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java面向对象,java面向对象是什么意思

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Java中的“面向对象”是什么意思?

面对对象就是:\x0d\x0a把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象。对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。程序流程由用户在使用中决定。\x0d\x0a对象即为人对各种具体物体抽象后的一个概念,人们每天都要接触各种各样的对象,如手机就是一个对象。\x0d\x0a在面向对象的编程方式中,对象拥有多种特性,如手机有高度、宽度、厚度、颜色、重量等特性,这些特性被称为对象的属性。对象还有很多功能,如手机可以听音乐、打电话、发信息、看电影等工作功能,这些功能被称为对象的方法,实际上这些方法是一种函数。而对象又不是孤立的,是有父子关系的,如手机属于电子产品,电子产品属于物体等,这种父子关系称为对象的继承性。在编程中,把所有的问题看做对象,以人的思维方式解决。这种方式非常人性化,对象实际上就是一组数据的集合,并且数据都已经命名。这些数据根据就是对象的属性,可以被程序访问。对象还包括很多函数,这些函数被称为对象的方法,也可以被程序访问。不过在外部访问对象内的属性或方法,必须先引用对象,然后用点号访问对象的属性和方法\x0d\x0a\x0d\x0a面向过程就是:\x0d\x0a自顶向下顺序执行,逐步求精;其程序结构是按功能划分为若干个基本模块,这些模块形成一个树状结构;各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成;其模块化实现的具体方法是使用子程序。程序流程在写程序时就已决定。

java面向对象如何创建对象?

java作为互联网编程中使用范围最广泛的编程语言之一,我们有许多的知识是需要掌握学习的,今天java课程培训机构就给大家分析讲解一下java面向对象的编程方法有哪些。

常用的创建对象的模式有以下几种:

一.工厂模式

工厂模式抽象了具体对象的过程,用函数来封装以特ing接口创建对象的细节。

如下:

functioncreateAnimal(name,age){

varo=newObject();

o.name=name;

o.age=age;

o.sayName=function(){

alert(this.name);

}

returno;

}

varcat=createAnimal("cat",12);

vardog=createAnimal("dog",3);

工厂模式虽然解决了创建多个相似兑现过的问题,但是却没有解决对象识别的问题。

二.构造函数模式

构造函数模式可以创建特定类型的对象。

functionAnimal(name,age){

this.name=name;

this.age=age;

this.sayName=function(){

alert(this.name);

}

}

varcat=newAnimal("cat",12);

vardog=newAnimal("dog",3);

可以使用对象的constructor属性或instanceof操作符来标识对象类型。

cat.constructor==Animal//true

catinstanceofAnimal//true

三.原型模式

每个函数都有一个prototype(原型)属性。这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。

使用原型对象的好处是,可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。

functionAnimal(){}

Animal.prototype.name="animal";

Animal.prototype.age=1;

Animal.prototype.sayName=function(){

alert(this.name);

}

vartest1=newAnimal();

test1.sayName();//"animal"

vartest2=newAnimal();

test2.sayName();//"animal"

alert(test1.sayName===test2.sayName);//true

或者:

functionAnimal(){}

Animal.prototype={

constructor:Animal,

name:"animal",

age:1,

sayName:function(){

alert(this.name);

}

};

原型中所有属性是被很多实例共享的,通过在实例上添加一个同名属性,可以隐藏原型中的对应属性。但是,对于包含引用类型值的属性来说,问题就比较明显了。

java面向对象的特征有哪些方面

众所周知,Java是一种面向对象性的语言。而面向对象,Obeject Oriented,是一种编程术语。面向对象是当今软件开发方法的主流方法之一,他是把数据以及对数据的操作放在一起,作为一个相互依存的整体,就是我们所说的对象。那么Java面向对象的特征又是什么?下面就一起来看看Java面向对象的四大特征:

特征一:抽象

抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象不打算了解全部问题,而是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面:过程抽象;数据抽象。

特征二:继承

继承是一种连接类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类的继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且派生类可以修改或者增加新的方法使之更适合特殊的需要。

特征三:封装

封装是指将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行保护。类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

特征四:多态

多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应。多态包括参数化多态和包含多态。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享等优势,很好地解决了应用程序函数同名问题。Java中实现多态主要是方法的重载和方法的覆盖。

