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请问如果基本掌握了c语言,掌握C语言

本文目录一览:

怎么学好c语言?

1.先学习C语言的基础知识。现在正在学C语言的在校学生可以直接进入第2步学习。

2.按照《C语言程序设计入门学习六步曲》进行上机练习。

3.在上机练习时要养成良好的编程风格。点击查看C语言的编程风格

4.积极参加C、C++兴趣小组,养成和老师与同学交流习惯,从而相互收益。有时别人不经意的一句话可能使你茅塞顿开--“一句话点醒梦中人”。

5.及时总结自己的学习经验,养成写C语言日记的习惯。软件有编程日记功能。

6.从网上或教材上找一个自己感兴趣的题目(选题时根据自己的能力,可先易后难,培养自己的成就感,如果有了成就感,即使再苦再累还是感觉C语言学习是一件快乐的事,同学们喜欢打游戏,经常通宵达旦地玩游戏也乐而不疲就是这个道理)进行实战训练,提高自己的C语言综合应用能力。

7. 由于C语言灵活、强大,初学者要全面地掌握它是不可能的,因此在学习C语言的过程中,不要在细枝末节上浪费精力(比如++、--用于表达式的计算,实际上是没有意义的),但一定要熟练掌握C语言的流程控制语句、数组、函数、指针等基础知识的应用,为学习面向对象程序设计打下坚实的基础。如果这些知识你学不好,要后续学习好C++、可视化的程序设计Visual C++或C++Builder就像空中楼阁,是不现实的。

C语言程序设计入门学习六步曲

我们抱怨最多的一句话是:老师,上课我也能听懂,书上的例题也能看明白,可是到自己动手做编程时,却不知道如何下手。发生这种现象的原因有三个:

一、所谓的看懂听明白,只是很肤浅的语法知识,而我们编写的程序或软件是要根据要解决问题的实际需要控制程序的流程,如果你没有深刻地理解C语言的语句的执行过程(或流程),你怎么会编写程序解决这些实际问题呢?

二、用C语言编程解决实际问题,所需要的不仅仅是C语言的编程知识,还需要相关的专业知识。例如,如果你不知道长方形的面积公式,即使C语言学得再好你也编不出求长方形的面积的程序来。

三、C语言程序设计是一门实践性很强的课程,“纸上谈兵”式的光学不练是学不好C语言的。例如,大家都看过精彩自行车杂技表演,假如,你从来没有骑过自行车,光听教练讲解相关的知识、规则、技巧,不要说上台表演、就是上路你恐怕都不行。

出现问题原因清楚了,那么如何学习呢?请你看【C语言学习六步曲】

在程序开发的过程中,上机调试程序是一个不可缺少的重要环节。“三分编程七分调试”,说明程序调试的工作量要比编程大得多。这里以如何上机调试C程序来说明C语言的学习方法。

第一步、验证性练习

在这一步要求按照教材上的程序实例进行原样输入,运行一下程序是否正确。在这一步基本掌握C语言编程软件的使用方法(包括新建、打开、保存、关闭C程序,熟练地输入、编辑C程序;初步记忆新学章节的知识点、养成良好的C语言编程风格)。

初学者最容易犯的错误是:

1、没有区分开教材上的数字1和字母l,字母o和数字0的区别,造成变量未定义的错误。另一个易错点是将英文状态下的逗号,分号;括号()双引号""输入出入成中文状态下的逗号,分号;括号(),双引号“”造成非法字符错误。

2、C语言初学者易犯语法错误:使用未定义的变量、标示符(变量、常量、数组、函数等)不区分大小写、漏掉“;”、“{”与“}”、“(”与“)”不匹、控制语句(选择、分支、循环)的格式不正确、调用库函数却没有包含相应的头文件、调用未C声明的自定义函数、调用函数时实参与形参不匹配、数组的边界超界等。

3、修改C语言语法错误时要注意以下两点:

(1)、由于C语言语法比较自由、灵活,因此错误信息定位不是特别精确。例如,当提示第10行发生错误时,如果在第10行没有发现错误,从第10行开始往前查找错误并修改之。

(2)、一条语句错误可能会产生若干条错误信息只要修改了这条错误,其他错误会随之消失。特别提示:一般情况下,第一条错误信息最能反映错误的位置和类型,所以调试程序时务必根据第一条错误信息进行修改,修改后,立即运行程序,如果还有很多错误,要一个一个地修改,即,每修改一处错误要运行一次程序。

第二步、照葫芦画瓢

在第一步输入的C程序的基础上进行试验性的修改,运行一下程序看一看程序结果发生了什么变化,分析结果变化的原因,加深新学知识点的理解。事实上这和第一步时同步进行的,实现“输入”加深知识的记忆,“修改”加深对知识的理解。记忆和理解是相辅相成的,相互促进。

例如:将最简单的Hello World!程序

#include "stdio.h"

int main()

{

printf("Hello World!\n");

return 0;

}

中的

printf("Hello World!\n");

中的Hello World!改成你的姓名,运行一下程序,看有什么变化?

