本文目录一览:
- 1、php除了mvc还有什么架构
- 2、怎么理解php中的设计模式
- 3、php中常见的几种设计模式
- 4、php设计模式介绍之迭代器模式
- 5、深入了解php框架mvc设计模式的原理
- 6、php中有哪些设计模式,举例说明应用场景
php除了mvc还有什么架构
1. Yii
Yii是一个基于组件的高性能的PHP的框架,用于开发大规模Web应用。Yii采用严格的OOP编写,并有着完善的库引用以及全面的教程。从MVC,DAO/ActiveRecord,widgets,caching,等级式RBAC,Web服务,到主体化,I18N和L10N,Yii提供了今日Web 2.0应用开发所需要的几乎一切功能。而且这个框架的价格也并不太高。事实上,Yii是最有效率的PHP框架之一。
2. CodeIgniter
CodeIgniter是一个应用开发框架——一个为建立PHP网站的人们所设计的工具包。其目标在于快速的开发项目:它提供了丰富的库组以完成常见的任务,以及简单的界面,富有条理性的架构来访问这些库。使用CodeIgniter开发可以往项目中注入更多的创造力,因为它节省了大量编码的时间。
3. CakePHP
CakePHP是一个快速开发PHP的框架,其中使用了一些常见的设计模式如ActiveRecord,Association Data Mapping,Front Controller以及MVC。其主要目标在于提供一个令任意水平的PHP开发人员都能够快速开发web应用的框架,而且这个快速的实现并没有牺牲项目的弹性。
4. PHPDevShell
PHPDevShell是一个开源(GNU/LGPL)的快速应用开发框架,用于开发不含Javascript的纯PHP。它有一个完整的GUI管理员后台界面。其主要目标在于开发插件一类的基于管理的应用,其中速度、安全、稳定性及弹性是最优先考虑的重点。其设计形成了一个简单的学习曲线,PHP开发者无需学习复杂的新术语。PHPDevShell的到来满足了开发者们对于一个轻量级但是功能完善,可以无限制的进行配置的GUI的需求。
5. Akelos
Akelos PHP框架是一个基于MVC设计模式的web应用开发平台。基于良好的使用习惯,使用它可以完成如下任务:
◆方便的使用Ajax编写views
◆通过控制器管理请求(request)及响应(response)
◆管理国际化的应用
◆使用简单的协议与模型及数据库通信
你的Akelos应用可以在大多数共享主机服务供应方上运行,因为Akelos对服务器唯一的要求就是支持PHP。因此,Akelos PHP框架是理想的用于发布单独web应用的框架,因为它不需要非标准PHP配置便能运行。
6. Symfony
Symfony是一个用于开发PHP5项目的web应用框架。
这个框架的目的在于加速web应用的开发以及维护,减少重复的编码工作。
Symfony的系统需求不高,可以被轻易的安装在任意设置上:你只需一个Unix或Windows,搭配一个安装了PHP5的网络服务器即可。它与差不多所有的数据库兼容。Symfony的价位不高,相比主机上的花销要低得多。
对于PHP开发者而言,使用Symfony是一件很自然的事,其学习曲线只有短短一天。干净的设计以及代码可读性将缩短开发时间。开发者可以将敏捷开发的原理(如DRY,KISS或XP等)应用在其中,将重点放在应用逻辑层面上,而不用花费大量时间在编写没完没了的XML配置文件上。
Symfony旨在建立企业级的完善应用程序。也就是说,你拥有整个设置的控制权:从路径结构到外部库,几乎一切都可以自定义。为了符合企业的开发条例,Symfony还绑定了一些额外的工具,以便于项目的测试,调试以及归档。
7. Prado
PRADO团队由一些PRADO狂热者组成,这些成员开发并推动PRADO框架以及相关项目的进行。
PRADO的灵感起源于Apache Tapestry。从04年开始,PRADO成为SourceForge上的开源项目之一。这个项目目前进展到了3.x版本。
8. Zend
作为PHP艺术及精神的延伸,Zend框架的基础在于简单,面向对象的最佳方法,方便企业的许可协议,以及经过反复测试的快速代码库。Zend框架旨在建造更安全,更可靠的Web 2.0应用及web服务,并不断从前沿厂商(如Google,Amazon,Yahoo,Flickr,StrikeIron和ProgrammableWeb等)的API那里吸收精华。
9. ZooP
Zoop PHP框架,意为Zoop面向对象的PHP框架。
这是个稳定,可伸缩并可移植的框架。从诞生到现在的5年间,已经在不少产品开发中被使用。Zoop是一个快速,有效并干净的框架。它的伸缩性很好,你可以只安装你需要的功能。
对代码并不很熟悉的开发者也可以通过Zoop快速的开发安全的web应用。熟练的开发者则可以更加将Zoop的弹性利用到极致。
Zoop建议将display,logic以及数据层(MVC)分开使用。
Zoop由很多组件和项目集合而成,其中包括smarty和prototype AJAX框架,PEAR模块等。高效的核心组件提供了很多你原本需要自己编码来实现的功能。Zoop内置的纠错功能可以通过配置实现生产环境下的错误日志生成,这个错误日志提供了很多信息,可读性很高,可以更轻易的寻找并排除错误。
Zoop的一个特别之处在于其GuiControls,在PHP中是一个相当革新的想法。它提供了很多form widgets与验证完整的集合到一起,并形成了一个可以轻松打造个性化GuiControls的框架。
10. QPHP
QPHP,意为快速PHP,它是一个与ASP.NET类似的MVC框架。基本上它是这样一个情况:
