您的位置:

Android开发中常用的设计模式及应用场景

Android开发中常用的设计模式及应用场景

更新:

在Android开发中,设计模式是非常重要的一个方面。它们为开发人员提供了一种可复用、可维护和可扩展的解决方案,许多常见的问题已经有了设计模式的解决方案。在本篇文章中,将会介绍在Android开发中常用的设计模式及其应用场景。

一、单例模式

单例模式是一种经典的设计模式,它确保了一个类在任何情况下都只能有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。

在Android开发中,单例模式通常用于管理应用程序的全局状态,例如:应用程序的配置信息、网络连接对象、数据库连接对象等。

下面是单例模式的示例代码:

public class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

在该示例代码中,该类的构造函数被声明为私有的,防止在类外部创建它的实例。在getInstance()方法中,使用double-check locking方式来确保只有在instance为空的情况下才创建对象,并使用volatile修饰符确保线程安全性。

二、观察者模式

观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得多个观察者对象可以同时监听一个主题对象的状态变化。

在Android开发中,观察者模式通常用于实现UI的数据更新,例如当一个数据模型的状态发生变化时,所有观察该模型的界面可以同时更新。

下面是观察者模式的示例代码:

public interface Observer {
    void onUpdate(Observable observable);
}

public interface Observable {
    void addObserver(Observer observer);
    void removeObserver(Observer observer);
    void notifyObservers();
}

public class DataModel implements Observable {
    private List observers = new ArrayList<>();

    private int data;

    public int getData() {
        return data;
    }

    public void setData(int data) {
        if (this.data != data) {
            this.data = data;
            notifyObservers();
        }
    }

    @Override
    public void addObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.onUpdate(this);
        }
    }
}

public class MainActivity implements Observer {

    @Override
    public void onUpdate(Observable observable) {
        if (observable instanceof DataModel) {
            DataModel dataModel = (DataModel) observable;
            // Update UI with new data
        }
    }
}

    

在该示例代码中,DataModel实现了Observable接口,MainActivity实现了Observer接口。当DataModel中的data属性发生变化时,DataModel会调用notifyObservers()方法通知所有观察者,包括MainActivity。然后MainActivity可以在onUpdate()方法中更新UI来反映数据的变化。

三、策略模式

策略模式是一种行为型模式,它定义了一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们可以互换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户端。

在Android开发中,策略模式通常用于实现复杂算法或业务逻辑,例如:在表单中实现输入验证或者在计算器应用中实现计算功能。

下面是策略模式的示例代码:

public interface CalculationStrategy {
    int calculate(int num1, int num2);
}

public class AddStrategy implements CalculationStrategy {
    @Override
    public int calculate(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }
}

public class SubtractStrategy implements CalculationStrategy {
    @Override
    public int calculate(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

public class Calculator {
    private CalculationStrategy strategy;

    public Calculator(CalculationStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public int calculate(int num1, int num2) {
        return strategy.calculate(num1, num2);
    }

    public void setStrategy(CalculationStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
}

// Usage example
Calculator calculator = new Calculator(new AddStrategy());
int result = calculator.calculate(5, 3);
calculator.setStrategy(new SubtractStrategy());
result = calculator.calculate(5, 3);

在该示例代码中,AddStrategy和SubtractStrategy类都实现了CalculationStrategy接口,分别实现了加法和减法的算法。Calculator类使用构造函数来接收一个CalculationStrategy实例,并在calculate()方法中调用该实例的calculate()方法来实现具体的算法。然后,该类提供了一个setStrategy()方法,可以在运行时动态地更改算法。