再如求1+2+3...+100的和的程序

#include stdio.h

main()

{

int i,sum=0;

for(i=1;i=100;i++)

{

sum=sum+i;

}

printf("sum=%d\n",sum);

}

第1次将for(i=1;i=100;i++)中的100改成50,运行一下程序,看有什么变化?

第2次将for(i=1;i=100;i++)中的i++改成i=i+2,运行一下程序,看有什么变化?

找出程序结果变化的原因,就加深了对C语句的理解。

第三步、不看教材看是否能将前两步的程序进行正确地输入并运行。

在这一步要求不看教材,即使程序不能运行,看能否将其改正,使其能正确运行。目的是对前两步的记忆、理解进一步强化。

第四步、增强程序的调试能力

在教材中每章都有C语言初学者易犯的错误,按照易出错的类型,将教材中的正确的程序改成错误的程序,运行一下程序,看出现的错误信息提示,并记下错误信息,再将程序改成正确的,运行一下程序。这样反复修改,就能够学习C语言程序发生错误的原因和修改错误的能力。

注意:每次只改错一个地方,目的是显示发生该错误的真正原因,避免一次改动多个地方,搞清发生错误的真正原因,切记!!!!

注意:上机调试程序时要带一个记录本,记下英文错误提示信息和解决该错误问题的方法,积累程序调试经验,避免在编程犯同样的错误,切记!!!!。

例如,将Hello World程序中语句

printf("Hello World!\n");

中的;改成中文的分号;

运行一下程序,看有什么结果?

调试程序是一种实践性很强的事,光纸上谈兵是是没用的,就像游泳运动员只听教练讲解示范,而不亲自下水练习,是永远学不会游泳的。

即使在优秀的程序员编写程序也会犯错误的,可能事最低级的语法错误,但他能快速发现错误并改正错误,而我们C语言初学者面对错误提示,不知道发生了什么错误,如何改正,这就事差别。

第五步、研究典型的C语言程序,提高程序设计能力

C语言初学者遇到最多的困惑是:上课也能听懂,书上的例题也能看明白,可是到自己动手做编程时,却不知道如何下手。发生这种现象的原因是:所谓的看懂听明白,只是很肤浅的语法知识,而没有深刻地理解C语言的语句的执行过程(或流程)。

计算机是按照人的指令(编写的程序)去执行的,如果不知道这些C语句在计算机中是如何执行的,你怎么回灵活运用这些知识去解决实际问题呢?

解决问题的方法是要先理解C语言各种语句的流程(即计算机是如何执行这些语句的过程),然后研读现成C语言经典程序,看懂别人事如何解决问题的,以提高自己的程序设计能力。

第六步、研究课程设计源成序,提高C语言的综合应用能力.

我想掌握C语言,怎么样才算掌握呢?

1请用“*”号在屏幕上打印出一个任意形状的非直角三角形(5分)

2质数是只能被1和自己整除的数,编写一个程序找出1到100中的所有质数(10分)

3学生档案由姓名、学号、语、数、外成绩、家庭住址组成,编写一个结构体存储学生档案,要求能够把结构体信息保存到硬盘文件中,并从硬盘文件中读取结构体数据(25分)

4用户任意从键盘输入n(1n100)个字符串,每个字符串长度为1-15个字符,要求将用户输入的字符串按积分大小降序排序后输出,字符串积分计算方法是:将该字符串内所有字符的ASCII码值相加。程序中不得使用数组,不得使程序出现不安全的隐患。(55分)

5请问表达式1~(-2)的运算结果是什么(5分)

以上问题如果你能解决,那么你的C语言基础是过关的。如果分数低于80分,说明你的C语言基础一般。如果低于45分,说明的C语言学得比较差,很多关键的东西你都没有掌握。

但是,上面的题目只要做出了10分以上,那就说明你已经有了最基本的程序设计概念,去学一些其他语言不会遇到比C语言更大的障碍。

至于怎样才能掌握C语言的问题,呵呵,学语言没有捷径可走,扎扎实实啃两本书下来,多上机练习编一些小程序,自然能学好。

学习C语言究竟要怎么样才算精通?