介绍一下java的面向对象

1、面向对象

面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。

2、对象

对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。

类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。

当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。

3、类

类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。

Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。

类声明

其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。

类体

成员变量限定词的含义:

static: 静态变量(类变量)

final: 常量;transient: 暂时性变量,用于对象存档,用于对象的串行化

volatile: 贡献变量,用于并发线程的共享

方法的实现也包括两部分内容:方法声明和方法体。

方法声明

方法声明中的限定词的含义:

static: 类方法,可通过类名直接调用

abstract: 抽象方法,没有方法体

final: 方法不能被重写

native: 集成其它语言的代码

synchronized: 控制多个并发线程的访问

方法声明包括方法名、返回类型和外部参数。其中参数的类型可以是简单数据类型,也可以是复合数据类型(又称引用数据类型)。

对于简单数据类型来说,java实现的是值传递,方法接收参数的值,但不能改变这些参数的值。如果要改变参数的值,则用引用数据类型,因为引用数据类型传递给方法的是数据在内存中的地址,方法中对数据的操作可以改变数据的值。

方法体

方法体是对方法的实现,它包括局部变量的声明以及所有合法的Java指令。方法体中声明的局部变量的作用域在该方法内部。若局部变量与类的成员变量同名,则类的成员变量被隐藏。

为了区别参数和类的成员变量,我们必须使用this。this用在一个方法中引用当前对象,它的值是调用该方法的对象。返回值须与返回类型一致,或者完全相同,或是其子类。当返回类型是接口时,返回值必须实现该接口。

构造方法

构造方法是一个特殊的方法。Java 中的每个类都有构造方法,用来初始化该类的一个对象。

构造方法具有和类名相同的名称,而且不返回任何数据类型。

重载经常用于构造方法。

构造方法只能由new运算符调用

4、面向对象的基本特性

封装

封装性就是尽可能的隐藏对象内部细节,对外形成一道边界,只保留有限的接口和方法与外界进行交互。封装的原则是使对象以外的部分不能随意的访问和操作对象的内部属性,从而避免了外界对对象内部属性的破坏。

可以通过对类的成员设置一定的访问权限,实现类中成员的信息隐藏。

private:类中限定为private的成员,只能被这个类本身访问。如果一个类的构造方法声明为private,则其它类不能生成该类的一个实例。

default:类中不加任何访问权限限定的成员属于缺省的(default)访问状态,可以被这个类本身和同一个包中的类所访问。

protected:类中限定为protected的成员,可以被这个类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)和同一个包中的所有其他的类访问。

public:类中限定为public的成员,可以被所有的类访问。

继承

子类的对象拥有父类的全部属性与方法,称作子类对父类的继承。

Java中父类可以拥有多个子类,但是子类只能继承一个父类,称为单继承。

继承实现了代码的复用。

Java中所有的类都是通过直接或间接地继承java.lang.Object类得到的。

子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。

子类可以重写父类的方法,即命名与父类同名的成员变量。

Java中通过super来实现对父类成员的访问,super用来引用当前对象的父类。super 的使用有三种情况:

访问父类被隐藏的成员变量,如:super.variable;

调用父类中被重写的方法,如:super.Method([paramlist]),super()调用父类构造方法;

调用父类的构造函数,如:super([paramlist]);

多态

对象的多态性是指在父类中定义的属性或方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的语义。例如:"几何图形"的"绘图"方法,"椭圆"和"多边形"都是"几何图"的子类,其"绘图"方法功能不同。

Java的多态性体现在两个方面:由方法重载实现的静态多态性(编译时多态)和方法重写实现的动态多态性(运行时多态)。

编译时多态:在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。

运行时多态:由于子类继承了父类所有的属性(私有的除外),所以子类对象可以作为父类对象使用。程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类对象来代替。一个对象可以通过引用子类的实例来调用子类的方法。

重载(Overloading)

方法重载是让类以统一的方式处理不同数据类型的手段。

一个类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法。

返回值类型可以相同也可以不相同,无法以返回型别作为重载函数的区分标准。

重写(Overriding)

子类对父类的方法进行重新编写。如果在子类中的方法与其父类有相同的的方法名、返回类型和参数表,我们说该方法被重写 (Overriding)。

如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。

子类函数的访问修饰权限不能低于父类的。

JAVA中什么是面向对象

在java的学习中,面向对象应该是java技术的重中之重,虽然在生活中没有对象可以面对,但在技术中还是要一直接触面对对象,而且不可避免。今天对面向对象来了一个小总结。

一、面向对象的特点:

1、将复杂的事情简单化。

2、面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。

3、面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。

过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?过程其实就是函数;对象是将函数等一些内容进行了封装。

二、匿名对象使用场景:

1、当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。

2、当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。

三、在类中定义其实都称之为成员。成员有两种:

1、成员变量:其实对应的就是事物的属性。

2、成员函数:其实对应的就是事物的行为。

所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。

四、类中怎么没有定义主函数呢?

