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php中有哪些设计模式,举例说明应用场景
PHP 一般有五种常见的设计模式
工厂模式
它具有创建对象的某些方法。可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。
例如:
?php
interface IUser
{
function getName();
}
class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }
public function getName()
{
return "Jack";
}
}
class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
return new User( $id );
}
}
$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo-getName()."\n" );
?
另外四种是:观察者模式,单元素模式,命令链模式,策略模式。例子可以百度一搜。
PHP有几种设计模式
5种啊工厂模式,单元素模式,观察者模式,命令链模式,策略模式,希望能帮到你,我还要在后盾网上课学习呢,有不会的可以问我。(´ω`*)
怎么理解php中的设计模式
1、单例模式:PHP中的对象生存期间是从该脚本开始一直到该脚本结束为止,因此PHP的单例模式只是在一个页面中(这里可能包含很多其他页面,不是狭义的单页面)多次用到该对象时才会起作用,多次用到时不去重复的new对象(多个人做一个项目时,难免会碰到一次请求中多次实例一个对象的情况),将不会耗费不必要的资源(数据控连接操做效果很明显),还有一点就是可以保证整个脚本中都是同一个对象,这种模式是怎么实现的呢,他的实现有几个要注意的点:
a. 首先就是要将__construct()方法定义为私有方法,这样就不能通过new来得到一个新的实例了,单例模式不能在外部进行实例化,这能字自身内部进行实例化;
你熟悉的设计模式有哪些?写出单例模式的实现代码
23个设计模式:
根据目的设计模式可以分为创造模式,结构模式和行为模式,创建模式用于处理对象的创建。结构模式用于处理类或对象的组合。
行为模式用于描述类或对象如何交互以及如何分配职责,创建模式用于处理对象的创建。主要包括以下五种设计模式:
工厂方法模式()
抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)
建造者模式(BuilderPattern)
原型模式(PrototypePattern)
单例模式(SingletonPattern)
结构模式用于处理类或对象的组合,包括以下七个设计模式:
适配器模式(AdapterPattern)
桥接模式(BridgePattern)
组合模式(CompositePattern)
装饰者模式(DecoratorPattern)
外观模式(FacadePattern)
享元模式(FlyweightPattern)
代理模式(ProxyPattern)
行为模式描述类或对象如何交互以及它们如何分配职责。它由以下11种设计模式组成:
责任链模式(Chain的ResponsibilityPattern)
命令模式(CommandPattern)
解释器模式(InterpreterPattern)
迭代器模式(IteratorPattern)
中介者模式(MediatorPattern)
备忘录模式(MementoPattern)
观察者模式(ObserverPattern)
状态模式(StatePattern)
策略模式(StrategyPattern)
模板方法模式(TemplateMethodPattern)
访问者模式(VisitorPattern)
单例模式实现1:
公共类Singleton{
类共享实例对象
私有静态单例;单例=零;
//私有构造函数
私有Singleton(){
系统。出去了。这是单例!!);
}
//获取单例方法
公共同步静态单例getInstance(){
//确定共享对象是否为空,如何空一个新对象
If(singleton==null){
singleton=newsingleton();
}
返回单例。
}
}
单例模式实现2:
公共类Singleton{
类共享实例对象实例化
PrivatestaticSingletonSingleton=newSingleton();
//私有构造函数
私有Singleton(){
系统:出去了,这是单例!!);
}
//获取单例方法
公共静态单例getInstance(){
直接返回共享对象
返回单例。
}
}
扩展资料:
注意事项:
设计模式主要分三个类型:创建型和行为型。
Singleton:确保一个类只有一个实例,并为其提供一个全局访问点
AbstractFactory:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
FactoryMethod:定义一个用于创建对象的接口,并让子类决定实例化哪个类。工厂方法将类的实例化延迟到子类。
Builder:将复杂对象的构造与其表示分离,使相同的构造过程可以创建不同的表示。
Prototype:指定要使用Prototype实例创建的对象的类型,并复制该原型来创建一个新对象。
Composite:将对象组合成树状结构,以表示整体各部分之间的关系。组合使用户一致地使用单个对象和组合对象。
Facade:为子系统fa中的一组接口提供一致的接口。Ade提供了一个高级接口,使子系统更易于使用。
Proxy:为其他对象提供一个代理,以控制对该对象的访问
Adapter:将一个接口类转换为客户想要的另一个接口类。适配器模式使那些由于接口不兼容而无法一起工作的类一起工作。
Decrator:式比子类化更灵活,可以为对象动态添加一些额外的职责。
Bridge:模式将抽象部分与其实现部分分离,以便它们可以独立地更改。
Flyweight:享元模式
php中常见的几种设计模式
状态state模式是GOF23种模式中的一种,和命令模式一样,也是一种行为模式。状态模式和命令模式相当像,一样是“接口—实现类”这种模式的应用,是面向接口编程原则的体现。
状态模式属于对象创建型模式,其意图是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了他的类。比较常见的例子是在一个表示网络连接的类TCPConnection,一个TCPConnection对象的状态处于若干不同的状态之一:连接已经建立(Established),正在监听,连接已经关闭(closed)。当一个TCPConnection对象收到其他对象的请求时,他根据自身的状态作出不同的反应。