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FPGA按键消抖

一、背景介绍

在FPGA中进行按键消抖可以有效避免由于按键抖动而导致的重复触发问题。按键消抖主要是通过对按键在物理接触和断开时产生的信号进行处理,以确保输出始终为稳定的信号。在本文中,我们将介绍FPGA按键消抖的基本原理、实现方法和优化策略。

二、FPGA按键消抖原理

单片机/嵌入式应用中通常使用软件算法来实现按键消抖。但是在FPGA中,由于硬件资源相对充足,可以使用硬件电路来实现按键消抖。

常见的按键消抖电路采用同步重锁类型的D触发器,通过锁存输入信号进行消抖。D触发器具有以下特点:

  1. 有锁存功能,可以锁定输入信号
  2. 有清零功能,可以使输出强制为0

因此,我们可以利用D触发器的这些特性来实现按键消抖。

三、FPGA按键消抖实现

1.基本按键消抖电路

下面是一个基本的按键消抖电路示意图:

always @(posedge clk) begin
    if (rst) begin
        key_0 <= 1'b0;
        key_1 <= 1'b0;
        key_2 <= 1'b0;
        key_3 <= 1'b0;
    end else begin
        key_0 <= ~(key[0] | key_0);
        key_1 <= ~(key[1] | key_1);
        key_2 <= ~(key[2] | key_2);
        key_3 <= ~(key[3] | key_3);
    end
end

在这个电路中,clk为时钟信号,rst为复位信号,key[]为输入的按键信号, key_0、key_1、key_2、key_3为消抖后的输出信号。

该电路原理如下:

  1. 在上升沿时,判断是否复位,若复位将输出信号强制为0;
  2. 若未复位,则取反输入信号和上一个状态的输出信号进行与运算,再取反得到消抖后的输出信号。

2.多按键消抖电路

在处理多个按键时,可以采用和基本按键消抖电路相同的方式,但需要添加多个寄存器来保存每个按键的上一状态结果。

下面是一个处理4个按键的电路示意图:

always @(posedge clk) begin
    if (rst) begin
        key_0 <= 1'b0;
        key_1 <= 1'b0;
        key_2 <= 1'b0;
        key_3 <= 1'b0;
    end else begin
        key_0 <= ~(key[0] | key_0);
        key_1 <= ~(key[1] | key_1);
        key_2 <= ~(key[2] | key_2);
        key_3 <= ~(key[3] | key_3);
    end
end

3.优化策略

在实际应用中,还可以通过以下方式对按键消抖电路进行优化:

  1. 增加消抖时间:在上一个状态的输出信号上再延时一定时间后,再进行取反运算,可以进一步消除按键抖动带来的干扰影响。
  2. 增加消抖次数:在上一个状态的输出信号上再取反多次,可以进一步提高消抖效果。
  3. 多级消抖:将多个按键消抖电路串联,可以进一步增加消抖效果。

四、代码实现

module button_debounce (
    input clk,
    input rst,
    input [3:0] key,
    output reg [3:0] key_0,
    output reg [3:0] key_1,
    output reg [3:0] key_2,
    output reg [3:0] key_3
);

always @(posedge clk) begin
    if (rst) begin
        key_0 <= 1'b0;
        key_1 <= 1'b0;
        key_2 <= 1'b0;
        key_3 <= 1'b0;
    end else begin
        key_0 <= ~(key[0] | key_0);
        key_1 <= ~(key[1] | key_1);
        key_2 <= ~(key[2] | key_2);
        key_3 <= ~(key[3] | key_3);
    end
end

endmodule

五、总结

本文介绍了FPGA按键消抖的基本原理、实现方法和优化策略,并给出了相应的电路示意图和代码实现。通过消抖电路的统一设计,可以有效地降低系统中按键抖动带来的干扰问题。