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简易贪吃蛇c语言代码,贪吃蛇程序代码c语言

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贪吃蛇c语言代码

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includeWindows.h

#includeconio.h

#includetime.h

char gamemap[20][40];//游戏地图大小 20*40

int score=0;//当前分数

//记录蛇的结点

int x[800];//每个结点的行编号

int y[800];//每个结点的列编号

int len = 0;//蛇的长度

//记录水果信息

int fx=0;//食物的横坐标

int fy=0;//食物的纵坐标

int fcount=0;//食物的数目

//主要函数操作

void createfood();//生成食物

void PrintgameMap(int x[],int y[]);//画游戏地图

void move(int x[],int y[]);//移动蛇

int main()

{

srand(time(NULL));

//初始化蛇头和身体的位置,默认刚开始蛇长为2

x[len] = 9;

y[len] = 9;

len++;

x[len] = 9;

y[len] = 8;

len++;

createfood();

PrintgameMap(x,y);

move(x,y);

return 0;

}

void createfood()

{

if(0==fcount)

{

int tfx=rand()%18+1;

int tfy=rand()%38+1;

int i,j;

int have=0;//为0表示食物不是食物的一部分

for(i=0;ilen;i++)

{

for(j=0;jlen;j++)

{

if(x[i]==fxy[j]==fy)

{

have=1;

break;

}

else

{

have=0;

}

}

if(1==have)//若为蛇的一部分,执行下一次循环

{

continue;

}

else//否则生成新的水果

{

fcount++;

fx=tfx;

fy=tfy;

break;

}

}

}

}

//游戏地图

void PrintgameMap(int x[],int y[])

{

int snake = 0,food=0;

int i, j;

//画游戏地图,并画出蛇的初始位置

for (i = 0; i 20; i++)

{

for (j = 0; j 40; j++)

{

if (i == 0 j = 1 j = 38)

{

gamemap[i][j] = '=';

}

else if (i == 19 j = 1 j = 38)

{

gamemap[i][j] = '=';

}

else if (j == 0 || j == 39)

{

gamemap[i][j] = '#';

}

else

{

gamemap[i][j] = ' ';

}

//判断蛇是否在当前位置

int k;

for ( k = 0; k len; k++)

{

if (i == x[k]j == y[k])

{

snake = 1;

break;

}

else

{

snake = 0;

}

}

{

if(fcountfx==ify==j)

{

food=1;

}

else

{

food=0;

}

}

//若蛇在当前位置

if (1==snake )

{

printf("*");

}

else if(1==food)

{

printf("f");

}

//若蛇不在当前位置并且当前位置没有水果

else

{

printf("%c", gamemap[i][j]);

}

}

printf("\n");

}

printf("score:%d",score);

}

//移动

void move(int x[],int y[])

{

char s;

s=getch();

int move=0,beat=0;

while (1)

{

int cx[800];

int cy[800];

memcpy(cx, x, sizeof(int)*len);

memcpy(cy, y, sizeof(int)*len);

//头

if (s=='w')

{

x[0]--;

move=1;

if(x[0]=0)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

else if (s=='s')

{

x[0]++;

move=1;

if(x[0]=19)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

else if (s=='a')

{

y[0] --;

move=1;

if(y[0]=0)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

else if (s=='d')

{

y[0]++;

move=1;

if(y[0]=39)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

//身体

int i;

for ( i = 1; i len; i++)

{

x[i] = cx[i - 1];

y[i] = cy[i - 1];

}

for(i=1;ilen;i++)//要是咬到了自己

{

if(x[0]==x[i]y[0]==y[i])

{

beat=1;

}

else

{

beat=0;

}

}

if(1==beat)

{

printf("Game over\n");

break;

}

if(1==move)

{

if(fcountx[0]==fxy[0]==fy)//如果吃到了果子

{

//拷贝当前蛇头地址到第二个结点

memcpy(x+1,cx,sizeof(int)*len);

memcpy(y+1,cy,sizeof(int)*len);

len++;

fcount--;

fx=0;

fy=0;

score++;

createfood();

}

Sleep(70);

system("cls");

PrintgameMap( x, y);

}

else

continue;

if(kbhit())//判断是否按下按键

{

s=getch();

}

}

}

C语言的贪吃蛇源代码

 

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****  

#include stdio.h  

#include stdlib.h  

#include conio.h  

#include string.h  

#include time.h  

const int H = 8;   //地图的高  

const int L = 16;  //地图的长  

char GameMap[H][L];   //游戏地图  

int  key;  //按键保存  

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)  

