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了解OpenSL ES——流行的音频编程接口

OpenSL ES(Open Sound Library for Embedded Systems)是一种流行的音频编程接口,可以用于在移动设备上播放音频。在本文中,我们将介绍OpenSL ES的一些基础知识和特性,以及如何使用它来实现音频播放功能。

一、基础知识

OpenSL ES是一种跨平台的音频编程接口,它可以访问移动设备上的音频硬件。它提供了一组用于音频处理的API,包括播放、录制、处理和混合等功能。

OpenSL ES为C和C++开发者提供了一种标准API,方便开发者实现跨平台的音频应用。它可以访问移动设备上的音频硬件并且允许开发者自定义音频处理流程。

OpenSL ES所提供的API是由OpenSL ES工作组开发的,该工作组由多家厂商和应用开发者组成。因此,OpenSL ES可应用于多个移动操作系统,如Android、iOS等。

二、特性

OpenSL ES有以下几个特性:

  1. 低延迟:OpenSL ES可以实现非常低的音频延迟,这对于需要实时音频处理的应用非常重要,比如实时音频聊天。
  2. 自定义处理流程:OpenSL ES允许开发者自定义音频处理流程,包括声音效果处理、音量调整、音频混合等。
  3. 多设备支持:OpenSL ES支持多种音频设备,包括扬声器、麦克风、耳机等,开发者可以针对不同设备进行音频处理。

三、使用OpenSL ES实现音频播放

下面是一个使用OpenSL ES实现音频播放功能的示例代码:

#include 
#include 
   

SLObjectItf engineObject = NULL;
SLEngineItf engineEngine;
SLObjectItf outputMixObject = NULL;
SLEnvironmentalReverbItf outputMixEnvironmentalReverb = NULL;
const SLEnvironmentalReverbSettings reverbSettings = SL_I3DL2_ENVIRONMENT_PRESET_DEFAULT;
SLObjectItf playerObject = NULL;
SLPlayItf playerPlay;
SLAndroidSimpleBufferQueueItf playerBufferQueue;

void createEngine() {
    slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL);
    (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
    (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);
}

void createOutputMix() {
    const SLInterfaceID mixids[1] = {SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB};
    const SLboolean mixreq[1] = {SL_BOOLEAN_FALSE};

    (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 1, mixids, mixreq);
    (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
    (*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject, SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB, &outputMixEnvironmentalReverb);

    (*outputMixEnvironmentalReverb)->SetEnvironmentalReverbProperties(outputMixEnvironmentalReverb, &reverbSettings);
}

void createPlayer(const char* file) {
    SLDataLocator_AndroidFD locatorFd = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDFD, fd, 0, len};
    SLDataFormat_MIME formatMime = {SL_DATAFORMAT_MIME, NULL, SL_CONTAINERTYPE_UNSPECIFIED};
    SLDataSource audioSrc = {&locatorFd, &formatMime};

    SLDataLocator_OutputMix locatorOutmix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject};
    SLDataSink audioSnk = {&locatorOutmix, NULL};

    const SLInterfaceID ids[3] = {SL_IID_PLAY, SL_IID_BUFFERQUEUE, SL_IID_ANDROIDCONFIGURATION};
    const SLboolean req[3] = {SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE};

    (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &playerObject, &audioSrc, &audioSnk, 3, ids, req);
    (*playerObject)->Realize(playerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
    (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &playerPlay);
    (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &playerBufferQueue);
}

   
  

使用上述代码,可以实现从文件读取音频数据并且播放。具体步骤如下:

  1. 创建OpenSL ES引擎对象。
  2. 创建混音器对象。
  3. 创建播放器对象。
  4. 从文件读取音频数据,并通过SLAndroidSimpleBufferQueueItf接口将数据传输给播放器。
  5. 开始播放音频。

四、总结

OpenSL ES是一种跨平台的音频编程接口,可以在移动设备上访问音频硬件并实现低延迟、自定义处理流程等特性。本文介绍了OpenSL ES的一些基础知识和特性,并结合示例代码演示了如何使用OpenSL ES实现音频播放功能。