注意:主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行,如果不需要,主函数是不用定义的。主函数的解释:保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用。

五、成员变量和局部变量的区别:

1、成员变量直接定义在类中;局部变量定义在方法中,参数上,语句中。

2、成员变量在这个类中有效;局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。

3、成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失;局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。

六、构造函数和一般函数有什么区别呢?

1、两个函数定义格式不同。

2、构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。

一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。

七、创建一个对象都在内存中做了什么事情?

1、先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。

2、执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。

3、在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new

4、在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。

5、对空间中的属性进行显示初始化。

6、进行实体的构造代码块初始化。

7、调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。

8、将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)

Java面向对象的特征是什么?

您好,对于你的遇到的问题,我很高兴能为你提供帮助,我之前也遇到过哟,以下是我的个人看法,希望能帮助到你,若有错误,还望见谅!。展开全部

计算机软件系统是现实生活中的业务在计算机中的映射,而现实生活中的业务其实就是一个个对象协作的过程。面向对象编程就是按现实业务一样的方式将程序代码按一个个对象进行组织和编写,让计算机系统能够识别和理解用对象方式组织和编写的程序代码,这样就可以把现实生活中的业务对象映射到计算机系统中。

面向对象的编程语言有封装、继承 、抽象、多态等4个主要的特征。

1封装:

封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。在面向对象的编程语言中,对象是封装的最基本单位,面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量定义,行为用方法进行定义,方法可以直接访问同一个对象中的属性。通常情况下,只要记住让变量和访问这个变量的方法放在一起,将一个类中的成员变量全部定义成私有的,只有这个类自己的方法才可以访问到这些成员变量,这就基本上实现对象的封装,就很容易找出要分配到这个类上的方法了,就基本上算是会面向对象的编程了。把握一个原则:把对同一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和它操作的数据放在同一个类中。

例如,人要在黑板上画圆,这一共涉及三个对象:人、黑板、圆,画圆的方法要分配给哪个对象呢?由于画圆需要使用到圆心和半径,圆心和半径显然是圆的属性,如果将它们在类中定义成了私有的成员变量,那么,画圆的方法必须分配给圆,它才能访问到圆心和半径这两个属性,人以后只是调用圆的画圆方法、表示给圆发给消息而已,画圆这个方法不应该分配在人这个对象上,这就是面向对象的封装性,即将对象封装成一个高度自治和相对封闭的个体,对象状态(属性)由这个对象自己的行为(方法)来读取和改变。一个更便于理解的例子就是,司机将火车刹住了,刹车的动作是分配给司机,还是分配给火车,显然,应该分配给火车,因为司机自身是不可能有那么大的力气将一个火车给停下来的,只有火车自己才能完成这一动作,火车需要调用内部的离合器和刹车片等多个器件协作才能完成刹车这个动作,司机刹车的过程只是给火车发了一个消息,通知火车要执行刹车动作而已。

抽象:

抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一个类,这个类只考虑这些事物的相似和共性之处,并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中在与当前目标有关的方面。例如,看到一只蚂蚁和大象,你能够想象出它们的相同之处,那就是抽象。抽象包括行为抽象和状态抽象两个方面。例如,定义一个Person类,如下:

class Person

{

String name;

int age;

}

人本来是很复杂的事物,有很多方面,但因为当前系统只需要了解人的姓名和年龄,所以上面定义的类中只包含姓名和年龄这两个属性,这就是一种抽像,使用抽象可以避免考虑一些与目标无关的细节。我对抽象的理解就是不要用显微镜去看一个事物的所有方面,这样涉及的内容就太多了,而是要善于划分问题的边界,当前系统需要什么,就只考虑什么。

继承:

在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的需要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。

多态:

多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。多态性增强了软件的灵活性和扩展性。例如,下面代码中的UserDao是一个接口,它定义引用变量userDao指向的实例对象由daofactory.getDao()在执行的时候返回,有时候指向的是UserJdbcDao这个实现,有时候指向的是UserHibernateDao这个实现,这样,不用修改源代码,就可以改变userDao指向的具体类实现,从而导致userDao.insertUser()方法调用的具体代码也随之改变,即有时候调用的是UserJdbcDao的insertUser方法,有时候调用的是UserHibernateDao的insertUser方法:

UserDao userDao = daofactory.getDao();

userDao.insertUser(user);

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