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向  

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};  

struct Snake   //蛇的每个节点的数据类型  

{  

 int x, y;  //左边位置  

 int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下  

}Snake[H*L];  

const char Shead = '@';  //蛇头  

const char Sbody = '#';  //蛇身  

const char Sfood = '*';  //食物  

const char Snode = '.';  //'.'在地图上标示为空  

void Initial();  //地图的初始化  

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物  

void Show();   //刷新显示地图  

void Button();  //取出按键,并判断方向  

void Move();   //蛇的移动  

void Check_Border();  //检查蛇头是否越界  

void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况  

int main()   

{  

 Initial();  

 Show();  

 return 0;  

}  

void Initial()  //地图的初始化  

{  

 int i, j;  

 int hx, hy;  

 system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题  

 memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地图全部为空'.'  

 system("cls");  

 srand(time(0));   //随机种子  

 hx = rand()%H;    //产生蛇头  

 hy = rand()%L;  

 GameMap[hx][hy] = Shead;  

 Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;  

 Snake[0].now = -1;  

 Create_Food();   //随机产生食物  

 for(i = 0; i  H; i++)   //地图显示  

 {   

  for(j = 0; j  L; j++)  

   printf("%c", GameMap[i][j]);  

  printf("\n");  

 }  

     

 printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");  

 printf("按任意方向键开始游戏\n");  

    

 getch();   //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走  

 Button();  //取出按键,并判断方向  

}  

void Create_Food()  //在地图上随机产生食物  

{  

 int fx, fy;  

 while(1)  

 {  

  fx = rand()%H;  

     fy = rand()%L;  

     

  if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出现在蛇所占有的位置  

  {   

   GameMap[fx][fy] = Sfood;  

      break;  

  }  

 }  

}  

void Show()  //刷新显示地图  

{  

 int i, j;  

 while(1)  

 {    

  _sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图  

  Button();   //先判断按键在移动  

  Move();  

  if(over)  //自吃或碰墙即游戏结束  

  {   

   printf("\n**游戏结束**\n");  

   printf("     _\n");  

   getchar();  

      break;  

  }  

  system("cls");   //清空地图再显示刷新吼的地图  

  for(i = 0; i  H; i++)   

  {   

   for(j = 0; j  L; j++)  

    printf("%c", GameMap[i][j]);  

   printf("\n");  

  }  

     

  printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");  

  printf("按任意方向键开始游戏\n");  

 }  

}  

void Button()  //取出按键,并判断方向  

{  

 if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0  

 {   

  while(kbhit() != 0)  //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主  

      key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中  

  switch(key)  

  {   //左  

   case 75:  Snake[0].now = 0;  

          break;  

            //右  

            case 77:  Snake[0].now = 1;       

          break;  

            //上  

   case 72:  Snake[0].now = 2;  

          break;  

            //下  

   case 80:  Snake[0].now = 3;  

          break;  

  }  

 }  

}  

void Move()   //蛇的移动  

{  

 int i, x, y;  

    int t = sum;  //保存当前蛇的长度  

 //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动  

 x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';  

 Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];  

 Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];  

 Check_Border();   //蛇头是否越界  

 Check_Head(x, y);  //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置  

 if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移动哦  

    for(i = 1; i  sum; i++)  //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照  

 {  

  if(i == 1)   //尾节点设置为空再移动  

   GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';  

     

  if(i == sum-1)  //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理  

  {  

   Snake[i].x = x;  

         Snake[i].y = y;  

      Snake[i].now = Snake[0].now;  

  }  

  else   //其他蛇身即走到前一个蛇身位置  

  {  

   Snake[i].x = Snake[i+1].x;  

         Snake[i].y = Snake[i+1].y;  

      Snake[i].now = Snake[i+1].now;  

  }  

      

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身   

 }  

}  

void Check_Border()  //检查蛇头是否越界  

{  

 if(Snake[0].x  0 || Snake[0].x = H  

 || Snake[0].y  0 || Snake[0].y = L)  

     over = 1;  

}  

void Check_Head(int x, int y)  //检查蛇头移动后的位置情况  

{  

    

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //为空  

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';  

 else 

  if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //为食物  

  {  

   GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';    

   Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个  

      Snake[sum].y = y;  

      Snake[sum].now = Snake[0].now;  

         GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';   

   sum++;  

   Create_Food();  //食物吃完了马上再产生一个食物  

  }  

  else 

   over = 1;  

}

c语言贪吃蛇代码

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include stdio.h

#include conio.h

#include windows.h

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf("  ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew-pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head-pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head-pos.Y BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head-pos.X BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail-prev;

if(tail)

tail-next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);

printf("  ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf("    ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言