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小恐龙无敌代码的详细阐述

一、代码综述

function gameStart() {
    let container = document.createElement('div');
    container.className = 'container';

    let character = document.createElement('div');
    character.className = 'character';

    let ground = document.createElement('div');
    ground.className = 'ground';

    container.appendChild(character);
    container.appendChild(ground);
    document.body.appendChild(container);

    let gravity = 0.2;
    let velocity = 0;
    let jumpStrength = -5;

    let keys = {};

    document.addEventListener('keydown', function(event) {
        keys[event.keyCode] = true;
    });
    document.addEventListener('keyup', function(event) {
        keys[event.keyCode] = false;
    });

    function loop() {
        if (keys['32'] || keys['38']) {
            if (character.classList != 'character jump') {
                character.classList.add('jump');
                velocity = jumpStrength;
            }
        }

        velocity += gravity;
        character.style.top = character.offsetTop + velocity + 'px';

        if (character.offsetTop + character.offsetHeight > ground.offsetTop) {
            character.style.top = ground.offsetTop - character.offsetHeight + 'px';
            velocity = 0;
            character.classList.remove('jump');
        }

        window.requestAnimationFrame(loop);
    }

    loop();
}
gameStart();
小恐龙无敌代码是一段Javascript程序,它实现了一个简单的小恐龙跳跃游戏。代码包含一个名为gameStart()的函数,在页面加载时自动调用该函数创建游戏的主要元素。函数主体内部定义了一些变量和函数,以及通过addEventListener()函数来响应玩家的按键操作,实现小恐龙的跳跃。

二、小标题1 - 游戏元素

小恐龙无敌代码中主要涉及到三个游戏元素,分别是容器(container)、角色(character)和地面(ground)。

容器是一个

元素,包含了角色和地面两个子元素。角色和地面都是
元素,其中角色是小恐龙的形象,地面是游戏的基础。这三个元素都具有自己的CSS类名,可以通过CSS样式对其进行样式控制。

.container{
    position:relative;
    width:100vw;
    height:100vh;
    overflow:hidden;
    background-color:#f7f7f7;
}

.character{
    position:absolute;
    left:calc(50vw - 25px);
    bottom:0;
    width:50px;
    height:50px;
    background-color:#555;
}

.ground{
    position:absolute;
    left:0;
    bottom:0;
    width:100%;
    height:10px;
    background-color:#333;
}

三、小标题2 - 跳跃动作

小恐龙无敌代码中通过监听玩家的按键操作,响应空格键或者上箭头键来使小恐龙跳跃。跳跃动作的具体实现是通过character元素的CSS类名来控制的,如果没有跳跃动作,character元素的类名是'character',如果正在跳跃,character元素的类名则为'character jump'。

document.addEventListener('keydown', function(event) {
    keys[event.keyCode] = true;
});
document.addEventListener('keyup', function(event) {
    keys[event.keyCode] = false;
});

if (keys['32'] || keys['38']) {
    if (character.classList != 'character jump') {
        character.classList.add('jump');
        velocity = jumpStrength;
    }
}

if (character.offsetTop + character.offsetHeight > ground.offsetTop) {
    character.style.top = ground.offsetTop - character.offsetHeight + 'px';
    velocity = 0;
    character.classList.remove('jump');
}

四、小标题3 - 主循环

小恐龙无敌代码的主要逻辑是通过一个主循环来实现的。主循环使用了requestAnimationFrame()函数每帧更新小恐龙的位置,并且根据小恐龙当前位置和跳跃状态来计算velocity变量的值,以实现小恐龙的跳跃和落地动作。

let gravity = 0.2;
let velocity = 0;
let jumpStrength = -5;

function loop() {
    if (keys['32'] || keys['38']) {
        if (character.classList != 'character jump') {
            character.classList.add('jump');
            velocity = jumpStrength;
        }
    }

    velocity += gravity;
    character.style.top = character.offsetTop + velocity + 'px';

    if (character.offsetTop + character.offsetHeight > ground.offsetTop) {
        character.style.top = ground.offsetTop - character.offsetHeight + 'px';
        velocity = 0;
        character.classList.remove('jump');
    }

    window.requestAnimationFrame(loop);
}

loop();