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自学C语言教程

没有基础可以入门,通过努力可以达到初、中级程序员的程度,但再往上走,就比较困难了。后面需要不少算法、英文和数学知识。

教程的话可以参考下面两本教程:

谭浩强:《C语言程序设计》

李铭城 黄中豪 陈宇芬:《资料结构 C》

英文的话,进入初级之前都不怎么需要。但是进入中级后,需要读一些英文资料。不过现在翻译比较厉害,绝大部分的资料都有翻译。但是要进入高级,就必须要学习英文了,因为最新最核心的资料都是英文的,翻译的往往都会有错误。

另外数学在早期影响不大,但是进入中级后就必须要了。因为估算算法时间复杂度、空间复杂度、图、树等等,都涉及不少数学知识。当然如果只是做简单应用或者驱动的话,这方面要求就不会太高。

最后给一个学习大概的路线图:

入门级的学习,只要能够掌握:代码三大结构(循环、分支、顺序)、流程图、C语言关键字和语法、输入输出、文件操作、套接字操作。就算是初级满级了。

初级程序员:数据结构和算法(排序,查找)、了解软件开发模型(瀑布模型、敏捷模型、原型模型等等)、了解UML、系统常用API、网络通信、编译和SDK环境搭建

中级程序员:设计模式、多线程编程、网络通信(服务器、客户端)、面向对象编程、掌握UML、系统网络/文件/互斥/线程/事件/安全API、STL、相关法律法规、知道一些常用软件架构(MVC等)

c语言的学习方法

如果刚开始接触c语言,听不懂也正常,不要有畏惧的心理,有些小伙伴可能看到部分同学什么都会,自己就很气馁,因为这部分同学很可能接触编程比较早,即使小孩学走路也有一个过程,刚开始有走路欲望-学会站立,腿部有力量-尝试走路,不断练习-学会走路。所以不要慌。

学C语言与走路一样,刚开始一定要有学习的欲望,然后,再制定计划,不断练习,量变会引起质变,坚持下去就发现原来这么简单。

欢迎关注 公众号:c语言与cpp编程

1、学习资料

书本推荐:《c primer plus》难得的好书。老谭的书可看可不看,但是这本蓝皮的c primer plus是我案头必备的参考书,后面还有完整的c99标准库,所以适合当个参考书。注意区分一下《c++ primer》和《c primer plus》

如果觉得这几本书还是有点难,那就先看《C语言程序设计》

有了经验后要去看看,例子很经典。后来进阶可以看看三剑客《c和指针》《c陷阱与缺陷》《c专家编程》

刚学C语言的话可以结合看下C语言编程经典100例;

编译器:VS,DevC++,VC++,CodeBlocks,C-Free,Turbo C。关于它们的特点网上介绍很多了,就不赘述了。讲真,入门和基础阶段你用哪个无所谓,还是选自己喜欢的,不过对于初学者我们推荐Dev C++。可能现在大学课堂用的还是VC++,刚入门自己习惯就行。

视频推荐:有同学曾经说过,视频这么好,上课就不用听讲了,这个是完全错误的,视频是课堂补充,上课还是一定要好好听讲的,视频可以查缺补漏,系统的学习一下。

上面提到的一些资料整理好了,可以下载:

链接:

提取码:1234

学习方法:

1、过:学习一门新的语言,第一步就是把它所涉及的基础知识大体过一点,不求深解,只求了解——第一遍:无需了解太过深入的理论,大体知道这门语言是什么样的,主要面向哪些场合,一些基本的语法格式是什么样的就可以了。

2、抄代码:刚开始写代码,没有多少人一上来就能立刻自己写一个很完善很强大的代码,甚至连基本的语法都会写错,这时候抄代码就很关键了,从书上抄,从例子里抄,边抄边想,边想边回忆语法。

3、模仿改:自己会抄写一些简单的代码,熟悉了一遍此语言的简单语法后,但还不太清楚怎样下手写一个完整的代码模块,所以这一步要仿写了,仿照给出的代码写一个属于自己的代码

4、勤调试:没有人能一下子写出完全正确的代码,自己试着写一些代码,通过不断调试来验证自己的一些想法,继续思考,再次验证,来回折腾。熟悉一些基本的调试工具以及调试方法。