C语言里面东西从易到难也多,先要入门,掌握基本的几个东西, 背根本没用的,顶多有点印象,举例Helloworld程序, stdio.h是什么意思, standard input output的缩写,就是基本输入输出,#include 字面意思 包含了这个工具, 有这个工具,你才能在命令行标准打印字符数字。总之就是理解,背这种方法对于时间不多的你等于浪费时间,推荐C语言之父的 C教程。《The C Programming Language》也就是这本书,慢慢看,看不懂的边写例子边反复看。一直反复看,配合好的视频教程, 我之前看过的一个入门级别的《好爽,C语言》他讲的做入门就很好。

本文采用思维导图的方式撰写,更好的表述了各知识点之间的关系,方便大家理解和记忆。这个总结尚未包含C语言数据结构与算法部分,后续会陆续更新出来,文中有漏掉的知识点,还请大家多多指正。

总体上必须清楚的:

1)程序结构是三种: 顺序结构 、选择结构(分支结构)、循环结构。

2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。

3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是 他的地址.

4)bit是位 是指为0 或者1。 byte 是指字节, 一个字节 = 八个位.

易混淆的概念:

1)编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。

2)#define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。

define a 1+2 define a (1+2)

a=a*a=1+2*1+2=5 a=a*a=3*3=9

3)每个C语言程序中main函数是有且只有一个。

4)在函数中不可以再定义函数。

5)算法:可以没有输入,但是一定要有输出。

6)break可用于循环结构和switch语句。

7)逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。

知识难点:

1)指针部分。

2)数组部分.

3)函数栈帧的创建与销毁。

4)可变参数列表。

这些难点:我都有专门的博客详细介绍了,大家可以自行查看:

学习C语言的几个建议:

1. 找个东东带你入门。这个东东可以是老师,可以是书籍,可以是视频,可以是讲义,可以是一切的东东。如果是老师,最好是经历过实际编程项目的人,他们经验多,可以教会你很多。学校里的老师嘛,很多都是理论梦想家,恐怕教不出你实际的东西。书籍,我建议尽量看国外大牛写的,国内的教材还是少看为好!这里我说下谭教授的教材。我当初学习C语言时教材就是教授的教材,写的比较通俗易懂,最起码把我领进了门。当入门了以后,想进一步提高自己的水平,就不要死抠着教授的教材了,可以看看国外大牛们的书了。

2. 入门了,当你坐在电脑前,你不一定会立即就能写出代码。不过没关系,你可以先从敲一些很简单的代码开始练起。给自己找一些简单的小需求,比如高校里的课程设计要求做的项目啊,自己去网上找一些别人提的需求啊等。尤其现在有很多的开源项目,你可以多看看人家的思路和技巧;

3. 多总结,多分享。你在编程中,肯定会遇到很多困难,走了很多弯路,把它们写出来,总结出来,拿出来跟别人讨论,这期间肯定有人会鄙视你,嘲笑你的技术,别放心上,谁没有个菜鸟期,他们生下来就是高手吗?

4. 参与到项目中。这个项目不管是公司分配的也好,不管是开源的也好,用心去做,做的过程慢慢琢磨,慢慢摸索,不断向周围的人请教,学习!

其实说了这么多,无非就是两个字“练习”,四个字“持之以恒”!很多人就是没有那个心坐下来,坚持不下去。

学习C语言需要掌握哪些基本知识?

1.入门程序

#include stdio.h

int main()

{

printf("Hello World!");

return 0;

}

2.数据类型

数据类型:

1.基本数据类型:

1.1. 整型:int 4个字节

1.2. 字符型:char 1个字节

1.3. 实型(浮点型)

1.3.1.单精度型:float 4个字节

1.3.2.双精度型:double 8个字节

2.构造类型:

2.1.枚举类型

2.2.数组类型

2.3.结构体类型

2.4.共用体类型

3.指针类型:

4.空类型:

3.格式化输出语句

%d:十进制整数;

%c:单个字符;

%s:字符串;

%f:6位小数;

#include stdio.h

int main()

