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网页调用摄像头详解

一、网页调用摄像头权限

在使用WebRTC等技术调用摄像头前,需要获得用户授权,否则会导致调用失败。用户授权时,可以调用浏览器的getUserMedia函数:

//获取媒体方法(旧版本浏览器可能问题较多)
navigator.getUserMedia

//获取媒体方法(新版本不需要前缀)
navigator.mediaDevices.getUserMedia

在用户授权后,我们需要检查是否获得了媒体流:

navigator.mediaDevices.getUserMedia({
  audio: true,
  video: true
}).then(function(stream) {
  console.log('获得媒体流');
}).catch(function(error) {
  console.log('getUserMedia错误:', error);
});

二、网页调用摄像头变绿

在用户授权并成功获得视频流之后,浏览器支持的设备会自动显示在浏览器的可用设备列表中,摄像头的图标也会变绿。

三、网页调用摄像头失败

在获得授权并检查了摄像头是否正常工作后,可能仍会遇到网页调用摄像头失败的情况,主要包括:

1. 硬件故障: 摄像头驱动或硬件故障

2. 软件问题: 摄像头应用程序异常或网络差等问题

3. 用户拒绝请求: 用户不允许使用摄像头

4. 浏览器不兼容: 如果无法使用getUserMedia或媒体流被禁用,则可能无法获得视频流

四、网页调用摄像头扫描条形码

扫描条形码是一种常见的使用场景,这可以使用jsQR库来实现:

var canvas = document.getElementById('canvas'); // 画布
var ctx = canvas.getContext('2d'); // 画布上下文

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
  .then(function (stream) {
    var video = document.querySelector('video');
    video.srcObject = stream;
    video.play();

    requestAnimationFrame(tick);
  });

function tick() {
  canvas.width = video.videoWidth;
  canvas.height = video.videoHeight;
  ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

  var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  var code = jsQR(imageData.data, imageData.width, imageData.height);

  if (code) {
    console.log('扫描到的条形码内容:' + code.data);
  }

  requestAnimationFrame(tick);
}

五、网页调用摄像头拍照

让用户拍照是另一种常见的使用场景,这可以借助HTML5的canvas标签来实现,具体实现方法如下:

var imageCapture;

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
  .then(function (stream) {
    var video = document.querySelector('video');
    video.srcObject = stream;
    video.play();

    imageCapture = new ImageCapture(stream.getVideoTracks()[0]);
  });

document.getElementById('takePhotoButton').addEventListener('click', function () {
  imageCapture.takePhoto()
    .then(function (blob) {
      console.log('拍照完成');

      var img = document.getElementById('photo');
      img.src = URL.createObjectURL(blob);
    });
});

六、网页调用摄像头扫码

通过二维码扫描程序扫描二维码进行相关应用的传递,我们可以将实现二维码扫描的代码添加到页面中。我们可以调用QuaggaJS来实现二维码扫描。请注意,要使用WebRTC,QuaggaJS必须先访问摄像头:

Quagga.init({
              inputStream : {
                name : "Live",
        type : "LiveStream"
              },
              decoder : {
                readers : ["code_128_reader"]
              }
            }, function(err) {
              if (err) {
                console.log(err);
                return
              }
              console.log("Quagga初始化已完成。");
              Quagga.start();
            });
            
            Quagga.onDetected(function(data) {
                console.log('二维码数据:', data);
            });

七、网页调用摄像头设置

WebRTC允许您控制并更改摄像头设置。

例如,我们可以自动变焦或调整白平衡等:

// 获取轨道
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
.then(function(stream) {
  var video = document.querySelector('video');
  video.srcObject = stream;
  video.play();

  var track = stream.getVideoTracks()[0];

// 设置参数
var capabilities = track.getCapabilities();
console.log('当前缩放:', capabilities.zoom.max);
console.log('当前白平衡:', capabilities.whiteBalanceMode);

// 设置缩放值和白平衡
track.applyConstraints({
  whiteBalanceMode: 'incandescent',
  advanced: [{zoom: 2}]
});
});

八、网页调用摄像头插件

如果您需要与IE浏览器一起使用,您可能需要安装摄像头插件。这通常是ActiveX控制。

九、网页调用摄像头代码怎么写

文章中已经详细的介绍了网页调用摄像头的相关内容,总体来说,要使用增强现实、拍照、扫描二维码等特殊功能时,我们需要编写一些javascript代码,并在页面中使用。从最简单和基本的代码开始,逐渐体验和了解更多有趣的功能。