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java图形用户界面,java图形用户界面设计计算器

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JAVA简答题:如何理解图形用户界面的应用程序是事件驱动的? 请速回答!

图形用户界面中,有许多需要用户操作的控件,如输入框了,按钮了,下拉框了等。我们可以为这些控件编写事件响应,即按钮点击了该怎么样,是提交还是验证,下拉框选择的东东变了,跟着该有什么变化了之类的,这就是事件响应。

事件驱动,就是先有事件发生,如点击按钮,事件就发生了,因为为事件写了响应动作,于是程序要响应这个事件,程序才能继续往下走。

java怎么实现图形化界面

java图形化界面还是有很多内容要学习的,可以参考 如下实例:

public class Test extends JFrame{

MyPanel mp=null;

public static void main(String[] args){

// TODO Auto-generated method stub

Test jf= new Test();

}

public Test(){

mp=new MyPanel();

this.add(mp);

//设置标题

this.setTitle("绘图");

//设置窗体大小

this.setSize(400, 300);

//设置窗体的位置

this.setLocation(100,100);

//限制窗体的大小

this.setResizable(false);

//关闭窗体时,同时退出java虚拟机

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//显示窗体

this.setVisible(true);

}

}

//定义一个MyPanel(我自己的面板,用于绘图和实现绘图区域)

class MyPanel extends JPanel

{

//覆盖JPanel的paint方法

//Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔

public void paint(Graphics g)

{

//1。调用父类函数完成初始化

super.paint(g);

// //画圆

// g.drawOval(100, 100, 20, 20);

// //画直线

// g.drawLine(50, 150,150, 200);

// //画矩形边框

// g.drawRect(150, 150, 30, 40);

//

// //设置颜色。默认为黑色

// g.setColor(Color.blue);

// //填充矩形

// g.fillRect(10, 10, 20, 30);

//画弧形

g.drawArc(200,10, 100,150, 120,-80);

//在面板上画图片

Image im=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("图片路径"));

//显示图片

g.drawImage(im, 10, 10,200,180,this);

//画字

g.setColor(Color.red);

g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,20));

g.drawString("要写的字", 80,220);

}

}

java中图形用户界面与字符界面有什么区别!

java中图形界面就是像Windows样的界面,界面可以用swing等做。 字符界面就是像DOS一样的界面啊。

在java语言中处理图形用户界面的类库主要是java.awt包和什么包

答:javax.swing包  注意这里是javax 不是java

图形界面最常见的导入下面三个

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;//事件处理的相关包

import javax.swing.*;

Java编写图形用户界面程序

运行如图

参考代码如下

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class RegDemo extends JFrame implements ActionListener{

JTextField jtf;

JPasswordField jpf;

public RegDemo() {

        //组件的创建, 和布局安排

JPanel jpc = new JPanel();//默认流式布局

JPanel jp1 = new JPanel(new GridLayout(2, 2,5,10));//网格布局

jp1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("用户注册"));

JLabel jl1 = new JLabel("用户名:");

jtf = new JTextField(10);

JLabel jl2 = new JLabel("密码:");

jpf = new JPasswordField(10);

                jpf.setEchoChar('*');//用*号来隐藏密码的显示

jp1.add(jl1);jp1.add(jtf);

jp1.add(jl2);jp1.add(jpf);

jpc.add(jp1);

add(jpc);

JButton jb1 = new JButton("提交");

jb1.addActionListener(this);

jb1.setActionCommand("yes");

JButton jb2 = new JButton("取消");

jb2.addActionListener(this);

jb2.setActionCommand("no");

JPanel jp2 = new JPanel();

jp2.add(jb1);jp2.add(jb2);

add(jp2,BorderLayout.SOUTH);

setTitle("用户注册界面");

        setSize(280, 280);

        setLocationRelativeTo(null);//窗口居中

        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//

        setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new RegDemo();

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getActionCommand().equals("yes")){

String name  = jtf.getText().trim();

String pwd = new String(jpf.getPassword());

if(name.equals("")||pwd.equals("")){

JOptionPane.showMessageDialog(this, "你还没有输入用户名或者密码");

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "注册成功!用户名"+name+",密码"+pwd);

}

}else{

jtf.setText("");

jpf.setText("");

}

}

}

在java中,设计图形用户界面需要经历哪几个基本步骤

1, 分析业务需求, 理顺业务逻辑

2, 根据业务需要考虑使用何种容器(JFrame ,Frame ,JWindow..) 需要的数量.

3, 每个容器(窗口)使用组件

4.组件使用何种布局方式(边界布局,绝对布局,网格布局..),排列在容器(窗口)中

5.组件中需要响应那些事件, 把事件响应代码写好,然后绑定到组件上(addListener...)

6.调试,测试