一、TouchGFX简介
TouchGFX是一个用于创建嵌入式GUI的跨平台UI框架,它提供了先进的图形渲染功能,使得用户可以快速轻松地为嵌入式项目创建高质量的用户界面。TouchGFX可以跨多个MCU平台运行,包括ARM Cortex-M系列。
TouchGFX的特点是:
- 优秀的图形渲染性能:TouchGFX可以渲染复杂的图形效果
- 跨平台兼容性:TouchGFX可以运行在诸多类型MCU上
- 易于使用:TouchGFX提供了易于使用的图形组件,通过它们,用户可以快速构建GUI应用程序
二、TouchGFX的环境搭建
要想开始使用TouchGFX,需要首先进行项目的环境搭建。下面让我们来看看如何进行环境搭建。
1.安装TouchGFX
有两种方式安装TouchGFX:
- 通过下载安装包进行安装
- 使用Git从GitHub上获取TouchGFX的源代码
建议开发人员使用Git从GitHub上获取TouchGFX,这样可以更方便地管理TouchGFX项目的源代码。
2.配置TouchGFX的工程模板
通过TouchGFX工程模板可以快速创建一个支持TouchGFX的工程,步骤如下:
- 打开TouchGFX Designer
- 在TouchGFX Designer中选择“New Project”
- 选择对应MCU平台,创建工程
- 生成输出文件
- 将生成的文件添加到IDE中,并编译运行
三、TouchGFX的API介绍
TouchGFX提供了大量的API接口,这些接口可以用于创建图形组件、绘制图形、处理触摸事件、管理动画效果等等。下面我们来详细介绍一些常用API接口。
1.创建图形组件
TouchGFX提供了一系列图形组件,这些组件的创建方法如下:
TextButton button; button.setXY(10, 10); button.setText(TypedText(T_TOUCHGFX_DEMO)); button.setAction(triggerTransitionsAction); add(button);
2.绘制图形
TouchGFX提供了一系列绘制API,这些API可以用于绘制常见的图形效果,如线段、矩形、圆、文本等等。下面是一个绘制文本的例子:
TextAreaWithOneWildcard textArea; textArea.setPosition(0, 0, 240, 220); textArea.setWildcard(textBuffer); add(textArea);
3.处理触摸事件
使用TouchGFX可以轻松处理触摸事件,下面是一个处理触摸事件的例子:
if (touchEvent.getType() == TouchEvent::PRESSED) { animateClick(); }
4.管理动画效果
TouchGFX支持多种动画效果,下面是一个实现动画效果的例子:
Transition SlideAnimationRight = Transition::DrawerUp; SlideAnimationRight.setAnimationEndedCallback(this, &HomeView::animationEndedHandler); presenter->transitionActive = &SlideAnimationRight;
四、TouchGFX的示例代码
下面是一个完整的TouchGFX示例代码:
#include#include #include #include #include #include #include HomePresenter::HomePresenter(HomeView& v) : view(v) { } void HomePresenter::activate() { static_cast (Application::getInstance())->gotoMainMenuCarouselScreenNoTransition(); } void HomePresenter::deactivate() { } void HomePresenter::setAnimationEndedCallback(GenericCallback<>& callback) { animationEndedAction = callback; } void HomePresenter::mcuLoadUpdated(uint8_t mcuLoad) { view.updateProcessorLoad(mcuLoad); } HomePresenter::~HomePresenter() { } HomeView::HomeView() { } void HomeView::setupScreen() { background.setBitmap(Bitmap(BITMAP_BACKGROUND_ID)); background.setWidth(screenWidth); background.setHeight(screenHeight); add(background); uint16_t menuItemsY = ((screenHeight - BOTTOM_BAR_HEIGHT - (menuItems.size() * MENU_ITEM_HEIGHT)) / 2) + 50; uint16_t menuItemsMargin = 0; for (int i = 0; i < menuItems.size(); i++) { menuItems[i].setXY(0, menuItemsY + (i * MENU_ITEM_HEIGHT) + (menuItemsMargin * i)); add(menuItems[i]); } processorLoad.setXY(0, screenHeight - BOTTOM_BAR_HEIGHT); add(processorLoad); titlebar.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_TITLE_BAR_BACKGROUND_ID), Bitmap(BITMAP_TITLE_BAR_BACKGROUND_ID)); titlebar.setXY(0, 0); add(titlebar); presenter->setAnimationEndedCallback(animationEndedCallback); presenter->activate(); } void HomeView::tearDownScreen() { presenter->deactivate(); } void HomeView::setMenuItemClickedCallback(GenericCallback & callback) { for (int i = 0; i < menuItems.size(); i++) { menuItems[i].setAction(callback); } } void HomeView::setProcessorLoad(uint8_t load) { static uint8_t lastSentProcessorLoad = 0; if (load != lastSentProcessorLoad) { presenter->mcuLoadUpdated(load); lastSentProcessorLoad = load; } } void HomeView::updateProcessorLoad(uint8_t mcuLoad) { processorLoad.updateProcessorLoad(mcuLoad); } void HomeView::menuItemSelected(uint8_t index) { for (int i = 0; i < menuItems.size(); i++) { menuItems[i].setSelected(index == i); } }