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golang音频,golang音频转码

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如何用Go语言开发Android应用

Go 语言是一个试图结合动态类型和静态类型,编译效率和安全性以及语言的易用性等众多特性与一体的一种尝试。他的另一个目标是支持现代的基于网络的、基于多核的计算。最后,Go 还是非常快的,他可以在单个计算机上仅仅花费几秒时间构建一个庞大的应用程序。使用GO语言开发android语言步骤如下:

1. 下载安装Go语言(版本1.5+)

Golang链接

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2. 下载安装 gomobile

下载

$ go get golang.org/x/mobile/cmd/gomobile

安装(需要等待几分钟)

gomobile init

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3. Golang开发手机应用有两种方式

a. 原生应用开发

$ go get -d golang.org/x/mobile/example/basic

主要应用领域:

应用控制管理与配置

OpenGL ES 2 绑定

Asset 管理

Event 管理

试验中的包,含有OpenAL 绑定、音频、字体、图形以及运动传感器

Android开发

$ gomobile build -target=android golang.org/x/mobile/example/basic

此命令会生成名为basic的apk安装包

$ gomobile install golang.org/x/mobile/example/basic

此命令将安装apk包到已连接的android设备

golang如何读写音频文件

12345678910111213141516171819202122232425262728session := engine.NewSession()defer session.Close()// add Begin() before any actionerr := session.Begin()user1 := Userinfo{Username: "xiaoxiao", Departname: "dev", Alias: "lunny", Created: time.Now()}_, err = session.Insert(user1)if err != nil { session.Rollback() return}user2 := Userinfo{Username: "yyy"}_, err = session.Where("id = ?", 2).Update(user2)if err != nil { session.Rollback() return} _, err = session.Exec("delete from userinfo where username = ?", user2.Username)if err != nil { session.Rollback() return} // add Commit() after all actionserr = session.Commit()if err != nil { return}

golang声音播放的初探

公司需要实现一个定期抓取分销系统数据并以声音播放的方式通知的pc端程序,本人对golang非常感兴趣,于是打算用golang来实现。

1、golang语言非常简单高效。

2、有问题,大家可以百度,谷歌,到 社区 提问。

3、如果您想支持作者,可以到 B站 上,给作者点个赞,关注作者。

深入理解golang

最近三年,在工作中使用go开发了不少服务。深感go的便捷,以及它的runtime的复杂。我觉得需要定期的进行总结,因此决定写这篇文章,也许更准确的,应该叫笔记。

最近终于解决了一个和cgo有关的问题。这个问题从发现到解决前后经历了接近4个月,当然,和人手不足也有关系。而对于我个人而言,这个问题其实历时2年!这得从头说起。

在上一家公司的一个项目里,有一个服务做音视频数据的提取,这个服务运行在嵌入式设备TX2上。音视频提取这一关键功能主要利用nvidia基于gstreamer开发的插件,这个插件可以发挥nvidia gpu的硬件解码功能。当时这个服务使用go和c混编的方式,问题的症状是服务运行一段时间后,不输出音视频数据。遗憾的是,由于疫情,项目停止,因此没有机会继续研究这个问题。

时间来到去年底。当前这个项目进行压力测试,发现关键的语音处理服务运行一段时间后,会出现不拉流的情况,因此也没有后续的结果输出。症状和上一个项目非常像。虽然使用的第三方SDK不一样,但同样用了go和c混编的方式。一开始,焦点就放在go的运行时上,觉得可能是go和c相互调用的方式不对。经过合理猜测,并用测试进行验证后,发现问题还是在第三方拉流的SDK上,它们的回调函数必须要快,否则有可能会阻塞它们的回调线程。当然,在go调用c的时候,如果耗时比较长,会对go的运行时造成一些副作用;在c回调go的时候,go的运行时也有可能阻塞c的回调线程。但go的运行时已经比较成熟,因此我觉得它对这个问题的贡献不大。以上采用了假设-验证的方法,主要的原因还是第三方的拉流SDK不开源。在定位问题的过程中,使用了gdb的gcore来生成堆栈;也搭建了灰度环境来进行压力测试,以及完善监控,这些都是解决方法的一部分。

正是这一问题,促使我更多的了解go的运行时。而我看得越多,越觉得go的运行时是一个庞大的怪物。因此,抱着能了解一点是一点的心态,不断的完善这篇笔记。

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《深入浅出Webpack》(吴浩麟)电子书网盘下载免费在线阅读

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提取码:6hex  

书名:深入浅出Webpack

作者:吴浩麟

豆瓣评分:6.3

出版社:电子工业出版社

出版年份:2018-1

页数:288

内容简介:

随着Web开发技术的发展,Webpack凭借其便于使用和涵盖面广的优势,成为目前非常流行的前端构建工具,是每位前端工程师的必备技能之一。

《深入浅出Webpack》对Webpack进行了全面讲解,涵盖了Webpack入门、配置、实战、优化、原理等方面的内容。其中,第1章讲解Webpack入门所涉及的知识;第2章详细讲解Webpack提供的常用配置项;第3章结合实际项目中的常见场景进行实践;第4章给出优化Webpack的优秀方案;第5章剖析了Webpack的原理,并讲解如何开发Plugin和Loader;附录汇总了常见的Loader、Plugin和Webpack的其他学习资源。除了深入讲解Webpack,本书还介绍了ES6、TypeScript、PostCSS、Prepack、离线缓存、单页应用、CDN等Web开发相关的技能。

无论是对 Webpack一无所知的初学者,还是经验丰富的前端工程师,相信都能够通过《深入浅出Webpack》进一步提升对Webpack的理解,并在Web开发中更熟练地运用Webpack。

作者简介:

吴浩麟

一线前端工程师,曾就职于腾讯,现就职于美团。专注于Web开发,参与过众多大型Web项目的构建、设计和开发,喜欢探索Web前沿技术。也是Golang和音视频技术的爱好者,活跃于GitHub,ID为gwuhaolin。

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