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golang插口,golang接口深入理解

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golang传递接口类型参数时,什么时候用指针

因为 interface 类型本质上就是 2 个 uintptr(一个表示 type 一个表示 value)。当你连 2 个 uintptr 都不想拷贝的时候,你就会用到指向 interface 的指针了。

当然,你用一个新的 uintptr 指向另一个 2 个 uintptr 长度的对象,也没省多少事儿

golang如何去封装外部接口

1.为什么golang的开发效率高?golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“{需不需要独占一行”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人。它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便;有反向接口、defer、coroutine等大量的syntacticsugar;编译速度快,因为是强类型语言又有gc,只要通过编译,非业务毛病就很少了;它在语法级别上支持了goroutine,这是大家说到最多的内容,这里重点提一下。首先,coroutine并不稀罕,语言并不能超越硬件、操作系统实现神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他语言也可以做到,譬如c++,在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心)。golang做的事情,是把这一套东西的使用过程简化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序员可以忽略诸如死锁等问题。goroutine的目的是描述并发编程模型。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态,而是一种程序逻辑流程。它的主要目的不是利用多核提高运行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题。实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的,通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面。有人提到了网易的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callbackhell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士:)。2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于userspace内的线程,无论是erlang、还是golang都是这样。需要解决没有时钟中断;碰着阻塞式i\o,整个进程都会被操作系统主动挂起;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放userspace里面呢?并发是服务器语言必须要解决的问题;systemspace的进程还有线程调度都太慢了、占用的空间也太大了。把线程放到userspace的可以避免了陷入systemcall进行上下文切换以及高速缓冲更新,线程本身以及切换等操作可以做得非常的轻量。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个线程不费力。不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换调度函数。中断介入程度的不同,导致erlang看上去拥有了preemptivescheduling的能力,而golang则是cooperativeshceduling的。golang一旦写出纯计算死循环,进程内所有会话必死无疑;要有大计算量少i\o的函数还得自己主动叫runtime.Sched()来进行调度切换。3、golang的运行效率怎么样?我是相当反感所谓的ping\pong式benchmark,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑。首先,它再快也是快不过c的,毕竟底下做了那么多工作,又有调度,又有gc什么的。那为什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快,并发强?并发能力强的原因上面已经提到了,响应快是因为大量非阻塞式i\o操作出现的原因。这一点c也可以做到,并且能力更强,但是得多写不少优质代码。然后,针对游戏服务器这种高实时性的运行环境,GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦,前面的大神@达达有比较详细的论述和缓解方案,就不累述了。随着golang的持续开发,相信应该会有非常大的改进。一是屏蔽内存操作是现代语言的大势所趋,它肯定是需要被实现的;二是GC算法已经相当的成熟,效率勉勉强强过得去;三是可以通过incremental的操作来均摊cpu消耗。用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢?我觉得是值得的,硬件已经很便宜了,人生苦短,让自己的生活更轻松一点吧:)。4、基于以上的论述,我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的。

『No8: Go 接口』

大家好,我是谢伟,是一名程序员。

下面的学习是一个系列,力求从初学者的角度学会go 语言,达到中级程序员水平。

这一系列是我的输出总结,同时我还推出了视频版。正在制作过程。

为写出这些文章,我阅读了网上诸多热门的教程和纸质书籍。内容的实质都是那些,要区分出差异的话,只能表现在具体实例层面。所以,实例我会选取自己在工作中的项目实例抽取出来。希望对大家有所帮助。

我们已经研究了:

本节的主题是:接口

接口是 golang 中最值得强调的特性。它让面向对象,内容组织实现非常的方便。

接口在 go 语言中是一系列方法的集合,原则上方法可以有很多个,但建议4个左右。

上文中定义了一个 httpClient 的接口,指定了这个接口可以干这些活: Get、Post、Put、Delete

上文中指定了 httpClient 接口,指定了这个接口需要干的活是: Get、Post、Put、Delete , 具体的实现需要靠其他结构体来实现。

一个结构体实现了接口要求的所有的方法(方法的参数和返回值一致),那么就说这个结构体实现了这个接口

上文中的使用: httpClient 屏蔽了 httpImpl 的内部细节,而依然可以使用 Get 方法,去完成任务。

当然接口可以被诸多结构体实现,只需存在接口定义的几种方法即可。

接口和结构体的定义很相似,也可以完成嵌入接口的功能,嵌入的匿名的接口,可以自动的具备被嵌入的接口的方法。

结构体实现 String 方法即可实现结构化输出结构体。

实现Error 方法即可自定义错误类型。

这几个读写接口在好些库中实现了,后续我们再讨论。

Any 类型

空接口在 go 里,可以当成任意类型,意味着,比如你的函数或者方法不知道传入的参数的类型,可以直接定义为 interface{}

类型断言

类型断言的使用场景是:接口类型的变量可以包含任何类型的值。如何判断变量的真实类型?

