UE4(Unreal Engine 4)是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实、建筑可视化等领域的引擎。在UE4中,控制台命令是开发者面向引擎进行快速开发、调试和修改的关键工具。本文将从多个方面详细介绍UE4控制台命令,包括鼠标点击、重启、渲染、画质等相关操作。
一、UE4控制台命令
UE4控制台命令是一种在游戏运行时输入的命令行指令,通过控制台命令,开发者可以进行快速开发和调试,例如输入“stat fps”可以显示当前游戏的帧率情况。通过控制台命令,我们可以在运行时修改一些参数,查看调试输出等。下面是一些常用的UE4控制台命令:
//打印渲染线程信息
stat game
//显示当前帧的GPU时间
stat gpu
//是否开启帧率限制
t.MaxFPS
//以游戏窗口为基准,打印各种线程的执行情况
stat startfile
//显示具体的渲染线程信息,可了解当前引擎操作流程
stat scenerendering
二、UE4控制台命令鼠标点击
在UE4中,我们可以通过控制台命令鼠标点击来模拟鼠标的点击事件。这样可以实现一些脚本自动化的功能。下面是示例代码:
//模拟在(100,100)位置进行点击操作
se rwidget 100 100
其中,“rwidget”表示操作对象(这里指一个UI元素),后面两个数字表示鼠标点击坐标。这个命令可以通过 F11 打开的控制台来输入。
三、UE4控制台命令重启
在调试和开发过程中,经常需要进行引擎的重启,这时我们可以通过控制台命令进行快速的重启操作。下面是示例代码:
//重启当前关卡
reload
//完全退出当前关卡
quit
四、UE4控制台命令 渲染
在UE4开发中,我们经常需要对游戏场景的渲染效果进行调试。下面是一些常用的UE4控制台命令:
//显示FPS(每秒帧数)等信息
stat fps
//显示GPU性能信息
stat unit
//显示渲染的网格明细信息
stat rhi
//显示每个 draw call 产生的 GPU 时间消耗等细节信息
stat scenerendering
//显示 scene render target memory 的细节信息
stat scenetexturememory
//显示像左上角以及小地图(UE4 自带的 debug 界面)等信息
stat game
//查看骨骼的调试信息
stat skeletalmesh
五、UE4控制台命令怎么关
在UE4中,如果不会使用控制台命令,经常会误操作导致一些不必要的问题。这时我们需要关闭掉控制台窗口。下面是示例代码:
//关闭控制台窗口
emptycmd
六、UE4控制台命令LOD0
当我们需要针对模型的LOD等级进行调试时,可以使用UE4控制台命令LOD0。LOD(Level of Detail)是指不同距离下呈现同一个物体时,忽略不必要的细节,降低模型复杂度的技术。下面是示例代码:
//进入 LOD0 模式
t. LODDistanceScale 0.1
七、UE4控制台命令行大全
掌握UE4命令行的多种用法对于工程师来说是非常重要的。下面是UE4控制台命令行的汇总:
//打印命令帮助
help
//开启单机游戏模式
start
//开启纹理压缩
r.compresslightmaps
//显示所有材质,而不是只显示错误的材质
show material
//开启点云采样
r.SkinCache.CompileShaders 1
//禁用特定主机服务
-argc=1 -abslog="E:\AAA\UE4Log.txt" -forcelogflush -nomoviestartup -nohomedir -nolinking -noseekfreeloading -NOTEXTURESTREAMING -noasync -NOTEXTURES
//设置鼠标灵敏度
sensitivity 3.0f
//开启模拟软件鼠标指针
se simkeyboard 1
//打开多线程渲染
r.MultithreadedRendering 1
//自动检查更新
ue4editor.exe /Scripts/Automation/RunTests.bat --recursive --filter=AU_RunTests.TC_SubscribeToBuildPromotion_MultiModules
八、UE4控制台命令开启打印
在UE4中,我们也可以通过控制台命令开启一些特定的调试信息,以便在开发过程中更好地把握程序的运行情况、程序的性能等等,下面是示例代码:
//控制台打印 Debug 信息
log.LogBlueprintUserMessages 1
//控制台打印时间信息
stat unit
//控制台打印当前状态
stat
//开启场景渲染 Debug 模式
r.DebugViewMode 4
九、UE4控制台命令使画质更清晰
在UE4开发中,我们经常会遇到需要调整画面清晰度的情况,下面是一些常用的UE4控制台命令:
//开启 TV 同步
r.Tonemapper.Quality 1
//关闭降噪,画质更清晰
r.SSGI.Enabled 0
//突出特定区域,画质更加清晰
r. Highlight 1
//柔和边角,突出细节,画质更加清晰
r. BloomQuality 4
在本文中,我们对于UE4控制台命令做了详细梳理,从大体的介绍到重要的控制台命令,涉及多个方面的内容,包括鼠标点击、重启、渲染、画质等等。对于需要用到UE4对控制台命令的读者,本文希望能够有所帮助。