四、建造者模式

建造者模式是一种创建型模式,它将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

在Android开发中,建造者模式通常用于创建复杂的对象,例如:AlertDialog等。

下面是建造者模式的示例代码:

public class AlertDialog {
    private String title;
    private String message;
    private boolean cancelable;
    private List buttons;

    private AlertDialog(String title, String message, boolean cancelable, List
      buttons) {
        this.title = title;
        this.message = message;
        this.cancelable = cancelable;
        this.buttons = buttons;
    }

    public String getTitle() {
        return title;
    }

    public String getMessage() {
        return message;
    }

    public boolean isCancelable() {
        return cancelable;
    }

    public List
       getButtons() {
        return buttons;
    }

    public static class Builder {
        private String title;
        private String message;
        private boolean cancelable;
        private List
        buttons = new ArrayList<>();

        public Builder setTitle(String title) {
            this.title = title;
            return this;
        }

        public Builder setMessage(String message) {
            this.message = message;
            return this;
        }

        public Builder setCancelable(boolean cancelable) {
            this.cancelable = cancelable;
            return this;
        }

        public Builder addButton(AlertDialogButton button) {
            buttons.add(button);
            return this;
        }

        public AlertDialog build() {
            return new AlertDialog(title, message, cancelable, buttons);
        }
    }
}

public class AlertDialogButton {
    private String text;
    private View.OnClickListener listener;

    public AlertDialogButton(String text, View.OnClickListener listener) {
        this.text = text;
        this.listener = listener;
    }

    public String getText() {
        return text;
    }

    public View.OnClickListener getListener() {
        return listener;
    }
}

// Usage example
AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(context)
    .setTitle("Title")
    .setMessage("Message")
    .setCancelable(false)
    .addButton(new AlertDialogButton("OK", new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // Handle button click
        }
    }))
    .addButton(new AlertDialogButton("Cancel", new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // Handle button click
        }
    }))
    .build();
alertDialog.show();

       
      
     
    

在该示例代码中,AlertDialog类声明了一个Builder类,该类使用流畅接口风格的API来创建AlertDialog对象,并提供了setXXX()方法来设置各种属性。当所有属性都设置完成后,调用build()方法来创建AlertDialog对象,这个过程可以看作是具体构建者的实现。Builder类同时也声明了AlertDialogButton类来实现对按钮的封装。然后,通过调用AlertDialog.Builder类的静态方法,可以使用Builder类创建AlertDialog类的实例。

五、适配器模式

适配器模式是一种结构型模式,它允许不兼容接口之间进行合作。

在Android开发中,适配器模式通常用于显示列表数据,例如:ListView或RecyclerView中的数据适配器。

下面是适配器模式的示例代码:

public interface Item {
    int getItemType();
}

public interface ItemViewBinder {
    void onBindItemView(ItemViewHolder viewHolder, T item);
}

public class ItemViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
    private SparseArray
      views = new SparseArray<>();

    public ItemViewHolder(View itemView) {
        super(itemView);
    }

    public 
       T getView(int viewId) {
        View view = views.get(viewId);
        if (view == null) {
            view = itemView.findViewById(viewId);
            views.put(viewId, view);
        }
        return (T) view;
    }
}

public class MultipleTypeAdapter extends RecyclerView.Adapter
        {
    private List
         items = new ArrayList<>();
    private SparseArray
         
          > viewBinders = new SparseArray<>(); public 
          
           void register(Class clazz, ItemViewBinder
           
            binder) { viewBinders.put(clazz.hashCode(), binder); } public void setItems(List
            
             items) { this.items = items; notifyDataSetChanged(); } @Override public int getItemViewType(int position) { return items.get(position).getItemType(); } @NonNull @Override public ItemViewHolder onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup parent, int viewType) { ItemViewBinder binder = viewBinders.get(viewType); View itemView = LayoutInflater.from(parent.getContext()) .inflate(binder.getLayoutRes(), parent, false); return new ItemViewHolder(itemView); } @Override public void onBindViewHolder(@NonNull ItemViewHolder holder, int position) { Item item = items.get(position); ItemViewBinder binder = viewBinders.get(item.getItemType()); binder.onBindItemView(holder, item); } @Override public int getItemCount() { return items.size(); } } public class TextItem implements Item { private String text; public TextItem(String text) { this.text = text; } @Override public int getItemType() { return TextItem.class.hashCode(); } public String getText() { return text; } } public class TextViewBinder implements ItemViewBinder
             
