本文目录一览:
- 1、3dmax材质编辑器 每次打开都要重新导入之前加载过的材质库 大佬知道怎么回事吗?
- 2、为什么3D每次要重新设置快捷键
- 3、如何将3Dmax的设置恢复成默认状态
- 4、3Dmax打开一次所有工具栏就得重新设置位置,怎么解决?
- 5、3Dmax用了一段时间后打开需要重新设置界面单位之类的?
3dmax材质编辑器 每次打开都要重新导入之前加载过的材质库 大佬知道怎么回事吗?
3dmax中,默认的材质都保存在3dsmax7\matlibs文件中,当你的材质编辑器的材质满了后,你选中要保存的材质,你点一下材质编辑器的保存按钮,你所选的材质就保存进了默认的文件夹中.
可以用新的材质盖掉你保存过的那个材质了,下次要用时,直接从材质库中取就是了.
可以把编辑好的材质导出保存,在需要的时候导入来,因为每次作图的材质都不一定相同,所以没必要,如果每次的材质相同,你可以把3D文件另存成一个文件当是模板。
另外可以在网上下载别人编辑好的材质文件,直接导入使用。
为什么3D每次要重新设置快捷键
3Dmax渲染快捷键是F9,注意快捷键不同的3dmax版本有所不同。设置快捷键如下:
显示降级适配(开关) 【O】。
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】。
排列 【Alt】+【A】。
角度捕捉(开关) 【A】。
动画模式 (开关) 【N】。
改变到后视图 【K】。
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】。
前一时间单位 【.】。
下一时间单位 【,】。
改变到上(Top)视图 【T】。
改变到底(Bottom)视图 【B】。
改变到相机(Camera)视图 【C】。
改变到前(Front)视图 【F】。
改变到等大的用户(User)视图 【U】。
改变到右(Right)视图 【R】。
改变到透视(Perspective)图 【P】。
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】。
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】。
删除物体 【DEL】。
当前视图暂时失效 【D】。
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】。
显示第一个工具条 【Alt】+【1】。
专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】。
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】。
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】。
冻结所选物体 【6】。
跳到最后一帧 【END】。
跳到第一帧 【HOME】。
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】。
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】。
显示/隐藏网格(Grids) 【G】。
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】。
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】。
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】。
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】。
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】。
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】。
材质(Material)编辑器【M】。
最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】。
注意事项
3dmax渲染 3dmax渲染是一种新兴技术,简单的说,就是在3D模矩上贴上卡通的纹理贴图,这样看起来3D就不会显得太生硬,即有卡通的造型,又可3D全范围观看。3dmax渲染可以通过两种途径实现游戏中的渲染效果。
渲染效果在关卡设计过程中由设计人员灵活实现。3dmax渲染主要是得益于.FX文件。这样做的好处显而易见,设计人员有了更大的自由度和发挥空间,而且所设计出来的场景与实际运行时的效果保持一致。
以上内容参考:百度百科-3dmax渲染
如何将3Dmax的设置恢复成默认状态
1、首先双击打开3Dmax应用程序,进入到编辑首页中。
2、然后在编辑页面中,选择打开自定义中的“自定义UI与默认设置切换器”设置选项。
3、然后在弹出来的设置窗口中,点击选择用户界面方案中的DefaultUI设置选项、
4、然后点击右下角的设置,重新打开应用程序就完成了。
3Dmax打开一次所有工具栏就得重新设置位置,怎么解决?
点击3dmax界面右上角的工作区列表,从中选择“管理工作区”,然后在打开的“管理工作区”面板中,点击右边的“保存默认状态”按钮,然后重启3dmax试一试。
3Dmax用了一段时间后打开需要重新设置界面单位之类的?
用了一段时间之后重新再设置之类的,这种情况的话可能是你没有保存的东西,所以导致会有这种情况。