◆整合了Java和C#的美感
◆除去了在其他PHP框架中使用的Perl形式的意义含糊的语言
◆大量基于OOP的概念
怎么理解php中的设计模式
1、单例模式:PHP中的对象生存期间是从该脚本开始一直到该脚本结束为止,因此PHP的单例模式只是在一个页面中(这里可能包含很多其他页面,不是狭义的单页面)多次用到该对象时才会起作用,多次用到时不去重复的new对象(多个人做一个项目时,难免会碰到一次请求中多次实例一个对象的情况),将不会耗费不必要的资源(数据控连接操做效果很明显),还有一点就是可以保证整个脚本中都是同一个对象,这种模式是怎么实现的呢,他的实现有几个要注意的点:
a. 首先就是要将__construct()方法定义为私有方法,这样就不能通过new来得到一个新的实例了,单例模式不能在外部进行实例化,这能字自身内部进行实例化;
php中常见的几种设计模式
状态state模式是GOF23种模式中的一种,和命令模式一样,也是一种行为模式。状态模式和命令模式相当像,一样是“接口—实现类”这种模式的应用,是面向接口编程原则的体现。
状态模式属于对象创建型模式,其意图是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了他的类。比较常见的例子是在一个表示网络连接的类TCPConnection,一个TCPConnection对象的状态处于若干不同的状态之一:连接已经建立(Established),正在监听,连接已经关闭(closed)。当一个TCPConnection对象收到其他对象的请求时,他根据自身的状态作出不同的反应。
php设计模式介绍之迭代器模式
《PHP设计模式介绍》第八章 迭代器模式
类中的面向对象编程封装应用逻辑 类 就是实例化的对象 每个单独的对象都有一个特定的身份和状态 单独的对象是一种组织代码的有用方法 但通常你会处理一组对象或者集合
属性来自 SQL 查询的一组数据就是一个集合 就像本书前面章节介绍的 Monopoly 游戏示例的对象列表
集合不一定是均一的 图形用户界面框架中的 Window 对象可以收集任意数量的控制对象 - Menu Slider 和 Button 并且 集合的实现可以有多种方式 PHP 数字是一个集合 但也是一个散列表 一个链接列表 一个堆栈以及队列
问题
如何操纵任意的对象集合?
解决方案
使用迭代器模式来提供对集合内容的统一存取
你可能没有意识到这一点 但你每天都在使用迭代器模式 - 它潜藏在 PHP 的数组类型和各种数组操作函数中 (其实 给你一些固有类的数组的组合和一群用这些固有类工作的可变函数 你将不得不使用这些数组来处理对象集合 这是在 PHP 中的本地数组迭代
$test = array( one o three );$output = ; reset($test); do {$output = current($test);} while (next($test));echo $output; // produces oneothree
reset() 函数将迭代重新转到数组的开始 current() 返回当前元素的值 next() 则前进至数组中的下一个元素并返回新的 current() 值 当你超出数组的最后一个元素时 next() 返回 false 使用这些迭代方法 PHP 数组的内部实现就与你不相关了 迭代器结合了封装和多态的面向对象程序设计原理 使用迭代器 你可以对集合中的对象进行操作 而无需专门了解集合如何显现或者集合包含什么(对象的种类) 迭代器提供了不同固定迭代实现的统一接口 它完全包含了如何操纵特定集合的详细信息 包括显示哪些项(过滤)及其显示顺序(排序)
让我们创建一个简单的对象 在数组中对它进行操作 (尽管该示例在 PHP 环境下 但迭代器并不特定于 PHP 虽然添加了较多的引用操作符 本章节中的大多数示例在 PHP 下也能够运行) 对象 Lendable 表示诸如电影 相册等媒体 它作为 Web 站点的一部分或服务 允许用户浏览或将他们的媒体集合分享给其他用户 (对 于该示例 请无需考虑其他方面 )让我们开始下面对 Lendable 基础设计的测试
// PHP class LendableTestCase extends UnitTestCase {function TestCheckout() {$item = new Lendable;$this assertFalse($item borrower);$item checkout( John );$this assertEqual( borrowed $item status);$this assertEqual( John $item borrower);}function TestCheckin() {$item = new Lendable;$item checkout( John );$item checkin();$this assertEqual( library $item status);$this assertFalse($item borrower);}}
要实现这一最初测试的需求 我们来创建一个带有若干公共属性和一些方法的类 来触发这些属性的值
class Lendable {public $status = library ;public $borrower = ;public function checkout($borrower) {$this status = borrowed ;$this borrower = $borrower;}public function checkin() {$this status = library ;$this borrower = ;}}