              { @Override public void onBindItemView(ItemViewHolder viewHolder, TextItem item) { TextView textView = viewHolder.getView(R.id.text_view); textView.setText(item.getText()); } @LayoutRes @Override public int getLayoutRes() { return R.layout.item_text; } } // Usage example MultipleTypeAdapter adapter = new MultipleTypeAdapter(); adapter.register(TextItem.class, new TextViewBinder()); List
              
               items = new ArrayList<>(); items.add(new TextItem("Hello, world!")); items.add(new TextItem("Hello, Android!")); adapter.setItems(items); recyclerView.setAdapter(adapter);
              
             
            
           
          
         
        
       
      
     
    

在该示例代码中,Item接口定义列表项,ItemViewBinder接口定义视图绑定器,负责将Item绑定到RecyclerView.ViewHolder中,而ItemViewHolder则表示ViewHolder对象。MultipleTypeAdapter使用SparseArray保存视图绑定器,这样只需要使用Item的类名的hashCode作为key,就可以方便地获取到它对应的视图绑定器。

没有注册的Item类型将会引发运行时异常,因此最好提供默认的视图绑定器。然而这个例子没有提供默认的视图绑定器,因为它只是用来演示适配器的工作原理。

Android开发中常用的设计模式及应用场景

在Android开发中,设计模式是非常重要的一个方面。它们为开发人员提供了一种可复用、可维护和可扩展的解决方案,许多常见的问题已经有了设计模式的解决方案。在本篇文章中,将会介绍在Android开发中常

2023-12-08
Android NFC应用场景及开发实战

2023-05-14
Android 五种常见设计模式

一、观察者模式 观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象。当主题对象状态发生改变时,会自动通知所有的观察者对象,使它们能够及时进行响应。在Androi

2023-12-08
Android Activity生命周期及应用场景

2023-05-20
Android 权限列表及使用场景

Android 提供了丰富的权限控制机制,应用可以通过系统 API 来获取用户授权后使用各种系统功能,如访问网络、读取手机信息、使用摄像头等等。在开发 Android 应用时,了解各种权限的含义和使用

2023-12-08
Android获取EditText内容及其应用场景

一、获取EditText的内容 在Android开发中使用EditText控件的情形十分普遍,根据需求不同,我们需要获取EditText中输入的内容。下面介绍常见的两种方法。 方法一:通过getTex

2023-12-08
使用Start模拟器开发Android应用

2023-05-23
Android应用中MD5的加密原理与应用

MD5加密算法是常用的一种密码加密方式,它可以将任意长度的消息通过一个不可逆的算法变为一个128位的长度值,通常用于数据校验、数字签名、密码存储等领域。在Android应用中,MD5加密算法也能够得到

2023-12-08
应用设计模板的文件类型

2023-05-20
Android设计模式概述

2023-05-20
高效加载图片:Android Fresco的优势和应用场景

一、Fresco简介 Fresco是Facebook开源的一款Android图片加载库,旨在像于OkHttp一样优化和管理图片加载的情景。Fresco提供了一些强大的功能,如显示GIF和WebP格式图

2023-12-08
Android IPC通信方式以及使用场景

2023-05-14
Python在Android应用开发中的威力

2023-05-14
Android应用程序开发要点

2023-05-14
Android单例模式的全面解析

2023-05-20
Android应用开发中的全局配置参数设置

在Android应用开发中,我们需要对应用程序进行全局配置参数的设置。这些全局配置参数可以是应用程序的一些基础配置,比如应用程序的名称,包名,版本号等,也可以是应用程序的一些运行时配置,比如网络请求超

2023-12-08
Android应用开发中常用的布局方式

2023-05-14
使用Android Studio进行应用程序开发

2023-05-14
提高UI设计的用户体验——Android透明度设置

在Android开发中,UI设计对于用户体验起着非常重要的作用。如何设计好的UI界面,以及如何提高用户对于UI的舒适感,是每个Android开发者需要思考和研究的问题。在本篇文章中,我们将重点介绍An

2023-12-08
提高用户体验:为Android应用设置背景图片

一、为什么设置背景图片可以提高用户体验 在Android应用中,背景图片是一个非常重要的元素。它可以增加应用的美感,提高用户的情感愉悦度以及视觉体验。同时,合适的背景图片还可以帮助用户快速理解应用的功

2023-12-08