UE4 Gamemode是指在游戏中,管理整个游戏或关卡生命周期的核心类。它掌握着游戏状态和规则,每一帧都会被调用,并能响应玩家输入。
一、Gamemode的重要性
Gamemode是负责管理游戏状态的类,它决定了整个游戏的规则、流程和难度。因此,对于开发者来说,Gamemode的编写非常重要。
在Gameplay Framework中,Game Mode被认为是世界的代理代表,控制游戏规则、启动检测以及终止游戏。它还接受玩家输入、处理游戏状态转换并与Actor类交互。
二、Gamemode创建与绑定
创建新Gamemode的方式有两种:使用编辑器和直接创建C++类。
使用编辑器可以创建一个新的Gamemode蓝图,该蓝图可以在所有世界中重复使用。创建新的Gamemode类需要通过Visual Studio以C++代码的形式创建。在这两种情况下,创建后需要将新Gamemode与关卡或世界绑定。
要将新Gamemode与关卡绑定,在场景编辑器中右键单击场景并选择世界设定。选择Gamemode类对象并设置它的值,即可将Gamemode与世界相关联。
要将新Gamemode与特定关卡绑定,则可以通过打开“世界编辑器”并选择“关卡默认设置”功能来获取这个关卡。这个设置能够让你选择所有场景组件的默认属性,因此你可以更改Gamemode的默认值为新创建的Gamemode类。
三、Gamemode主要功能
1. 生命/生存管理
UCLASS() class MYFPS_API AFPSShooterGameModeBase : public AGameModeBase { GENERATED_BODY() protected: virtual void BeginPlay() override; /** * Countdown timer, when it reaches 0, activates the appropriate function * @param TimeRemainingInSeconds Total life span */ virtual void CountdownToZero(float TimeRemainingInSeconds); /** Time remaining (initial life) */ UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = "Health and Lives") float InitialTime = 300.f; /** Timer handle that is executed every second */ FTimerHandle CountdownTimerHandle; };
以上代码示例演示了如何使用Gamemode实现一个倒计时生命管理。
2. 游戏胜利
UFUNCTION(BlueprintCallable) void OnPlayerWin(AActor* PlayerActor); /** Victory conditions for the game */ UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite, Category = "Game Rules") TSubclassOfGameRulesWidgetClass; virtual void PostLogin(APlayerController* NewPlayer) override; virtual void EndGame(bool bPlayerHasWon); virtual void Tick(float DeltaSeconds) override; virtual void HandleMatchHasEnded() override;
以上代码示例演示了如何使用Gamemode在游戏胜利时将一些操作和事件触发。
3. Ghoul调整示例
UPROPERTY() class AGhoul* TargetGhoul; // Apply a recoil effect when the player fires virtual void HandlePlayerFire(AActor* PlayerActor, FVector MuzzleLocation, FRotator MuzzleRotation) override; /** Sequence (animation, sound, particle) for Ghoul to play when defeated */ UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = "Ghoul explosion") UAnimMontage* KillMontage; /** Particles to use for Ghoul's explosion when it's killed */ UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = "Ghoul explosion") UParticleSystem* KillFX;
以上代码示例演示了如何使用Gamemode调整游戏中的Ghoul物体。
四、结论
在UE4中,Gamemode是实现游戏逻辑的重要组成部分,它控制游戏中的各种状态转换,决定游戏规则和难度,并与Actor类交互。Gamemode的创建、绑定和调整非常简单易于操作,更重要的是,他能帮助你实现在游戏中各种基本的逻辑功能。开发者可以使用Gamemode轻松管理游戏规则、流程和难度,极大地简化了游戏开发的复杂性,也为开创更多的玩法带来了更多可能性。