比如解析一个不知道字段类型的 json, 常常需要使用到类型断言。

可以使用:

ok...idiom

varInterface.(T), varInterface 必须是接口、T 则是具体的实现接口的结构体

switch ..case...

.(type) 只在 switch 语句里才能使用。

以上就是接口的全部内容,接口是go 中最特别的特性。借助 接口, go 实现面向对象中的继承和多态。

接口是方法的集合,只定义具体要干什么,而怎么干,则由其他的结构体的方法实现。这样不同的结构体的方法的具体处理不同,实现的接口的功能就不一样。

尽管如此,接口并不意味着可以随意滥用。我们最好是根据面向对象的客观实体,抽象出接口和方法。

本节完,再会。

java怎么调用golang的接口

1 接口的定义与理解

接口是一个自定义类型,它是一组方法的集合。从定义上来看,接口有两个特点。第一,接口本质是一种自定义类型,因此不要将golang中的接口简单理解为C++/Java中的接口,后者仅用于声明方法签名。第二,接口是一种特殊的自定义类型,其中没有数据成员,只有方法(也可以为空)。

接口是完全抽象的,因此不能将其实例化。然而,可以创建一个其类型为接口的变量,它可以被赋值为任何满足该接口类型的实际类型的值。接口的重要特性是:

(1)只要某个类型实现了接口要的方法,那么我们就说该类型实现了此接口。该类型的值可以赋给该接口的值;

(2)作为1的推论,任何类型的值都可以赋值给空接口interface{}

注意:这只是golang中接口的特性,为非所有类型的特性(接口是一种特殊的类型)。

接口的特性是golang支持鸭子类型的基础,即“如果它走起来像鸭子,叫起来像鸭子(实现了接口要的方法),它就是一只鸭子(可以被赋值给接口的值)”。凭借接口机制和鸭子类型,golang提供了一种有利于类、继承、模板之外的更加灵活强大的选择。

2 例子

type Exchanger interface {

exchange()

}

type StringPair struct {

first, second string

}

type Point[2]int

func (sp *StringPair) exchange() {

sp.first, sp.second = sp.second, sp.first

}

func (p *Point) exchange() {

p[0], p[1] = p[1], p[0]

}

func exchangeThese(exchangers ...Exchanger) {

for _, exchanger := range exchangers {

exchanger.exchange()

}

}

func main() {

pair1 := StringPair{"abc","def"}

pair2 := StringPair{"ghi","jkl"}

point := Point{5, 7}

fmt.Println(pair1, pair2, point)

pair1.exchange()

pair2.exchange()

point.exchange()

fmt.Println(pair1, pair2, point)

// exchangeThese(pair1, pair2) //wrong

exchangeThese(pair1, pair2)

fmt.Println(pair1, pair2)

}

运行结果

在本例中,自定义类型StringPair和Point指针实现了接口Exchanger所需的方法,因此该类型的值可以被赋值给接口的值。

另外,特别注意一点。如果使用exchangeThese(pair1,

pair2)会导致编译错误(如下图),正确写法应当是exchangeThese(pair1,

pair2)。这是由于真正满足接口Exchanger的类型是StringPair指针,而非StringPair。

在golang中,值接收者和指针接收者的方法集是不同的。只是golang会智能地解引用和取引用,使得二者的方法集看上去是一样的。但是,在调用exchangeThese时,就凸显出二者的不同了。

go增删改查要用接口定义嘛

要。

golang本身没有提供连接mysql的驱动,但是定义了标准接口供第三方开发驱动。这里连接mysql可以使用第三方库。

关于反射

在计算机科学领域,反射是指一类应用,它们能够自描述和自控制。也就是说,这类应用通过采用某种机制来实现对自己行为的描述(self-representation)和监测(examination),并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义。