{

int age = 18;

float height = 1.85;

char unit = 'm';

printf("小明今年%d岁\n", age);

printf("小明身高%f%c\n", height, unit);

printf("小明现在在慕课网上学习IT技术\n");

return 0;

}

学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样

已失效

4.常量

值不发生改变的量成为常量;

定义字符常量(注意后面没有;)

#include stdio.h

#define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值

int main()

{

printf("小明今天又得到%d元零花钱\n", POCKETMONEY);

return 0;

}

5.运算符

5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;

5.2.赋值运算符:

5.3.关系运算符;

5.4.逻辑运算符;

5.5.三目运算符:

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

6.水仙花数计算

输出所有三位数的水仙花数字

所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数,如:153就是一个水仙花数,153=111+555+333。

#include stdio.h

int main()

{

//定义三位数num,个位数sd,十位数td,百位数hd

int num, sd, td, hd;

//循环所有三位数

for( num=100 ; num1000 ; num++ )

{

//获取三位数字num百位上的数字

hd = num/100 ;

//获取三位数字num十位上的数字

td = num/10%10 ;

//获取三位数字num个位上的数字

sd = num%10 ;

//水仙花数的条件是什么?

if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd )

{

printf("水仙花数字:%d\n", num);

}

}

return 0;

}

7.打印正三角形的*

#include stdio.h

int main()

{

int i, j, k;

for(i=1; i5; i++)

{

/* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */

for( j=i ; j5 ; j++ )

{

printf(" "); //输出空格

}

/* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */

for( k=0 ; k2*i-1 ; k++ )

{

printf("*"); //每行输出的*号

}

printf("\n"); //每次循环换行

}

return 0;

}

8.臭名远扬的goto语句

很少使用

#include stdio.h

int main()

{

int sum = 0;

int i;

for(i=1; i=10; i++)

{

printf("%d\n", i);

if(i==3){

goto LOOP;//满足条件就执行goto语句

}

}

//执行goto

LOOP:printf("结束for循环了...."); //请选择合适位置添加标识符

return 0;

}

9.形参与实参

形参:形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数;

实参:实参是在调用时传递该函数的参数。

函数的形参和实参具有以下特点:

形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。

实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。

在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。

10.函数返回值注意

注意:void函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为:return;

11.递归

#include stdio.h

int getPeachNumber(int n) //这里要定义n,要不编译器会报错!

{

int num;

if(n==10)

{

return 1;

}

else

{

num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2;

printf("第%d天所剩桃子%d个\n", n, num);

}

return num;

}

int main()

{

int num = getPeachNumber(1);

printf("猴子第一天摘了:%d个桃子。\n", num);

return 0;

}

12.变量存储类别 !

12.1.生存周期划分存储方式

C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。

静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。

动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。

12.2.存储类型划分

C语言中存储类别又分为四类:自动(auto)、静态(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;

用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。

用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。

注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)

为了提高效率,C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。

注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。

用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。

#includ stdio.h

//来源公众号:C语言与CPP编程

int main()

{

//定义外部局部变量

extern int x;

return 0;

}

int x=100;

13.内部函数外部函数 !

在C语言中不能被其他源文件调用的函数称为内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称为静态函数,形式为:

static [数据类型] 函数名([参数])

这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。

在C语言中能被其他源文件调用的函数称为外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:

extern [数据类型] 函数名([参数])

C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。 extern可以省略; 14.数组 数组:一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间, 数组的声明:数据类型 数组名称[长度n]

数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2,元素3,......};

数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2,元素3,......};

数类类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1;数组名称[1] = 元素2;...... 注意: 1、数组的下标均以0开始; 2、数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度; 3、如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0; 4、在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。

15.数组遍历

#include stdio.h

int main()

{

int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};

int i;

for(i=0;i10;i++)

{

printf("%d\n",arr[i]);

}

return 0;

}

数组的冒泡排序

冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。

字符串与数组

在C语言中,是没有办法直接定义子字符串数据类型的,需使用数组来定义所要的字符串,形式如下:

char 字符串名称[长度] = "字符串内容";

char 字符串名称[长度] = {'字符串1','字符串2',....,'字符串n','\0'};

注:

[]中的长度可以省略不写;

采用第二种方式最后一个元素必须是'\0',表示结束;

第二种方式不能写中文!; 输出字符串时,要使用:printf("%s",字符数组名);或puts(字符数组名);

16.字符串函数

strlen(s):获取字符串s的长度;

strcmp(s1,s2):比较字符串;比较的时候会把字符串转换成ASCII码再进行比较,返回结果为0表示s1和s2的ASCII码值相等,返回结果为1表示s1比s2的ASCII码大,返回结果为-1表示s1比s2的ACSII码小;

strcpy(s1,s2):字符串拷贝;s2会取代s1中的内容;

strcat(s1,s2)将s2拼接到s1后面;注意:s1的length要足够才可以!

atoi(s1)将字符串转为整数!

