本文目录一览:
- 1、JAVA简答题:如何理解图形用户界面的应用程序是事件驱动的? 请速回答!
- 2、java怎么实现图形化界面
- 3、java中图形用户界面与字符界面有什么区别!
- 4、在java语言中处理图形用户界面的类库主要是java.awt包和什么包
- 5、Java编写图形用户界面程序
- 6、在java中,设计图形用户界面需要经历哪几个基本步骤
JAVA简答题:如何理解图形用户界面的应用程序是事件驱动的? 请速回答!
图形用户界面中,有许多需要用户操作的控件,如输入框了,按钮了,下拉框了等。我们可以为这些控件编写事件响应,即按钮点击了该怎么样,是提交还是验证,下拉框选择的东东变了,跟着该有什么变化了之类的,这就是事件响应。
事件驱动,就是先有事件发生,如点击按钮,事件就发生了,因为为事件写了响应动作,于是程序要响应这个事件,程序才能继续往下走。
java怎么实现图形化界面
java图形化界面还是有很多内容要学习的,可以参考 如下实例:
public class Test extends JFrame{
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args){
// TODO Auto-generated method stub
Test jf= new Test();
}
public Test(){
mp=new MyPanel();
this.add(mp);
//设置标题
this.setTitle("绘图");
//设置窗体大小
this.setSize(400, 300);
//设置窗体的位置
this.setLocation(100,100);
//限制窗体的大小
this.setResizable(false);
//关闭窗体时,同时退出java虚拟机
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//显示窗体
this.setVisible(true);
}
}
//定义一个MyPanel(我自己的面板,用于绘图和实现绘图区域)
class MyPanel extends JPanel
{
//覆盖JPanel的paint方法
//Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔
public void paint(Graphics g)
{
//1。调用父类函数完成初始化
super.paint(g);
// //画圆
// g.drawOval(100, 100, 20, 20);
// //画直线
// g.drawLine(50, 150,150, 200);
// //画矩形边框
// g.drawRect(150, 150, 30, 40);
//
// //设置颜色。默认为黑色
// g.setColor(Color.blue);
// //填充矩形
// g.fillRect(10, 10, 20, 30);
//画弧形
g.drawArc(200,10, 100,150, 120,-80);
//在面板上画图片
Image im=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("图片路径"));
//显示图片
g.drawImage(im, 10, 10,200,180,this);
//画字
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,20));
g.drawString("要写的字", 80,220);
}
}
java中图形用户界面与字符界面有什么区别!
java中图形界面就是像Windows样的界面,界面可以用swing等做。 字符界面就是像DOS一样的界面啊。
在java语言中处理图形用户界面的类库主要是java.awt包和什么包
答:javax.swing包 注意这里是javax 不是java
图形界面最常见的导入下面三个
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;//事件处理的相关包
import javax.swing.*;
Java编写图形用户界面程序
运行如图
参考代码如下
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class RegDemo extends JFrame implements ActionListener{
JTextField jtf;
JPasswordField jpf;
public RegDemo() {
//组件的创建, 和布局安排
JPanel jpc = new JPanel();//默认流式布局
JPanel jp1 = new JPanel(new GridLayout(2, 2,5,10));//网格布局
jp1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("用户注册"));
JLabel jl1 = new JLabel("用户名:");
jtf = new JTextField(10);
JLabel jl2 = new JLabel("密码:");
jpf = new JPasswordField(10);
jpf.setEchoChar('*');//用*号来隐藏密码的显示
jp1.add(jl1);jp1.add(jtf);
jp1.add(jl2);jp1.add(jpf);
jpc.add(jp1);
add(jpc);
JButton jb1 = new JButton("提交");
jb1.addActionListener(this);
jb1.setActionCommand("yes");
JButton jb2 = new JButton("取消");
jb2.addActionListener(this);
jb2.setActionCommand("no");
JPanel jp2 = new JPanel();
jp2.add(jb1);jp2.add(jb2);
add(jp2,BorderLayout.SOUTH);
setTitle("用户注册界面");
setSize(280, 280);
setLocationRelativeTo(null);//窗口居中
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new RegDemo();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand().equals("yes")){
String name = jtf.getText().trim();
String pwd = new String(jpf.getPassword());
if(name.equals("")||pwd.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你还没有输入用户名或者密码");
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "注册成功!用户名"+name+",密码"+pwd);
}
}else{
jtf.setText("");
jpf.setText("");
}
}
}
在java中,设计图形用户界面需要经历哪几个基本步骤
1, 分析业务需求, 理顺业务逻辑
2, 根据业务需要考虑使用何种容器(JFrame ,Frame ,JWindow..) 需要的数量.
3, 每个容器(窗口)使用组件
4.组件使用何种布局方式(边界布局,绝对布局,网格布局..),排列在容器(窗口)中
5.组件中需要响应那些事件, 把事件响应代码写好,然后绑定到组件上(addListener...)
6.调试,测试