Lendable 是一个好的 普通的开端 让我们将它扩展到诸如 DVD 或 CD 的磁道项 媒体扩展了 Lendable 并且磁道详细记录了特定媒体的详细信息 包括项目的名称 发布的年份以及项本身的类型
class Media extends Lendable {public $name; public $type; public $year;public function __construct($name $year $type= dvd ) {$this name = $name;$this type = $type;$this year = (int)$year;}}
要使事情更加简单 媒体有三个公共的实例变量 Media::name Media::year 和Media::type 构造函数采用了两个参数 将第一个存储在 $name 中 第二个存储在 $year 中 构造函数还允许可选的第三个参数来指定类型(缺省为dvd)
给定单独的对象来操作 你现在可以创建一个容器来包含他们 Library 类似于常用的库 Library 应该能够添加 删除和计算集合中的项 甚至 Library 还应该允许访问集合(本章中的样本代码部分可看到示例)中的单一的项(对象)
我们开始构建 Library 的测试用例
class LibraryTestCase extends UnitTestCase {function TestCount() {$lib = new Library;$this assertEqual( $lib count());}}
它是满足这一测试的简单类
class Library {function count() {return ;}}
继续将一些有趣的功能添加到测试中
class LibraryTestCase extends UnitTestCase {function TestCount() { /* */ }function TestAdd() {$lib = new Library;$lib add( one );$this assertEqual( $lib count());}}
实现 add() 的简单方法是建立在 PHP 灵活数组函数的基础上 你可以将项添加到实例变量并使用 count() 来返回集合众项的数量
class Library {protected $collection = array();function count() {return count($this collection);}function add($item) {$this collection[] = $item;}}
lishixinzhi/Article/program/net/201311/13092
深入了解php框架mvc设计模式的原理
现在的PHP框架太多了,如yii codeigniterlaravel thinkphp 一看文档就一大堆英文资料,学也学不过来,可是上班时候公司要求你会这个,有的要求你会那个,看书上的理论又假大空,不知道在说什么东西,看实际的例子代码又太复杂庞大,所以今天就做一个简单的小例子主要来给中级阶段的php同学了解MVC的共同原理,了解这些原理自己也可以设计一个mvc 框架
先创建一个主流框架的目录,包含控制器,数据模型,视图显示,3个文件夹,和一个入口文件
现在来设计一个路由地址,控制器名a=方法名param=参数名;然后写在入口文件里的获取路由的代码,如下图所示,这样写就能获取不同的控制器名字和不同的方法,由入口文件获取这些控制器和方法名,参数后就传入指定的控制器方法名中
现在写控制器的类和方法,便于接受入口文件传入的值,控制器的作用就是协调调用数据处理和显示样式
现在来写好数据处理类,数据处理主要是依靠mysql等和视图显示类,视图主要就是把内容显示出来,一般由smarty代替,数据处理文件名model.php,视图显示index.php
现在输入控制器名a=方法名param=参数名 看他们都显示出来了,一个简单的框架就完成了,大家有机会自行扩展吧!
那么控制器和视图,数据的关系是什么呢?一般具体中是从入口文件得到用户输入的控制器和方法名,参数,再传给用户指定的控制器,再由控制器(a)把参数传给数据处理(m),m处理后返回给a,a 将得到的内容传给视图显示(v),v再把他显示出来。这只是一个简单的MVC设计模式而已,大家可以在这上面设计出比较复杂的MVC模式
php中有哪些设计模式,举例说明应用场景
PHP 一般有五种常见的设计模式
工厂模式
它具有创建对象的某些方法。可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。
例如:
?php
interface IUser
{
function getName();
}
class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }
public function getName()
{
return "Jack";
}
}
class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
return new User( $id );
}
}
$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo-getName()."\n" );
?
另外四种是:观察者模式,单元素模式,命令链模式,策略模式。例子可以百度一搜。