17.多维数组

数据类型 数组名称[常量表达式1]...[常量表达式n];

多维数组的初始化与一维数组的初始化类似也是分两种:

数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n] = {{值1,..,值n},{值1,..,值n},...,{值1,..,值n}};

数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n]; 数组名称[下标1][下标2]...[下标n] = 值;

多维数组初始化要注意以下事项:

采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数。因为系统会根据数组中元素的总个数来分配空间,当知道元素总个数以及列的维数后,会直接计算出行的维数;

采用第二种初始化时数组声明必须同时指定行和列的维数。

18.多维度数组的遍历

使用嵌套循环

注意:多维数组的每一维下标均不能越界!

19.结构体

C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。

结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:

Title

Author

Subject

Book ID

定义结构

为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:

struct tag {

   member-list

   member-list

   member-list  

   ...

} variable-list ;

tag 是结构体标签。

member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的变量定义。

variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。下面是声明 Book 结构的方式:

struct Books

{

  char  title[50];

  char  author[50];

  char  subject[100];

  int   book_id;

} book;

在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。以下为实例:

//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c

//同时又声明了结构体变量s1

//这个结构体并没有标明其标签

struct

{

   int a;

   char b;

   double c;

} s1;

//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c

//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量

struct SIMPLE

{

   int a;

   char b;

   double c;

};

//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3

struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;

//也可以用typedef创建新类型

typedef struct

{

   int a;

   char b;

   double c;

} Simple2;

//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量

Simple2 u1, u2[20], *u3;

访问结构成员

为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。下面的实例演示了结构的用法:

#include stdio.h

#include string.h

//来源公众号:C语言与CPP编程

struct Books

{

  char  title[50];

  char  author[50];

  char  subject[100];

  int   book_id;

};

int main( )

{

  struct Books Book1;        /* 声明 Book1,类型为 Books */

  struct Books Book2;        /* 声明 Book2,类型为 Books */

  /* Book1 详述 */

  strcpy( Book1.title, "C Programming");

  strcpy( Book1.author, "Nuha Ali");

  strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");

  Book1.book_id = 6495407;

  /* Book2 详述 */

  strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");

  strcpy( Book2.author, "Zara Ali");

  strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");

  Book2.book_id = 6495700;

  /* 输出 Book1 信息 */

  printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title);

  printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author);

  printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject);

  printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id);

  /* 输出 Book2 信息 */

  printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title);

  printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author);

  printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject);

  printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id);

  return 0;

}

学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样

已失效

20.共用体

共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。

#include stdio.h

#include string.h

union Data

{

  int i;

  float f;

  char  str[20];

};

int main( )

{

  union Data data;        

  printf( "Memory size occupied by data : %d\n", sizeof(data));

  return 0;

}

21.指针

#include stdio.h

int main ()

{

  int  var = 20;   /* 实际变量的声明 */

  int  *ip;        /* 指针变量的声明 */

  ip = var;  /* 在指针变量中存储 var 的地址 */

  printf("Address of var variable: %p\n", var  );

  /* 在指针变量中存储的地址 */

  printf("Address stored in ip variable: %p\n", ip );

  /* 使用指针访问值 */

  printf("Value of *ip variable: %d\n", *ip );

  return 0;

}

22.文件读写

写入文件

#include stdio.h

int main()

{

  FILE *fp = NULL;

  fp = fopen("/tmp/test.txt", "w+");

  fprintf(fp, "This is testing for fprintf...\n");

  fputs("This is testing for fputs...\n", fp);

  fclose(fp);

}

读取文件

#include stdio.h

int main()

{

  FILE *fp = NULL;

  char buff[255];

  fp = fopen("/tmp/test.txt", "r");

  fscanf(fp, "%s", buff);

  printf("1: %s\n", buff );

  fgets(buff, 255, (FILE*)fp);

  printf("2: %s\n", buff );

 

  fgets(buff, 255, (FILE*)fp);

  printf("3: %s\n", buff );

  fclose(fp);

}

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