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TouchGFX综述

一、TouchGFX概述

TouchGFX是一款面向嵌入式系统开发的UI框架。它提供了可高度定制化、易于开发的用户界面设计方案。TouchGFX是由丹麦MicroEJ公司的工程师在创办的立方体公司(Cube)内部开发,旨在为应用程序和设备开发提供标准、维护和可扩展的UI框架。它的特点在于内存占用小、性能高、易于移植。

二、TouchGFX的优点

1. 界面美观:精美的界面风格与视频级的渲染效果提高了产品的质量感,能够提高消费者的购买欲望和满意度。

2. 易于开发:TouchGFX为工程师提供了可视化工具,能够在短时间内快速构建出高水平的、有吸引力的UI设计。

3. 跨平台支持:TouchGFX支持不同的硬件架构和操作系统,包括ARM Cortex芯片系列、Renesas、STMicroelectronics、Microchip等,并且为不同的平台提供相应的开发工具。

4. 高效的性能:TouchGFX具有高效的性能,并且使用了OpenGL ES 2.0引擎,能够支持流畅的动画效果和对大量图片的高速缩放,同时增加了用户体验。

5. 低内存占用: TouchGFX支持一份动态内存,可避免静态分配内存占用。

三、TouchGFX的使用

1. TouchGFX Studio

TouchGFX Studio是一种基于图形化用户界面设计工具,能够使工程师快速创建高质量的图形用户界面。TouchGFX Studio提供了丰富的控件和示例,支持自定义样式,并支持一键转换为C++源文件,使UI设计流程变得十分简单和直观。下面是示例代码:

#include 
#include 
   

using namespace touchgfx;

LCD2bpp displayDriver;

int main()
{
    // Set up LCD driver and set the correct display orientation
    displayDriver.setDisplayOrientation(DisplayOrientation::PORTRAIT);
    Utils::setLCDProperties(displayDriver, 480, 272);
    // Initialize the graphics framework and start the touch driver
    touchgfx::HAL::getInstance()->init();
    touchgfx::HAL::getInstance()->taskEntry();
}

   
  

2. TouchGFX Designer

TouchGFX Designer是一种基于模板的UI设计工具,能够帮助工程师快速创建高质量的图形用户界面,并提供一个可扩展的UI构建块库。TouchGFX Designer所提供的模板能够简化UI开发过程,减少设计和实现差异,同时自动生成用户界面的C++源代码。下面是示例代码:

#include 
#include 
   
#include 
    
#include 
     

using namespace touchgfx;

int main()
{
    HAL::getInstance()->initialize();

    Image background;
    TextArea title, text;

    Font titleFont(Typography::TITLE_FONT);
    Font textFont(Typography::TEXT_FONT);

    title.setTypedText(TypedText(T_TITLE));
    title.setXY(10,10);
    title.setColor(Color::getColorFrom24BitRGB(255, 255, 255));
    title.setLinespacing(10);

    text.setTypedText(TypedText(T_TEXT));
    text.setColor(Color::getColorFrom24BitRGB(255, 255, 255));
    text.setLinespacing(10);

    HAL::getInstance()->taskEntry();
}

     
    
   
  

3. TouchGFX Engine

TouchGFX Engine是一种基于C++的跨平台UI框架。TouchGFX Engine放弃了使用操作系统的UI和图形类库,而是设计了自己的UI框架使用OpenGL ES 2.0引擎进行渲染。下面是示例代码:

#include 
#include 
   
#include 
    
#include 
     

using namespace touchgfx;

class MyApplication : public Application
{
public:
    MyApplication()
    {
        // ...
    }

    virtual void handleTickEvent()
    {
        // ...
    }

private:
    FontManager fontManager;
    BoardConfiguration config;
    Container container;
};

int main()
{
    MyApplication app;
    app.initialize();
    app.start();
    while (1)
    {
        app.tick();
    }
}

     
    
   
  

四、结语

TouchGFX作为一个高质量、可扩展、易于开发的UI框架,极大地提升了嵌入式系统的设计效率。在不同的嵌入式平台上已经有广泛的应用,能够帮助设备的制造厂商节约时间和成本,同时提高了用户体验。TouchGFX将继续成长,并为行业提供前所未有的创新和开发平台。