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写手游服务器,java和nodejs哪个好
node开发快,运行的效率也算比较高,但是如果项目大了就容易乱,而且javascript不是静态类型的语言,要到运行时才知道类型错误,所以写的多了之后免不了会出现光知道有错但是找不到哪儿错的情况,所以测试就得些的更好更详细。java开发慢,习惯node、python、ruby这类语言的人会觉得java写半天主要都在写一堆没用的东西,不能像那三个语言那样把绝大部分精力都集中在程序逻辑本身。但是如果项目大、复杂的话,用java就不容易乱,管理起来比node省。
群晖上的nodejs有什么用
1.Node.js最适合在流媒体应用程序中使用,还有一些聊天应用程序。
2.游戏服务器 - 需要一次处理数千个请求的快速和高性能服务器,这是一个理想的框架。
3.广告服务器 - 再次在这里你可以有数千个请求从中央服务器提取广告,Node.js可以是一个理想的框架来处理这个问题。
4.流服务器 - 使用Node的另一个理想方案是用于多媒体流服务器,其中客户端有请求从该服务器提取不同的多媒体内容。
nodejs写服务端怎么样
1. 使用nodejs做底层,javascript编写逻辑代码能很大程度上提高开发效率。
2. 无需编译,修改完直接启动运行,非常迅速
3. nodejs大而全的底层库,以及海量的优秀插件能大大简化开发流程。
4. 与nosql数据库完美结合。
5. 可包揽服务器架构中的方方面面。
6. javascript热更新非常方便。
缺点:
1. 有句话是这么说的:“动态类型一时爽,代码重构火葬场。”
2. 好用的IDE比较缺乏。
3. 无法直接进行多线程编程。
个人认为强类型语言更适合做游戏服务器开发。
nodejs的优势和劣势是什么?
nodejs优势在于原型开发快,学习门槛低,简单业务运行效率高于java等后台脚本语言的vm。
劣势同样明显,javascript引擎基于事件的函数回调模型既是优势又是劣势:导致复杂逻辑失控,不能用于生产环境。此架构并非新兴事物,早年的windows 3的消息模型类似:所谓的协同式多任务(不展开)。最终不得不让步于抢占多任务。导致入门易,优化难,难调试,大型业务框架不易成型