5、看n遍:出错或遇到问题时,将代码从头看到尾,看了一遍又一遍,直到快全部记住时,总能找出问题原因,相信方法总会比问题多

6、练重复2-5步三遍以上,不解释。

7、创新拿出一个完全没有写过的代码,根据要求,一步步的写出来。如果写不出来,或者中间一堆错误,请参考第六步。

8、悟:主动找到写代码的感觉和成就感,并保持下去,世界上最难的语言就掌握了,将成为你软件生涯永远的工具。

c语言教程的目录

第0章从零开始

0.1为什么要用C

0.2ANSIC标准

0.3从C到C++

0.4从C和C++到Java

第1章C语言概述

第1章 C语言概述

1.1 C语言发展简史

1.2 C语言的特点

1.3 简单C语言程序举例

1.4 C语言程序的组成与结构

1.5 C语言程序的开发步骤

小结

习题

第2章 算法与程序设计基础

2.1 算法概述

2.1.1 算法的概念

2.1.2 算法的特征

2.2 算法的常用表示方法

2.2.1 自然语言

2.2.2 流程图

2.2.3 N—S流程图

2.3 程序设计典型算法

2.4 结构化程序设计方法

小结

习题

第3章 数据类型、运算符与表达式

3.1 C语言的基本符号

3.1.1 标识符

3.1.2 常量

3.1.3 变量

3.1.4 关键字

3.2 C语言的数据类型

3.2.1 整型数据

3.2.2 实型数据

3.2.3 字符型数据

3.3 运算符和表达式

3.3.1 算术运算符和算术表达式

3.3.2 赋值运算符和赋值表达式

3.3.3 逗号运算符和逗号表达式

3.4 数据类型转换

3.4.1 不同数据类型的数据间的混合运算

3.4.2 强制类型转换

3.5 自增运算和自减运算

3.6 位运算

小结

习题

第4章 数据的输入和输出

4.1 数据的输出

4.1.1 格式输出函数printf

4.1.2 字符输出函数putchar

4.2 数据的输入

4.2.1 格式输入函数scanf

4.2.2 字符输入函数getchar

4.3 应用举例

小结

习题

第5章 选择结构

5.1 关系运算符和关系表达式

5.1.1 关系运算符

5.1.2 关系表达式

5.2 逻辑运算符和逻辑表达式

5.2.1 逻辑运算符

5.2.2 逻辑表达式

5.3 选择语句

5.3.1 if语句

5.3.2 if语句的嵌套

5.3.3 switch语句

5.4 条件运算符和条件表达式

5.5 应用举例

小结

习题

第6章 循环结构

6.1 goto语句与标号

……

第7章 数 组

第8章 函数

第9章 指针

第10章 结构体与共用体

第11章 文件

第12章 面向对象程序设计与C++基础

第13章 数据结构基础

附录A C语言的关键字

附录B 双目算术运算中两边运算类型转换规律

附录C 运算符的优先级和结合性

附录D 常用字符与ASCII码对照表

附录E 常用库函数

参考文献

c语言编程怎样入门

任何知识的学习没有太多捷径,但有经验、方法及教训

(1)基础教材选择-系统又通俗易懂,最好有该书配套免费视频

建议选择系统正统的大学教材,尽量不要选择“多少天精通C语言”等吸引眼球的教程,相信一点C语言学习没有速成。这里给大家推荐一本不错的入门教程:清华大学出版社-孙海洋-C语言程序设计,讲解很透彻、知识点很全面、例程较多且通俗易懂。优酷“孙海洋课题”还有全书免费教学视频,便于自学。

(2)动起手来--立马安装VC++6.0或VS开发环境

C语言是特别注重动手实操能力的课程!!动起手来,现在开始安装VC++6.0开发环境,从第一个经典程序“Hello,world!”开始,每一个例题及知识点均通过开发环境验证、理解深化。多做每一章小型实验操作(网上多得很)。提升代码调试能力。

(3)有了基础后,一般可以有两个发展方向可供选择

(i)转向项目实战

建议购买一本C语言项目教程,在实践项目中强化理论知识的学习。

(ii)继续深入理论学习

建议购买国外经典深入学习C语言的教程,人民邮电出版社-C Primer Plus(第5版),或者 机械工业出版社-C程序设计语言(第2版.新版)   

下定信心,坚持下去!希望对你有所帮助。

下面是转载的 孙海洋 版 C语言程序设计 部分内容截图。

求C语言教程

我给你电子文档笔记吧~~

复制来的....

