始显示位置y:使用缺省值

CW_USEDEFAULT,             //窗口的宽度:使用缺省值

CW_USEDEFAULT,             //窗口的高度:使用缺省值

NULL,                      //父窗口:无

NULL,                      //子菜单:无

hInstance,                 //该窗口应用程序的实例句柄

NULL                       //

) ;

ShowWindow( hwnd, iCmdShow ) ;        //显示窗口

UpdateWindow( hwnd ) ;                //更新窗口

while( GetMessage( msg, NULL, 0, 0 ) )        //从消息队列中获取消息

{

TranslateMessage( msg ) ;                 //将虚拟键消息转换为字符消息

DispatchMessage( msg ) ;                  //分发到回调函数(过程函数)

}

return msg.wParam ;

}

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

{

HDC hdc ;                //设备环境句柄

PAINTSTRUCT ps ;         //绘制结构

RECT rect;               //矩形结构

switch( message )        //处理得到的消息

{

case WM_CREATE:          //窗口创建完成时发来的消息

MessageBox( hwnd, TEXT("窗口已创建完成!"), TEXT("我的窗口"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;

return 0;

case WM_PAINT:           //处理窗口区域无效时发来的消息

hdc = BeginPaint( hwnd, ps ) ;

GetClientRect( hwnd, rect ) ;

DrawText( hdc, TEXT( "Hello, 卫班科技!" ), -1, rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER ) ;

EndPaint( hwnd, ps ) ;

return 0 ;

case WM_LBUTTONDOWN:     //处理鼠标左键被按下的消息

MessageBox( hwnd, TEXT("鼠标左键被按下。"), TEXT("单击"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;

return 0;

case WM_DESTROY:         //处理窗口关闭时的消息

MessageBox( hwnd, TEXT("关闭程序!"), TEXT("结束"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;

PostQuitMessage( 0 ) ;

return 0;

}

return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam ) ;        //DefWindowProc处理我们自定义的消息处理函数没有处理到的消息

}