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矩形三视图,三视图正方形

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三视图中一个视图是多边形另两个视图都是矩形那么该立体一定是?

: 三视图中,如果两个投影外框是矩形,所表示的形体外形一定是长方体。

用cad怎样画三视图?

用cad画三视图步骤如下:

1、首先我们通过命令V进入视图管理器。

2、通过选择预设视图-西南等轴侧-置为当前-应用-确定,来进入到西南等轴侧视图内。

3、进入后我们发现x轴和y轴两轴的存在前提下,多出了z轴,也就是说三维视图包含xyz三轴存在。

4、接着我们在三视图内进行绘制一个矩形(rec)。

5、通过命令ext给矩形设置一个高度,通过输入命令-选择图形-输入或者直接拖动给矩形设置高度。

6、同样的方法可以给一个圆设置高度,给一个多边形设置高度等等,只要通过自己绘制平面图形给其设置一个高度,三视图观察其结果即可,接着我们来绘制一面墙,通过插件命令hzqt绘制。

7、给其设置高度后,就出现下图中的结果。这样就画完了三视图。

三视图为三个矩形如何判断

三视图中如果其中两个视图是矩形(不要管内部的细节,只要外轮廓线为矩形就称该视图为矩形)那么该空间几何体为柱体.当第三个试图为圆时,该空间几何体为圆柱,否则为棱柱. 2. 三视图中如果其中两个视图是三角形(不要管内部的细节,只要外轮廓线为矩形就称该视图为三角形)那么该空间几何体为锥体,当第三个试图为圆时,该空间几何体为圆锥,否则为棱锥. 3. 三视图中如果其中两个视图是梯形(不要管内部的细节,只要外轮廓线为矩形就称该视图为梯形)那么该空间几何体为台体.当第三个试图两个同心圆时,该空间几何体为圆台,否则为棱台.

三视图中的正视图形状是矩形但中间有有虚线,

矩形是个平面图形.正视图是矩形,可以说正视图的平面图形是矩形.虚线反映的是矩形平面后的结构变化,不影响对前面的平面的称呼.

请注意:正视图形状虽然是矩形,但实际形体上,该面不一定是矩形平面,可能是空间曲面、可能是某投影面的垂直面的类似形等.

求大神给我讲解三视图怎么画

一、概述

对组合体进行形体分析,并确定了主视图的投影方向后,按照组合体的组成方式,分叠加法和切割法两种模式,不论哪种模式,绘制三视图可以分为试画底图和加深图线两个步骤。试画底图时,使用形体分析法,依次画出各结构的投影,注意各结构的相邻接触关系;加深图线时,按投影规律把三视图作为一个整体来加深,表面一个视图,一个视图的加深图线。

二、形体叠加

1、布置视图

根据组合体的最大尺寸,结合使用的图纸幅面,选择适当的比例,布置视图,其标志是画出三个视图的基准线,如图1所示,选择轴承的端面和轴线作为投影的要素,确定各视图的位置基准线。

2、试画底图

按形体分析法分解组合体,从主要形体结构开始,画出其三视图,需要保证各结构的投影关系,由于是试画底图,线条要轻、细、准。

(1)轴承,如图2所示,轴承的结构是圆筒,确定其大小需要三个尺寸。

(2)底板,如图3所示,底板在轴承的下方,在上下方向需要一个定位尺寸,底板在轴承的前方位置,在宽度方向也需要一个定位尺寸,在长度方向由于左右对称,底板和轴承不需要定位尺寸。底板和轴承没有接触关系,底板的结构是四棱柱,在边缘有圆角,确定其大小需要四个尺寸。

(3)支承板,如图4所示,支承板和底板、轴承有连接关系,支撑板与底板是叠加,在前后方向的后端面平齐,左右方向对称。支承板与轴承在高度方向是相切。支承板的结构是三棱柱,顶端与轴承相交以后,顶点消失,确定其大小只需要一个厚度尺寸。支承板的视图将影响到轴承的视图,在俯视图和左视图中与切线的位置,轴承圆筒轮廓线线型有变化。

(4)肋板,如图5所示,肋板和支承板、底板、轴承有接触关系,肋板在支撑板的前方,在底板的上方,在轴承的下方。肋板与轴承的圆柱面相交,表面上有截交线。肋板的结构是五棱柱,与轴承相交以后,有一个边消失。确定其大小需要三个尺寸。

(5)凸台,如图5所示,凸台仅仅与轴承有接触关系,在轴承的上方。前后方向需要尺寸定位,高度方向也需要一个定位尺寸,确定凸台平面的位置。凸台与轴承在表面上有相贯线。凸台的结构是圆筒柱,与轴承的孔相通。确定其大小需要三个尺寸。

3、加深图线

按形体分析法画出底图后,把三个视图作为一个整体来加深图线,确保主视图和左视图之间高平齐,主视图和俯视图之间长对正,俯视图和左视图之间宽相等。

有些圆孔等的结构细节,在试画底图中,可先不考虑,在加深图线时直接画出,如底板上的两个直径相同的圆孔,如图6所示。

三、形体切割

形体切割通常是指在四棱柱的基础上来进行切割,切割方式是用平面和圆柱面对四棱柱的结构进行变化。如图7所示。

1、布置视图

依据图面尺寸,布置视图,画出四棱柱的三视图,四棱柱的三视图是三个矩形,位置和尺寸符合投影规律,如图8所示。

2、试画底图

(1)在主视图上切割,用两个正垂面产生的交线,按投影规律做出左视图和俯视图新增加的线,如图9所示。

(2)在左视图上切割,截切面是正平面和水平面,产生一个平台,按投影规律画出主视图和俯视图的交线,如图10所示。

(3)在俯视图上切割钻孔,先确定圆心位置,即圆孔的轴线,投影圆孔的轮廓线,如图11所示。

3、加深图线

加深图线时要先画粗实线,后画细线,画粗实线时要先画曲线圆弧,后画直线,因为三视图中的所有粗实线要一致,圆弧粗实线较难画,用直线来适应圆弧的粗实线较容易。对直线,因为要使用三角尺,故先画横线,再画竖线,这两种线在视图中的使用是大量的。作图时需要用推平行线的方法来确保三视图的投影规律,如图12所示。

如果一个几何体的三视图都是矩形,则这个几何体是长方体吗

可以确定,

俯视图都是矩形,那么底面是矩形,

加上正视图与左视图也是矩形,

所以这个物体是长方体。