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php对象静态static,php 静态变量

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说说php面向对象编程时static,public,private,protected 各有什么意义

staticpublic与publicstatic是等价的,这两者只是两个修饰符的顺序不同。根据oracle.com教材中第八章的描述,如果两个或两个以上的(不同的)字段修饰符出现在字段声明,它们出现的顺序需与FieldModifier一致,这只是习惯,但不是必需的。部分修饰符说明:public是访问权限修饰符,用于控制外界对类内部成员的访问,声明为public的对象成员是完全共有的,外界可以随意访问,除此之外还有private,protected和默认。static控制类成员变化的修饰符。static是静态成员修饰符,其修饰的静态变量脱离具体对象独立存在,在内存中之后一份拷贝,所有的对象都公用这一个存储空间,所以对static修饰的静态变量进行的修改对该类的所有对象都起作用。static修饰的静态函数代表所有对象的统一操作,只能调用静态变量。static是针对面向对象中的“多态”而提出来的,static修饰的静态成员不存在多态性。附:FieldModifier顺序

php中static 静态变量和普通变量的区别

static变量和普通变量的区别:

static全局变量与普通全局变量区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。

具体的可以看下这篇文章,希望对你有帮助

php面向对象static是什么意思

php中的变量作用范围的另一个重要特性就是静态变量(static 变量)。静态变量仅在局部函数域中存在且只被初始化一次,当程序执行离开此作用域时,其值不会消失,会使用上次执行的结果。

?php

function Test()

{

$w3sky = 0;

echo $w3sky;

$w3sky++;

}

? 本函数每次调用时都会将 $w3sky 的值设为 0 并输出 "0"。将变量加一的 $w3sky++ 没有其到效果,因为一旦退出本函数则变量 $w3sky 就不存在了。要写一个不会丢失本次计数值的计数函数,要将变量 $w3sky 定义为静态(static)的:

如下:

?php

function Test()

{

static $w3sky = 0;

echo $w3sky;

$w3sky++;

}

? 本函数每调用Test()都会输出 $w3sky 的值并加一。

静态变量也提供了一种处理递归函数的方法。递归函数是一种自己调用自己的方法。写递归函数时要小心,因为可能会无穷递归下去,没有出口.务必确保 有方法来中止递归。以下这个简单的函数递归计数到 10,使用静态变量 $count 来判断何时停止:

静态变量与递归函数的例子:

?PHP

function Test()

{

static $count = 0;

$count++;

echo $count;

if ($count 10) {

Test();

}

$count--;

}

? 注: 静态变量可以按照上面的例子声明。如果在声明中用表达式的结果对其赋值会导致解析错误。

声明静态变量例子:

?PHP

function foo(){

static $int = 0;// correct

static $int = 1+2; // wrong (as it is an expression)

static $int = sqrt(121); // wrong (as it is an expression too)

$int++;

echo $int;

}

?

PHP高手用白话讲讲Static(静态)关键字是做什么的

为了怕你以为我是复制粘贴的,以下皆为手打

在面向对象的语言中,类,对象的概念非常重要。

何为类,面向对象的语言中认为所有的代码都可以被抽象为一个类,由属性和方法来组成。

比如人类,人类明显与其它的动物类不同,比如人会说话,人有感情,而小狗则不会说话。

而你可以说是是人类,但你不可以说人类是你。

你可以看成你是对象,对象由类来产生。这是面向对象的基本概念。

同时就有一个问题,每次去new岂不是很麻烦。

比如数学类,工具类。每次都new,不方便。因此就可以讲此类方法定义为静态的,就可以直接调用,省去了new的过程

php 类中的static有什么作用

static 是C中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性

static 声明的变量在C语言中有两方面的特征:

1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。

2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

2、问题:Static的理解

关于static变量,请选择下面所有说法正确的内容:

A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;

B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;

C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;

D、静态全局变量过大,可那会导致堆栈溢出。

答案与分析:

对于A,B:根据本篇概述部分的说明b),我们知道,A,B都是正确的。

对于C:根据本篇概述部分的说明a),我们知道,C是正确的(所谓的函数重入问题,下面会详细阐述)。

对于D:静态变量放在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不可能导致堆栈溢出,D是错误的。

因此,答案是A、B、C。

3、问题:不可重入函数

曾经设计过如下一个函数,在代码检视的时候被提醒有bug,因为这个函数是不可重入的,为什么?

unsigned int sum_int( unsigned int base )

{

unsigned int index;

static unsigned int sum = 0; // 注意,是static类型的。

for (index = 1; index = base; index++)

{

sum += index;

}

return sum;

}

答案与分析:

所谓的函数是可重入的(也可以说是可预测的),即:只要输入数据相同就应产生相同的输出。

这个函数之所以是不可预测的,就是因为函数中使用了static变量,因为static变量的特征,这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数。因此如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量,这种函数中的static变量,使用原则是,能不用尽量不用。

将上面的函数修改为可重入的函数很简单,只要将声明sum变量中的static关键字去掉,变量sum即变为一个auto 类型的变量,函数即变为一个可重入的函数。

当然,有些时候,在函数中是必须要使用static变量的,比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。

php面向对象 的static在什么情况下用

静态变量,没有什么特定的情况。就像public一样,只不过调用方法不一样。一个是$this-变量名,一个是self::变量名