第一章 概述

1. C语言的特点

①语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。共有32个关键字,9种控制语句。

②运算符丰富,公有34种运算符。

③数据结构丰富,数据类型有:整型、实型、字符型、数组、指针、结构体、共用体等。

④具有结构化的控制语句(如if…else、while、do…while、switch、for)

⑤语法限制不太严格,程序设计自由度大。

⑥允许直接访问物理地址,能进行位(bit)操作,可以直接对硬件操作。

⑦生成目标代码质量高,程序执行效率高。

⑧可移植性好。

2. C语言的用途

C虽不擅长科学计算和管理领域,但对操作系统和系统实用程序以及对硬件进行操作方面,C有明显的优势。现在很多大型应用软件也用C编写。

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第二章 数据类型、运算符与表达式

1. C的数据类型

C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。

2. 常量与变量

常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量其值可以改变,变量名只能由字母、数字和下划线组成,且第一个字符必须为字母或下划线。否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。

3. 整型数据

整型常量的表示方法:十进制不用说了,八进制以0开头,如0123,十六进制以0x开头,如0x1e。

整型变量分为:基本型(int)、短整型(short int)、长整型(long int)和无符号型。不同机器上各类数据所占内存字节数不同,一般int型为2个字节,long型为4个字节。

4. 实型数据

实型常量表示形式:十进制形式由数字和小数点组成(必须有小数点),如:0.12、.123、123

0.0等。指数形式如123e3代表123×10的三次方。

实型变量分为单精度(float)和双精度(double)两类。在一般系统中float型占4字节,7位有效数字,double型占8字节,15~16位有效数字。

5. 字符型数据

字符变量用单引号括起来,如'a','b'等。还有一些是特殊的字符常量,如'\n','\t'等。分别代表换行和横向跳格。

字符变量以char 来定义,一个变量只能存放一个字符常量。

字符串常量是由双引号括起来的字符序列。这里一定要注意'a'和"a"的不同,前者为字符常量,后者为字符串常量,c规定:每个字符串的结尾加一个结束标志'',实际上"a"包含两个字符:'a'和''。

6. 数值型数据间的混合运算

整型、字符型、实型数据间可以混合运算,运算时不同类型数据要转换成同一类型再运算,转换规则:

char,short - int - unsigned - long - double - float

7. 运算符和表达式

c运算符包括:

算数运算符( + - * / % )

关系运算符( == = = != )

逻辑运算符( ! || )

位运算符( ~ | ^ )

赋值运算符( = )

条件运算符( ? : )

逗号运算符( , )

指针运算符( * )

求字节数( sizeof )

强制类型转换(类型)

分量运算符( . - )

下标运算符( [ ] )

其它运算符( 如函数调用运算符( ) )

自增自减运算符( ++ -- )注意:++i和i++的不同之处,++i使用i之前先使i加1,i++使用i之后,使i加1。

逗号表达式的求解过程:先求解表达式1,再求解表达式2,整个表达式的值是表达式2的值。

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第三章 最简单的c程序设计

1.c的9种控制语句:

if() ~ else~

for()~

while()~

do~while()

continue

break

switch

goto

return

程序的三种基本结构:顺序结构,选择结构,循环结构

2.数据输出

c语言不提供输入输出语句,输入输出操作是由c的库函数完成。但要包含头文件stdio.h。

putchar( ) 向终端输出一个字符

printf( )的格式字符:

① d格式符 用来输出十进制整数

%d 按整型数据的实际长度输出

%md 使输出长度为m,如果数据长度小于m,则左补空格,如果大于m,则输出实际长度

%ld 输出长整型数据

② o格式符 以八进制形式输出整数

③ x格式符 以十六进制形式输出整数

④ u格式符 用来输出unsigned型数据,以十进制形式输出

⑤ c格式符 用来输出一个字符

⑥ s格式符 输出一个字符串

%s 输出实际长度字符串

%ms 输出的串占m列,如果串长度小于m,左补空格,如果大于m,实际输出

%-ms输出的串占m列,如果串长度小于m,右补空格,

%m.ns 输出占m列,但只取字符串中左端n个字符并靠右对齐

%-m.ns m、n含义同上,靠左对齐,如果nm,则m自动取n值

⑦ f格式符 以小数形式输出实数

%f 整数部分全部输出,小数部分输出6位

%m.nf 输出数据共占m列,其中有n位小数。如果数值长度小于m,左补空格

%-m.nf 同上,右补空格

⑧ e格式符 以指数形式输出实数

%e 系统指定6位小数,5位指数(e+002 )

