一、JS调用摄像头拍照
JS调用摄像头拍照是Web开发中常见的场景之一,可以应用于人脸识别、身份认证、拍照上传等多种功能。下面介绍如何使用HTML5的API对摄像头进行调用,以实现拍照效果。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>调用摄像头拍照</title>
</head>
<body>
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
<button id="snap">Take Photo</button>
<script>
var video = document.getElementById('video');
var canvas = document.getElementById('canvas');
var snap = document.getElementById('snap');
var context = canvas.getContext('2d');
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false })
.then(function(stream) {
video.srcObject = stream;
video.play();
})
.catch(function(err) {
console.log("An error occurred: " + err);
});
snap.addEventListener('click', function() {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
</script>
</body>
</html>
代码解析:
以上代码使用了HTML5的API,获取了摄像头视频流并进行播放。通过视频流进行画面截取,使用canvas将画面绘制到画布上,最终实现了摄像头拍照效果。
二、JS调用摄像头拍视频
JS调用摄像头拍摄视频,可以用于网络直播、视频监控等场景。实现方法与JS调用摄像头拍照类似,都是通过获取视频流进行播放、录制。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>调用摄像头拍视频</title>
</head>
<body>
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
<button id="start">Start Recording</button>
<button id="stop">Stop Recording</button>
<script>
var video = document.getElementById('video');
var canvas = document.getElementById('canvas');
var start = document.getElementById('start');
var stop = document.getElementById('stop');
var context = canvas.getContext('2d');
var chunks = [];
var mediaRecorder;
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false })
.then(function(stream) {
video.srcObject = stream;
video.play();
mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
chunks.push(e.data);
};
mediaRecorder.onstop = function(e) {
var blob = new Blob(chunks, { 'type' : 'video/mp4' });
var videoURL = window.URL.createObjectURL(blob);
var downloadLink = document.createElement('a');
downloadLink.href = videoURL;
downloadLink.download = 'myvideo.mp4';
document.body.appendChild(downloadLink);
downloadLink.click();
};
})
.catch(function(err) {
console.log("An error occurred: " + err);
});
start.addEventListener('click', function() {
mediaRecorder.start();
});
stop.addEventListener('click', function() {
mediaRecorder.stop();
});
</script>
</body>
</html>
代码解析:
以上代码同样使用了HTML5的API,获取了摄像头视频流并进行播放。点击Start Recording按钮开始录制,点击Stop Recording按钮停止录制,过程中使用MediaRecorder进行数据捕获。录制完成后,将数据进行处理并生成下载链接,然后用户即可下载保存视频文件。
三、Node.js调用摄像头
Node.js并不直接支持对摄像头的调用,但可以借助第三方模块来实现开发。其中最常用的模块是node-webcam。
node-webcam是一个基于node.js的WebcamJS库,可以方便地进行拍照、录制等操作。下面是一段简单的代码示例:
var NodeWebcam = require( "node-webcam" );
var opts = {
width: 640,
height: 480,
quality: 100,
delay: 0,
saveShots: true,
output: "jpeg",
device: false,
callbackReturn: "buffer",
verbose: false
};
var Webcam = NodeWebcam.create( opts );
Webcam.capture( "test_picture", function( err, data ) {
console.log(data);
});
代码解析:
以上代码通过node-webcam模块实现调用摄像头拍照并保存图片。模块的使用方法非常简单,只需要安装模块并调用相关API即可完成大部分摄像头操作。如果需要进行高级开发,也可以通过该模块进行自定义扩展。
四、Web调用摄像头
Web调用摄像头主要是通过浏览器进行调用,并实现相关特定场景。例如,通过Web调用摄像头进行视频会议、监控等应用场景。
Web调用摄像头需要使用WebRTC技术,我们可以使用开源库SimpleWebRTC来实现WebRTC应用的开发。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Web调用摄像头</title>
</head>
<body>
<video id="localVideo" autoplay="autoplay" muted></video>
<video id="remoteVideo" autoplay="autoplay"></video>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/simplewebrtc/out/simplewebrtc-with-adapter.bundle.js"></script>
<script>
var webrtc = new SimpleWebRTC({
localVideoEl: 'localVideo',
remoteVideoEl: 'remoteVideo',
autoRequestMedia: true
});
</script>
</body>
</html>
代码解析:
以上代码通过SimpleWebRTC库实现Web调用摄像头,实现了点对点的视频会议功能。我们可以根据实际需求和业务场景进行WebRTC应用的开发。
五、调用对方摄像头的连接
调用对方摄像头的连接主要应用于视频会议、监控等多人在线场景,可以方便地实现多人调用摄像头、视频传输等操作。
通常我们使用WebRTC技术实现多人在线应用,其中开源库EasyRTC是一个不错的选择。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>调用对方摄像头的连接</title>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/jquery/dist/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/peerjs/dist/peer.min.js"></script>
<script src="//cdn.jsdelivr.net/easyrtc/2.0.0/easyrtc.js"></script>
</head>
<body>
<video id="selfVideo" muted="muted;"></video>
<video id="callerVideo"></video>
<button id="makeCall">Make Call</button>
<script>
var callerId = "your-unique-id";
var simplePeer = new Peer(callerId, {
host: 'localhost',
port: 9000
});
var myMediaStream;
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false })
.then(function(stream) {
myMediaStream = stream;
var selfVideo = document.querySelector("#selfVideo");
selfVideo.srcObject = myMediaStream;
selfVideo.play();
})
.catch(function(err) {
console.log("An error occurred: " + err);
});
$('#makeCall').on('click', function() {
simplePeer.on('open', function() {
simplePeer.call('called-peer-id', myMediaStream);
});
simplePeer.on('call', function(call) {
call.answer(myMediaStream);
call.on('stream', function(remoteStream) {
var callerVideo = document.querySelector('callerVideo');
callerVideo.srcObject = remoteStream;
callerVideo.play();
});
});
});
</script>
</body>
</html>
代码解析:
以上代码通过使用Peer.js库和EasyRTC库实现了调用对方摄像头的连接,实现了点对点的多人视频会议功能。我们可以根据实际需求和业务场景进行WebRTC应用的开发。
六、JS调用摄像头代码
JS调用摄像头的代码本质上就是对HTML5的API进行调用,实现方法也非常简单。以下是JS调用摄像头的基本代码:
<video id="video"></video>
<canvas id="canvas"></canvas>
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false })
.then(function(stream) {
var video = document.querySelector("#video");
video.srcObject = stream;
video.play();
})
.catch(function(err) {
console.log("An error occurred: " + err);
});
代码解析:
以上代码使用了HTML5的API,获取了摄像头视频流并进行播放。该代码适用于基础的调用摄像头场景,可以根据实际需求进行定制开发。
七、JS调用摄像头源码
JS调用摄像头的源码可以在Github等代码仓库中查看,其中常用的库有WebRTC、node-webcam等。以下是JS调用摄像头的源码地址:
WebRTC源码地址:https://webrtc.org/getting-started/overview
node-webcam源码地址:https://github.com/chuckfairy/node-webcam
八、JS调用摄像头方法
JS调用摄像头的方法主要有以下几种:
- HTML5的API方法,包括getUserMedia、srcObject、play等方法。
- 使用第三方库,例如node-webcam、SimpleWebRTC等。
- 通过WebRTC技术实现点对点调用,可以使用EasyRTC等库。
九、JS调用摄像头区别二维码和条形码
JS调用摄像头通常用于拍照、录像等功能,如果需要区分二维码和条码,可以