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php多线程static变量,static 多线程

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PHP类的静态(static)方法和静态(static)变量使用介绍

在php中,访问类的方法/变量有两种方法:

1.

创建对象$object

=

new

Class(),然后使用”-”调用:$object-attribute/function,前提是该变量/方法可访问。

2.

直接调用类方法/变量:class::attribute/function,无论是静态/非静态都可以。但是有前提条件:

A.

如果是变量,需要该变量可访问。

B.

如果是方法,除了该方法可访问外,还需要满足:

b1)

如果是静态方法,没有特殊条件;

b2)

如果是非静态方法,需要改方法中没有使用$this,即没有调用非静态的变量/方法,当然,调用静态的变量/方法没有问题。

然后我们再看一下使用$object-…

和使用class::…

都有什么区别:

1.

使用$object-…

,需要执行构造函数创建对象;

2.

使用class::…

调用静态方法/变量,不需要执行构造函数创建对象;

3.

使用class::…

调用非静态方法/变量,也不需要执行构造函数创建对象。

然后奇怪的地方就出来了,既然2和3都一样,那静态方法/变量存在还有什么意义呢?

差异还是显然存在的,如下:

1.

静态变量

静态成员只保留一个变量值,而这个变量值对所有的实例都是有效,也就是说,所有的实例共享这个成员。

2.

静态方法

静态方法可以直接使用class::…

来调用,而非静态方法需要满足一定限制条件才能使用class::..

的方法调用,如之前所述

php中static 静态变量和普通变量的区别

static变量和普通变量的区别:

static全局变量与普通全局变量区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。

具体的可以看下这篇文章,希望对你有帮助

php static和const

静态的常量字符指针。

一个静态的、值不能被改变的整型常量。静态变量与全局变量差不多,就是函数执行完毕之后,这个变量的值仍然保留,下次调用该函数时,这个变量的值仍然存在。

const 是常量,即从程序运算开始到结束,数值不变的量。

static 用于变量,声明这个变量的存储单元静态分配,从程序运算开始到结束这个变量的存储单元不变化。static常用于全局量,一是存在里面的值始终有效,不因进退出子程序数值消失,另外static的变量运算速度比非静态分配的快。

常量是不出现在等号左边的。例如输出输入格式里的字符串就是常量,程序里直接写入的数据也是常量。

y = a * x + 300.0; 300.0 是常量. 常量在电脑里也被分配存放单元的,但值不可变。

百度贴吧里有好些吧是有关编程的。贴吧就是论坛--Forum 啊。

php中的静态变量和动态变量的区别

动态变量和静态变量的区别:

1、存储位置

动态变量:存储在内存出栈数据区

静态变量:存储在全局数据区(静态数据区)

2、生命期

动态变量:根据你定义的位置确定,比如你在一个函数中定义的,那么超出该函数范围变量将失效

静态变量:程序结束时才释放

3、作用域

动态变量:同样的要根据你定义的位置才能确定,和第二点的一样

静态变量:当前文件中有效

堆和栈的区分:

堆(Heap)栈(Stack)

1、内存分配方面:

堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。

栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、申请方式方面:

堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。

栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。

3、系统响应方面:

堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

4、大小限制方面:

堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

5、效率方面:

堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

6、存放内容方面:

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

7、存取效率方面:

堆:char *s1 = "Hellow Word";是在编译时就确定的;

栈:char s1[] = "Hellow Word"; 是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。

php中怎么调用方法中的静态变量?

static

变量是php中的变量作用范围的一个重要特性

静态变量仅在局部函数域中存在且只被初始化一次,当程序执行离开此作用域时,其值不会消失,会使用上次执行的结果

一个普通的变量,如

$message

在它所在的函数执行完之后就被释放了

即第二个function执行10次,每次执行完后,$message变量被释放,所以每次都是1

变量前加了static后,该变量在它所在的函数执行完后不会被释放

即第一个function每次被执行后,static

$message没有被释放,它将被继续累加