⑨ g格式符 输出实数,根据数值大小,自动选f格式或e格式

3.数据输入

getchar( ) 从终端输入一个字符

scanf( 格式控制,地址列表) 标准C scanf中不使用%u,对于unsigned型数据,以%d或%o或%x输入。%后的*,用来跳过它相应的数据。输入数据时不能规定精度如scanf( "%7.2f", a );是不合法的。

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第四章 逻辑运算和判断选取控制

1. 关系运算符:

c提供6种关系运算符( = = == != )前四种优先级高于后两种。

2. If语句

C提供了三种形式的if语句

If(表达式) 语句

If(表达式) 语句1 else 语句2

If(表达式1) 语句1

Else if(表达式2) 语句2

else 语句n

3. 条件运算符

(ab)?a:b 条件为真,表达式取值a,否则取值b

4. Switch语句

Switch(表达式)

{

case 常量表达式1:语句1; break;

case 常量表达式2:语句2; break;

case 常量表达式n:语句n; break;

default :语句n+1;

}

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第五章 循环控制

1. 几种循环语句

goto语句(现已很少使用)

while语句 先判断表达式后执行语句

do-while语句 先执行语句后判断表达式

for语句

2. Break语句和continue语句

Break语句用于跳出循环,continue用于结束本次循环。

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第六章 数组

1. 一维数组

c规定只有静态存储(static)和外部存储(extern)数组才能初始化。给数组初始化时可以不指定数组长度。

2. 二维数组

3. 字符数组

部分字符串处理函数

puts(字符数组) 将一个字符串输出到终端。

gets(字符数组) 从终端输入一个字符串到字符数组,并且得到一个函数值,为该字符数组的首地址

strcat(字符数组1,字符数组2) 连接两个字符数组中的字符串,数组1必须足够大。

Strcpy(字符数组1,字符串2) 将字符串2拷贝到字符数组1中。

Strcmp(字符串1,字符串2) 比较字符串,相等返回0,字符串1字符串2,返回正数,小于返回负数。

Strlen(字符数组) 求字符串长度。

Strlwr( 字符串) 将字符串中的大写字母转换成小写

Strupr( 字符串) 将字符串中的小写字母转换成大写

以上是一些比较常用的字符串处理函数。

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第七章 函数

1. 关于形参和实参的说明

① 在函数被调用之前,形参不占内存

② 实参可以是常量、变量或表达式

③ 必须指定形参的类型

④ 实参与形参类型应一致

⑤ 实参对形参的数据传递是"值传递",即单向传递

2. 函数返回值

如果想让函数返回一个值,在函数中就要用return语句来获得,在定义函数时也要对函数值指定类型,如果不指定,默认返回整型。

3. 函数调用

1)注意在函数调用时实参和形参的个数、类型应一一对应。对实参表求值的顺序是不确定的,有的系统按自左至右,有的系统则按自右至左的顺序。这一点要注意。

2)函数调用的方式:函数语句,函数表达式,函数参数

3)如果主调函数和被调函数在同一文件中,并且主调函数在前,那么一般要在主调函数中对被调函数进行说明。除非:(1)被调函数的返回值类型为整型或字符型(2)被调函数出现在主调函数之前。

4)对函数的说明和定义是不同的,定义是指对函数功能的确立,包括指定函数名,函数值类型,形参及其类型、函数体等。说明则只是对已定义的函数返回值类型进行说明,只包括函数名、函数类型以及一个空的括弧,不包括形参和函数体。

5)c语言允许函数的递归调用(在调用一个函数的过程中又出现直接或间接的调用该函数本身)。

4. 数组作为函数参数

1)数组元素作为函数参数 和一般变量相同

2)数组名作参数应该在主调和被调函数分别定义数组,形参数组的大小可以不定义。注意:数组名作参数,不是单向传递。

3)多维数组作参数,在被调函数中对形参数组定义时可以省略第一维的大小说明,但不能省略第二维或更高维的说明。

5. 局部变量和全局变量

从变量作用域角度分,变量可分为局部变量和全局变量。

1)内部变量(局部变量)

在一个函数内定义,只在函数范围内有效的变量。

2)外部变量(全局变量)

在函数外定义,可以为本文件其它函数所共用,有效范围从定义变量的位置开始

到本文件结束。建议尽量少使用全局变量,因为它在程序全部执行过程中都占用

资源,而且使函数的通用性降低了。如果在定义外部变量之前的函数要想使用该

外部变量,则应在该函数中用extern作外部变量说明。

6. 动态存储变量与静态存储变量

从变量值存在的时间(生存期)角度来分,可分为静态存储变量和动态存储变量。静态存储指在程序运行期间给变量分配固定的存储空间,动态存储指程序运行期间根据需要动态的给变量分配存储空间。

