您的位置:

浅析php创建者模式,php设计模式如何实现

本文目录一览:

php中有哪些设计模式,举例说明应用场景

PHP 一般有五种常见的设计模式

工厂模式

它具有创建对象的某些方法。可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。

例如:

?php

interface IUser

{

function getName();

}

class User implements IUser

{

public function __construct( $id ) { }

public function getName()

{

return "Jack";

}

}

class UserFactory

{

public static function Create( $id )

{

return new User( $id );

}

}

$uo = UserFactory::Create( 1 );

echo( $uo-getName()."\n" );

?

另外四种是:观察者模式,单元素模式,命令链模式,策略模式。例子可以百度一搜。

PHP设计模式有哪些

1.工厂模式

工厂模式是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。

2.单元素模式

某些应用程序资源是独占的,因为有且只有一个此类型的资源。例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销,在获取单个页面的过程中更是如此。

3.观察者模式

观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可 以相互对话,而不必了解原因。

4.命令链模式

命令链 模式以松散耦合主题为基础,发送消息、命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容。每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求。如果可以,该请求被处理,进程停止。您可以为系统添加或移除处理程序,而不影响其他处理程序。

5.策略模式

我们讲述的最后一个设计模式是策略 模式。在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎 的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个 类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

PHP中几种常见的开发模式

单例模式

$_instance必须声明为静态的私有变量

构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义

getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用

::操作符只能访问静态变量和静态函数

new对象都会消耗内存

使用场景:最常用的地方是数据库连接。

使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。

私有的__clone()方法防止克隆对象

单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰, 

申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。

工厂模式

工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。 

使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。

    * 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字

    * 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP

    * 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

策略模式

策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。 

eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。 

首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。

执行结果图: 

 

总结: 

通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。 

实现依赖倒置和控制反转 (有待理解) 

通过接口的方式,使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类,通过修改一行代码即可完成替换。

观察者模式

1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。 

2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。 

3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。 

定义一个事件触发抽象类。

当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。

装饰器模式

1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能 

2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法 

3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。

PHP有哪几种设计模式?

PHP 一般有五种常见的设计模式

工厂模式

工厂模式 是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。

例如:

?php

interface IUser

{

function getName();

}

class User implements IUser

{

public function __construct( $id ) { }

public function getName()

{

return "Jack";

}

}

class UserFactory

{

public static function Create( $id )

{

return new User( $id );

}

}

$uo = UserFactory::Create( 1 );

echo( $uo-getName()."\n" );

?

单元素模式

某些应用程序资源是独占的,因为有且只有一个此类型的资源。例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销,在获取单个页面的过程中更是如此。

单元素模式可以满足此要求。如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一个单元素(Singleton)。

例如:

?php

require_once("DB.php");

class DatabaseConnection

{

public static function get()

{

static $db = null;

if ( $db == null )

$db = new DatabaseConnection();

return $db;

}

private $_handle = null;

private function __construct()

{

$dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos';

$this-_handle = DB::Connect( $dsn, array() );

}

public function handle()

{

return $this-_handle;

}

}

print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()-handle()."\n" );

print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()-handle()."\n" );

?

观察者模式

观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可以相互对话,而不必了解原因。

例如:

?php

interface IObserver

{

function onChanged( $sender, $args );

}

interface IObservable

{

function addObserver( $observer );

}

class UserList implements IObservable

{

private $_observers = array();

public function addCustomer( $name )

{

foreach( $this-_observers as $obs )

$obs-onChanged( $this, $name );

}

public function addObserver( $observer )

{

$this-_observers []= $observer;

}

}

class UserListLogger implements IObserver

{

public function onChanged( $sender, $args )

{

echo( "'$args' added to user list\n" );

}

}

$ul = new UserList();

$ul-addObserver( new UserListLogger() );

$ul-addCustomer( "Jack" );

?

命令链模式

命令链 模式以松散耦合主题为基础,发送消息、命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容。每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求。如果可以,该请求被处理,进程停止。您可以为系统添加或移除处理程序,而不影响其他处理程序。

例如:

?php

interface ICommand

{

function onCommand( $name, $args );

}

class CommandChain

{

private $_commands = array();

public function addCommand( $cmd )

{

$this-_commands []= $cmd;

}

public function runCommand( $name, $args )

{

foreach( $this-_commands as $cmd )

{

if ( $cmd-onCommand( $name, $args ) )

return;

}

}

}

class UserCommand implements ICommand

{

public function onCommand( $name, $args )

{

if ( $name != 'addUser' ) return false;

echo( "UserCommand handling 'addUser'\n" );

return true;

}

}

class MailCommand implements ICommand

{

public function onCommand( $name, $args )

{

if ( $name != 'mail' ) return false;

echo( "MailCommand handling 'mail'\n" );

return true;

}

}

$cc = new CommandChain();

$cc-addCommand( new UserCommand() );

$cc-addCommand( new MailCommand() );

$cc-runCommand( 'addUser', null );

$cc-runCommand( 'mail', null );

?

策略模式

我们讲述的最后一个设计模式是策略 模式。在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

例如:

?php

interface IStrategy

{

function filter( $record );

}

class FindAfterStrategy implements IStrategy

{

private $_name;

public function __construct( $name )

{

$this-_name = $name;

}

public function filter( $record )

{

return strcmp( $this-_name, $record ) = 0;

}

}

class RandomStrategy implements IStrategy

{

public function filter( $record )

{

return rand( 0, 1 ) = 0.5;

}

}

class UserList

{

private $_list = array();

public function __construct( $names )

{

if ( $names != null )

{

foreach( $names as $name )

{

$this-_list []= $name;

}

}

}

public function add( $name )

{

$this-_list []= $name;

}

public function find( $filter )

{

$recs = array();

foreach( $this-_list as $user )

{

if ( $filter-filter( $user ) )

$recs []= $user;

}

return $recs;

}

}

$ul = new UserList( array( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) );

$f1 = $ul-find( new FindAfterStrategy( "J" ) );

print_r( $f1 );

$f2 = $ul-find( new RandomStrategy() );

print_r( $f2 );

?