您的位置:

插值排序法原理c语言,插值法c语言程序例子

本文目录一览:

C语言插入法排序的解释

直接插入排序的基本思想是:

当插入第i (i≥ 1) 个对象时,前面的V[0], V[1], …, v[i-1]已经排好序。这时,用v[i]的关键码与v[i-1], v[i-2], …的关键码顺序进行比较,找到插入位置即将v[i]插入,原来位置上的对象向后顺移。

算法分析:

1.若设待排序的对象个数为curremtsize = n,则该算法的主程序执行n-1趟。

2.关键码比较次数和对象移动次数与对象关键码的初始排列有关。

3.最好情况下,排序前对象已经按关键码大小从小到大有序,每趟只需与前面的有序对象序列的最后一个对象的关键码比较 1 次,移动 2 次对象,总的关键码比较次数为 n-1,对象移动次数为 2(n-1)。

用c实现的插入排序法,先输入10个数,然后利用插入排序法进行排序,将结果输出。

#include "stdio.h"

#include "conio.h"

main()

{

int a[10],r[11];

int *p;

int i,j;

for(i=0;i10;i++)

{

p=a[i];

printf("please scan the NO:

%d\n",i);

scanf("%d",p);

r[i+1]=a[i];

}

r[0]=1;

for(i=2;i=10;i++)

{

r[0]=r[i];

j=i-1;

while(r[j]r[0])

{

r[j+1]=r[j];

j--;

}

r[j+1]=r[0];

}

for(i=1;i=10;i++) {p=r[i];printf("form min to max the NO: %d value=%d\n",i,*p);}

getch();

}

c语言中插入排序的基本思想是什么

插入排序(Insertion sort)是一种简单直观且稳定的排序算法。如果有一个已经有序的数据序列,要求在这个已经排好的数据序列中插入一个数,但要求插入后此数据序列仍然有序,这个时候就要用到一种新的排序方法——插入排序法,插入排序的基本操作就是将一个数据插入到已经排好序的有序数据中,从而得到一个新的、个数加一的有序数据,算法适用于少量数据的排序,时间复杂度为O(n^2)。是稳定的排序方法。插入算法把要排序的数组分成两部分:第一部分包含了这个数组的所有元素,但将最后一个元素除外(让数组多一个空间才有插入的位置),而第二部分就只包含这一个元素(即待插入元素)。在第一部分排序完成后,再将这个最后元素插入到已排好序的第一部分中。

插入排序的基本思想是:每步将一个待排序的记录,按其关键码值的大小插入前面已经排序的文件中适当位置上,直到全部插入完为止。

求C语言高手说一下插入排序法的算法思想

插入排序法的基本思想是把新纪录的关键码与已排好序的各记录关键码逐个比较,当找到第一个比新纪录关键码大的记录时,该记录之前即为插入位置k,然后从序列最后一个记录开始到该记录,逐个后移一个单元,将新纪录插入k位置。如果新纪录关键码比序列中所有的记录都大,则插入到最后位置。

c语言插入法排序的算法步骤

算法描述

一般来说,插入排序都采用in-place在数组上实现。具体算法描述如下:

从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序

取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描

如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置

重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置

将新元素插入到该位置后

重复步骤2~5

如果比较操作的代价比交换操作大的话,可以采用二分查找法来减少比较操作的数目。该算法可以认为是插入排序的一个变种,称为二分查找排序。

范例程式码

void insertion_sort(int array[], int first, int last)

{

int i,j;

int temp;

for (i = first+1; i=last;i++)

{

temp = array[i];

j=i-1;

while((j=first) (array[j] temp))

{

array[j+1] = array[j];

 j--;

}

array[j+1] = temp;

}

}

C语言的插入排序法是什么?

插入排序(insertion sort)

如果需要对一个小型数组进行升序排列,那么可以选用插入排序,插入排序可以用打牌时对摸起的牌根据牌的点数来对其进行插入排列来描述。

可以把左手中的牌比做已经摸起的牌,即已经被排列好的牌,左手可以容纳的牌数的空间可以假想为和要摸的牌的总数相同;而在桌子上的那部分没摸的牌则是未被排序的牌,这二者的关系可以抽象为数组中已经被排序好的部分和未被排序好的部分。

一开始摸起的第一张牌不需要排序,可以认定其为已排序的牌。

如果用外层循环for来表示摸起的牌的话,则可以抽象为:

// 对象数组

// 桌子上的牌

int A[] = {5,1,3,6,2,4};

// 从数组的第二个元素开始抽取

for(int i = 1; i sizeof A/sizeof A[0]; ++i)

{

int pick = A[i]; // 被摸起的牌

int j = i - 1; // j记录已排序部分的最后一张牌的位置

. . .

}

而后摸起的排要根据排列策略和先前摸起的牌的点数的大小来确定其插入的合适位置,这里示范的排列策略是升序排列,摸起了这张牌后,便自右向左地和手中的牌进行比较。

把pick称作摸起的牌,如果pick比手中的牌小,则手中较大的那张牌就向右挪一位,pick再和下一张牌做比较,如果下一张牌仍然比pick大,那么那张牌便也向右移动一个位置,依此类推。

如果手中下一张和pick比较的牌比pick小,那么pick就被插入在了手中前一张牌移动后空下的位置;

或者手中所有的牌都比pick大,那么所有的牌就都向右移动过一个位置,所以pick最终被插入在了手中最左边的位置。

这个过程可以抽象为:

// 对象数组

// 桌子上的牌

int A[] = {5,1,3,6,2,4};

// 从数组的第二个元素开始抽取

for(int i = 1; i sizeof A/sizeof A[0]; ++i)

{

int pick = A[i]; // 被摸起的牌

int j = i - 1; // j记录已排序部分的最后一张牌的位置

// 如果循环了j+1次,即j = -1时还未找到比pick小的牌

// 那么pick就是最小的牌被插入在位置A[0]处

// A[j]是当前手中和pick进行比较的牌

while(j = 0 A[j] pick)

{

// 未找到可插入位置,则A[j]向后挪一位

A[j+1] = A[j];

// j减1继续向左定位手中下一张供和pick比较的牌--j;

}

// while结束后,j+1所表达的位置便是pick可以插入的位置

A[j+1] = pick;

}

// 对于有N个元素的数组A,采用插入排序法排序时,当外层循环进行了N-1次后排序完毕