C语言中,变量的存储方法分为两大类:静态存储类和动态存储类,具体包括:自动的(auto),静态的(static),寄存器的(register),外部的(extern)。

1) 局部变量的存储方式

函数中的局部变量如不作专门说明,都之auto的,即动态存储的,auto可以省略。局部变量也可以定义为static的,这时它在函数内值是不变的。静态局部变量如不赋初值,编译时系统自动赋值为0,动态局部变量如不赋初值,则它的值是个不确定的值。C规定,只有在定义全局变量和局部静态变量时才能对数组赋初值。为提高执行效率,c允许将局部变量值放在寄存器中,这种变量叫register变量,要用register说明。但只有局部动态变量和形式参数可以作为register变量,其它不行。

2) 全局变量的存储方式

全局变量在函数外部定义,编译时分配在静态存储区,可以在程序中各个函数所引用。多个文件的情况如何引用全局变量呢?假如在一个文件定义全局变量,在别的文件引用,就要在此文件中用extern对全局变量说明,但如果全局变量定义时用static的话,此全局变量就只能在本文件中引用了,而不能被其它文件引用。

3) 存储类别小结

从作用域角度分,有局部变量和全局变量

局部变量:自动变量,即动态局部变量(离开函数,值就消失)

静态局部变量(离开函数,值仍保留)

寄存器变量(离开函数,值就消失)

(形参可定义为自动变量和寄存器变量)

全局变量:静态全局变量(只限本文件引用)

全局变量(允许其它文件引用)

从存在的时间分,有静态存储和动态存储

动态存储:自动变量(本函数内有效)

寄存器变量(本函数内有效)

形参

静态存储:静态局部变量(函数内有效)

静态全局变量(本文件内有效)

全局变量(其它文件可引用)

从变量值存放的位置分

静态存储区:静态局部变量

静态全局变量

全局变量

动态存储区:自动变量和形参

寄存器内:寄存器变量

7. 内部函数和外部函数

内部函数:只能被本文件中的其它函数调用,定义时前加static,内部函数又称静态函数。

外部函数:可以被其它文件调用,定义时前加extern,如果省略,则隐含为外部函数,在需要调用此函数的文件中,一般要用extern说明。

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第八章 预编译处理

c编译系统在对程序进行通常的编译之前,先进行预处理。c提供的预处理功能主要有以下三种:1)宏定义 2)文件包含 3)条件编译

1. 宏定义

不带参数的宏定义

用一个指定的标识符来代表一个字符串,形式:#define 标识符 字符串

几点说明:

1) 宏名一般用大写

2) 宏定义不作语法检查,只有在编译被宏展开后的源程序时才会报错

3) 宏定义不是c语句,不在行末加分号

4) 宏名有效范围为定义到本源文件结束

5) 可以用#undef命令终止宏定义的作用域

6) 在宏定义时,可以引用已定义的宏名

带参数的宏定义

定义形式:#define 宏名(参数表) 字符串

这和函数有些类似,但他们是不同的:

1) 函数调用时,先求实参表达式值,再代入形参,而宏只是简单替换,并不求值

2) 函数调用是在程序运行时分配内存的,而宏展开时并不分配内存,也没有返回值的概念

3) 对函数中的实参和形参都要定义类型,而且要求一致,宏名无类型,其参数也没有类型。

4) 函数只有一个返回值,而宏可以得到几个结果

5) 宏替换不占运行时间,只占编译时间,而函数调用占运行时间

2. 文件包含处理

#include "文件1" 就是将文件1的全部内容复制插入到#include位置,作为一个源文件进行编译。

在#include命令中,文件名可以用" "也可以用 ,假如现在file1.c中包含file2.h文件," "表示系统先在file1.c所在目录中找file2.h,如果找不到,再按系统指定的标准方式检索目录, 表示系统直接按指定的标准方式检索目录。所以用" "保险一点。

3. 条件编译

条件编译指不对整个程序都编译,而是编译满足条件的那部分。条件编译有以下几种形式:

