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nodejs开源游戏服务器,nodejs开源项目

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使用Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样

1.为什么golang的开发效率高?

golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人。

它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便;

有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

编译速度快,因为是强类型语言又有gc,只要通过编译,非业务毛病就很少了;

它在语法级别上支持了goroutine,这是大家说到最多的内容,这里重点提一下。首先,coroutine并不稀罕,语言并不能超越硬件、操作系统实现神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他语言也可以做到,譬如c++,在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心)。golang做的事情,是把这一套东西的使用过程简化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序员可以忽略诸如死锁等问题。

goroutine的目的是描述并发编程模型。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态,而是一种程序逻辑流程。它的主要目的不是利用多核提高运行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题。

实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的,通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面。有人提到了网易的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callback hell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?

coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于user space内的线程,无论是erlang、还是golang都是这样。需要解决没有时钟中断;碰着阻塞式i\o,整个进程都会被操作系统主动挂起;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放user space里面呢?

并发是服务器语言必须要解决的问题;

system space的进程还有线程调度都太慢了、占用的空间也太大了。

把线程放到user space的可以避免了陷入system call进行上下文切换以及高速缓冲更新,线程本身以及切换等操作可以做得非常的轻量。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个线程不费力。

不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换调度函数。

中断介入程度的不同,导致erlang看上去拥有了preemptive scheduling的能力,而golang则是cooperative shceduling的。golang一旦写出纯计算死循环,进程内所有会话必死无疑;要有大计算量少i\o的函数还得自己主动叫runtime.Sched()来进行调度切换。

3、golang的运行效率怎么样?

我是相当反感所谓的ping\pong式benchmark,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑。

首先,它再快也是快不过c的,毕竟底下做了那么多工作,又有调度,又有gc什么的。那为什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快,并发强?并发能力强的原因上面已经提到了,响应快是因为大量非阻塞式i\o操作出现的原因。这一点c也可以做到,并且能力更强,但是得多写不少优质代码。

然后,针对游戏服务器这种高实时性的运行环境,GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦,前面的大神 @达达 有比较详细的论述和缓解方案,就不累述了 。随着golang的持续开发,相信应该会有非常大的改进。一是屏蔽内存操作是现代语言的大势所趋,它肯定是需要被实现的;二是GC算法已经相当的成熟,效率勉勉强强过得去;三是可以通过incremental的操作来均摊cpu消耗。

用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢?我觉得是值得的,硬件已经很便宜了,人生苦短,让自己的生活更轻松一点吧: )。

4、基于以上的论述,我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的。

如何搭建nodejs服务器环境?

1、node_modules只是放一些依赖包,具体数据库文件当然是放在mysql目录下了。

2、要在不开编辑器前提下,使系统可访问,你只要在控制台中定位到你系统的目录后,使用node命令来启动即可

写手游服务器,java和nodejs哪个好

node开发快,运行的效率也算比较高,但是如果项目大了就容易乱,而且javascript不是静态类型的语言,要到运行时才知道类型错误,所以写的多了之后免不了会出现光知道有错但是找不到哪儿错的情况,所以测试就得些的更好更详细。java开发慢,习惯node、python、ruby这类语言的人会觉得java写半天主要都在写一堆没用的东西,不能像那三个语言那样把绝大部分精力都集中在程序逻辑本身。但是如果项目大、复杂的话,用java就不容易乱,管理起来比node省。

怎么用nodejs 开一个服务器

如果电脑没有安装nodejs的同学可以先到node官方下载并安装好node程序。

安装好nodejs后验证一下是否安装成功!如果出现则表明node已经承装安装上去了!

安装好node之后打开cmd 输入 npm install anywhere -g 安装anywhere ,然后等待直到出现以下界面。

然后浏览器就自动打开本地访问网址,一个简单的node服务器就这样被我们搭建好啦!

nodejs写服务端怎么样

1. 使用nodejs做底层,javascript编写逻辑代码能很大程度上提高开发效率。

2. 无需编译,修改完直接启动运行,非常迅速

3. nodejs大而全的底层库,以及海量的优秀插件能大大简化开发流程。

4. 与nosql数据库完美结合。

5. 可包揽服务器架构中的方方面面。

6. javascript热更新非常方便。

缺点:

1. 有句话是这么说的:“动态类型一时爽,代码重构火葬场。”

2. 好用的IDE比较缺乏。

3. 无法直接进行多线程编程。

个人认为强类型语言更适合做游戏服务器开发。

目前nodejs都有什么框架呢?哪个最好

对于开发者来最好的15个Node.JS框架:

Kiss

Kiss.js使用Django风格的模板。通过项目你可以看到,客户端的coffee scripts脚本在刚开始时会被加载。样式使用Stylus。

Sails

Sails 很容易]创建自定义的,企业级的Node.js应用。它被设计成你熟悉的类似Ruby on Rails的MVC框架,但是又可以满足现代应用的需要: 可扩展的数据驱动接口,面向服务的架构。它特别擅长设计图表,时时表单,或多人游戏,你可以在任何项目中使用。

Total

Total.js是另外一旧助你创建Node.js,Web页面/应用的好框架,同样支持MVC架构。它是一旧使用HTML,JavaScript和CSS创建的现代框架。

Partial

Partial.js又一个 Node.JS框架,开发者使用HTML,CSS和JavaScript可以创建大型的Web站点和应用。功能和架构类似于total.js

Flatiron

Flatiron.js同样也是一旧现代的下一代的web框架,帮助开发者创建惊艳的web应用和功能。

Socket Stream

Socket Stream是被来设计时时响应的单页面程序,基于快速的棋模块化r 特性。

Socket.io

Socket.io是基于node.js的实时框架,支持HTML的WebSocket和跨浏览器的向后监察。

Dozer

Dozer是一款极快r 支持前端应用的系统。它不是一个框架,不是一个工具包。Dozer的设计原则是为前端提供RESTful API的接口支持。

Coke

COKE是一个轻量级的MVC框架。它非常简单,模块化的,非常快。

Express.io

Express.io是一组实时的基于node.js的web开发框架,支持MVC构架创建Web应用。

Opa

Ops是g 个JavaScript的框架-快速的加密的Web开发。

Spine

现代的MVC模式,完全支持现代JavaScrip应用。

Mean

MEAN是一款优化后的全栈javascript node.js框架,将简化和加速你的web应用开发。

Sleek

一步就叫座创建快速的,灵活的,友好的web程序。

Stapes

Stapes.js假设你的流程和风格是未知r 。

kraken

Kraken是一个安全的可扩展的框架,可以帮助你更好组织你的架构。他们的模块都可以独立使用。

Derby

Web webjs将你的服务器端脚本变得更简单,更稳定,可读性晚好。

Geddy.

WINTERSMITH

基于node.js的快速的极小的,多平台支持的站点生成器。

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