每种语言的反射模型都不同,并且有些语言根本不支持反射。Golang语言实现了反射,反射机制就是在运行时动态的调用对象的方法和属性,官方自带的reflect包就是反射相关的,只要包含这个包就可以使用。

多插一句,Golang的gRPC也是通过反射实现的。

在讲反射之前,先来看看Golang关于类型设计的一些原则

接下来要讲的反射,就是建立在类型之上的,Golang的指定类型的变量的类型是静态的(也就是指定int、string这些的变量,它的type是static type),在创建变量的时候就已经确定,反射主要与Golang的interface类型相关(它的type是concrete type),只有interface类型才有反射一说。

在Golang的实现中,每个interface变量都有一个对应pair,pair中记录了实际变量的值和类型:

value是实际变量值,type是实际变量的类型。一个interface{}类型的变量包含了2个指针,一个指针指向值的类型【对应concrete type】,另外一个指针指向实际的值【对应value】。

例如,创建类型为*os.File的变量,然后将其赋给一个接口变量r:

接口变量r的pair中将记录如下信息:(tty, *os.File),这个pair在接口变量的连续赋值过程中是不变的,将接口变量r赋给另一个接口变量w:

接口变量w的pair与r的pair相同,都是:(tty, *os.File),即使w是空接口类型,pair也是不变的。

interface及其pair的存在,是Golang中实现反射的前提,理解了pair,就更容易理解反射。反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value;类型concrete type) pair对的一种机制。

既然反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value;类型concrete type) pair对的一种机制。那么在Golang的reflect反射包中有什么样的方式可以让我们直接获取到变量内部的信息呢? 它提供了两种类型(或者说两个方法)让我们可以很容易的访问接口变量内容,分别是reflect.ValueOf() 和 reflect.TypeOf(),看看官方的解释

reflect.TypeOf()是获取pair中的type,reflect.ValueOf()获取pair中的value,示例如下:

当执行reflect.ValueOf(interface)之后,就得到了一个类型为”relfect.Value”变量,可以通过它本身的Interface()方法获得接口变量的真实内容,然后可以通过类型判断进行转换,转换为原有真实类型。不过,我们可能是已知原有类型,也有可能是未知原有类型,因此,下面分两种情况进行说明。

已知类型后转换为其对应的类型的做法如下,直接通过Interface方法然后强制转换,如下:

示例如下:

很多情况下,我们可能并不知道其具体类型,那么这个时候,该如何做呢?需要我们进行遍历探测其Filed来得知,示例如下:

通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的具体变量及其类型的步骤为:

通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的所属方法(函数)的步骤为:

reflect.Value是通过reflect.ValueOf(X)获得的,只有当X是指针的时候,才可以通过reflec.Value修改实际变量X的值,即:要修改反射类型的对象就一定要保证其值是“addressable”的。

示例如下:

这算是一个高级用法了,前面我们只说到对类型、变量的几种反射的用法,包括如何获取其值、其类型、如果重新设置新值。但是在工程应用中,另外一个常用并且属于高级的用法,就是通过reflect来进行方法【函数】的调用。比如我们要做框架工程的时候,需要可以随意扩展方法,或者说用户可以自定义方法,那么我们通过什么手段来扩展让用户能够自定义呢?关键点在于用户的自定义方法是未可知的,因此我们可以通过reflect来搞定

示例如下:

Golang的反射很慢,这个和它的API设计有关。在 java 里面,我们一般使用反射都是这样来弄的。

这个取得的反射对象类型是 java.lang.reflect.Field。它是可以复用的。只要传入不同的obj,就可以取得这个obj上对应的 field。

但是Golang的反射不是这样设计的:

这里取出来的 field 对象是 reflect.StructField 类型,但是它没有办法用来取得对应对象上的值。如果要取值,得用另外一套对object,而不是type的反射

这里取出来的 fieldValue 类型是 reflect.Value,它是一个具体的值,而不是一个可复用的反射对象了,每次反射都需要malloc这个reflect.Value结构体,并且还涉及到GC。

Golang reflect慢主要有两个原因

上述详细说明了Golang的反射reflect的各种功能和用法,都附带有相应的示例,相信能够在工程应用中进行相应实践,总结一下就是:

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