1)#ifdef 标识符

程序段1

#else

程序段2

#endif

它的作用:当标识符在前面已经被定义过(一般用#define),则对程序段1编译,否则对程序段2编译。

2)#ifndef 标识符

程序段1

#else

程序段2

#endif

它的作用和#ifdef相反,当标识符没被定义过,对程序段1编译,否则对程序段2编译。

3)#if 表达式

程序段1

#else

程序段2

#endif

它的作用:当表达式值为真(非0)时,对程序段1编译,否则对程序段2编译。

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第九章 指针

指针说白了就是地址。指针变量就是用来存放指针(地址)的变量。

1. 变量的指针和指向变量的指针变量

读起来很拗口,说白了就是变量的地址和用来存放变量地址的地址变量。因为一个变量在编译的时候系统要为它分配一个地址,假如再用一个变量来存放这个地址,那么这个变量就叫做指向变量的指针变量,也就是用来存放变量地址的这么一个变量。所谓"指向"就是指存放××的地址,如指向变量的指针变量,"指向"就是指用来存放变量的地址,再如指向数组的指针变量,"指向"就是指存放数组的地址。只要理解了这个,指针也就不难了。另外,还有指向字符串的指针变量,指向函数的指针变量,指向指针的指针变量等。

1) 指针变量的定义

形式:类型标识符 *标识符 如:int *pointer;

要注意两点:*表示pointer是个指针变量,在用这个变量的时候不能写成*pointer, *pointer是pointer指向的变量。一个指针变量只能指向同一个类型的变量。如上面

pointer只能指向int型变量。

2)指针变量的引用

两个有关的运算符:

取地址运算符 a 就代表变量a的地址

* 指针运算符 *a 就代表变量a的值

2. 数组的指针和指向数组的指针变量

数组的指针指数组的起始地址,数组元素的指针指数组元素的地址。

1)指向数组元素的指针变量的定义与赋值

定义和指向变量的指针变量定义相同,c规定数组名代表数组的首地址,即第一个数组元素地址。

2)通过指针引用数组元素

我们通常引用数组元素的形式是a[i],如果用指针可以这样引用,*(a+i),或定义一个指针变量p,将数组a的首地址赋给p,p=a;然后用*(p+i)引用。

注意:指针变量p指向数组a首地址,则p++指向数组a的下一元素地址,即a[1]的地址。

3)数组名作函数参数

形参数组和实参数组之间并不是值传递,而是共用同一段地址,所以在函数调用过程中如果形参的值发生变化,则实参的值也跟着变化。

4)指向多维数组的指针和指针变量

以二维数组为居多。假设定义了一个二维数组a[3][4],那么

a代表整个二维数组的首地址,也代表第0行的首地址,同时也是第0行第0列的元素的首地址。a +0和a[0]代表第0行首地址,a+1和a[1]代表第一行的首地址。

假设a是一个数组的首地址,那么如果a是一维的,a+I代表第I个元素的地址,如果a是二维的,则a+I代表第I行的首地址。

那么第一行第二列的元素地址如何表示呢?a[1]+2或a[1][2]或*(a+1)+2。

我们只要记住:在二维数组中a代表整个数组的首地址,a[I]代表第I行的首地址,a[I]与*(a+I)等价就行了。只要运用熟练了就没什么复杂的了。

5)指向由m个整数组成的一维数组的指针变量

如:int (*p)[4],p是一个指向包含4个元素的一维数组,如果p先指向a[0],则p+1指向a[1],即p的增值是以一维数组的长度为单位的,这里是4,举个例子:

假设a[3][4]=,p先指向a[0]也就是数组a的首地址,那么p+1就是a[1]的首地址即元素9的地址,因为在定义p时int (*p)[4],定义一维数组长度为4,所以p+1就等于加了一个一维数组的长度4。

3. 字符串的指针和指向字符串的指针变量

1)字符串的表示形式

c中字符串有两种表示形式:一种是数组,一种是字符指针

char string[]="I love c!";

char *str="I love c!";

其实指针形式也是在内存中开辟了一个数组,只不过数组的首地址存放在字符指针变量str中,千万不要认为str是一个字符串变量。

2)字符串指针作函数参数

实际上字符串指针就是数组的首地址。

3)字符指针变量与字符数组的区别

① 字符数组由若干元素组成,每个元素存放一个字符,而字符指针变量只存放字符串的首地址,不是整个字符串

② 对数组初始化要用static,对指针变量不用。

③ 对字符数组赋值,只能对各个元素赋值,不能象下面这样:

char str[14];

str="I love c!";

对指针变量可以,

char *str;

str="I love c!";

注意:此时赋给str的不是字符,而是字符串首地址。

④ 数组在定义和编译时分配内存单元,而指针变量定义后最好将其初始化,否则指针变量的值会指向一个不确定的数.

嘎嘎。。。就这么多啦~~