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maya骨骼ik和fk不显示,maya怎么只显示骨骼

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maya里面如何实现ik和fk的转换

1. 用Joint Tool创建骨骼,我们把父骨骼命名为A,子骨骼命名为B

2.执行SkeletonIK Handle Tool命令,先点击父骨骼A,然后再点击子骨骼B,在骨骼A和B之间建立反向动力学。移动B处的IK手柄,来观察有趣的骨骼动画。

3.执行DisplayHeads Up DisplayAnimation Details命令来显示动画的一些信息。

4.选择IK Handle(反向动力学手柄),在通道盒里有一项IK Blend的值是1的选项,同时在视图的右下方也有一项IK Blend的值是1的选项。这时,就可以用操纵手柄来控制动画了

5.IK Blend的值设为0时,就关闭了IK,在视图的右下方IK Blend显示为off,这是就自动转化为FK了。

6.IK Blend的值设为0.5时,就可以同时用IK和FK控制动画了,也可以调节IK Blend的值来控制它们之间的强弱比例。

MAYA做动画IK FK位置不对

首先,ikfk是不同步的,

fk虽然带有了动画,但是此时ik依然在原始位置,因此,当你转为ik时候,动作此时便开始受ik控制,自然就回到了原始位置。

如果想动作不便,就只能想办法把ik捕捉到fk当前位置,然后再转ik时候,就不会出现动作回归原始位置的困扰。

所谓的办法就是ikfk无缝捕捉,需要借组脚本语言实现,有手动式转化捕捉,和自动捕捉两种模式;

手动:需要你点击脚本按钮执行

自动:ikfk同时使用,点哪个控制器就是哪个控制模式,自动转化。

把分给我吧,先谢谢了,我急着用分哈

maya弹簧ik不见了

可能参数出现错误了,可以重新下载激活。

加载并激活弹簧IK解算器:1、在“命令行”(CommandLine)或“脚本编辑器”(ScriptEditor)中,键入以下命令:ikSpringSolver。2、按键盘的数字键区中的键。弹簧IK解算器目前适用于所有IK控制柄。

创建弹簧IK控制柄:1、激活弹簧IK解算器。请参见上面的步骤。2、在“动画”(Animation)菜单集(按F2)中,选择“骨架IK控制柄工具(SkeletonIKHandleTool)”。这时,鼠标指针会变为工具的十字光标。3、打开“工具设置”(ToolSettings)面板。此时将显示“IK控制柄设置”(IKHandleSettings)。请参见“骨架IK控制柄工具(SkeletonIKHandleTool)”。4、从“当前解算器”(CurrentSolver)下拉列表中选择“ikSpringSolver”,并根据需要设定其他“IK控制柄设置”(IKHandleSettings)。5、单击关节链中要作为弹簧IK控制柄的起始关节的关节。6、单击关节链中要作为弹簧IK控制柄的末关节的关节。在选择的关节处开始和结束的弹簧IK控制柄将显示在关节链上。

我有个maya模型 手臂的IK FK切换找不到在哪 模型传给你 谁能帮我找下 万分感谢。。。

通常手臂那有个什么图形 十字的或者手啊什么的 在那个图形的属性里 比如有个 十字 点开属性 就是移动旋转那个 看看是否有 ikfk 0(数字) 之类的 那个0就是ik(比如) 最大能拉到10(比如)那个10就是fk