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maya中pdi能不能用贴图碎裂
这个当然不可以了,如果这个图形已经不使用的话,我建议你消除掉。
maya 2014 pdi每次打开都需要重新破解怎么解决
这是没有破解成功,你再按照破解方法,一步一步的照着步骤破解,要细心一些,不然一点的错误,就可以让破解出错,再试一次,还是不行,就重新下载一个完全版,完全版大约3-5G,不要下载简化版,容易出错。
maya,破碎插件PDI使用问题
DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,maya directory\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)
选择“窗口 设置/首选项 首选项 显示”(Window Settings/Preferences Preferences Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。
重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。
在面板菜单中选择“渲染器 Viewport 2.0”(Renderer Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。
注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
选择“窗口 设置/首选项 插件管理器”(Window Settings/Preferences Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 设置/首选项 首选项 显示”(Window Settings/Preferences Preferences Display))(使用 -hw2 选项)。
将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。
提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。
注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。
创建 DirectX 着色器
选择“窗口 渲染编辑器 Hypershade”(Window Rendering Editors Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya 曲面 DirectX 11 Shader”(Maya Surface DirectX 11 Shader)。
将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。
按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。
提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。
PDI破碎插件For MAYA
1,拷贝icons到我的文档\maya\2012\prefs\icons(注意,这里不是拷贝解压的icons文件夹,而是拷贝icons里面的xpm文件)。
2,同理将scripts里面的几个图标文件拷贝到我的文档\maya\2012\prefs\scripts下。
3,将plug-ins里面的pdiMaya2xFree.mll文件拷贝到 maya安装目录\bin\plug-ins下。(比如我的安装包就应该拷贝到D:\Maya2012_x64\bin\plug-ins)。
4,打开 Maya 在命令(左下角MEL)输入行输入“getenv MAYA_APP_DIR”(拷贝引号里面的内容粘贴到MEL里面) 回车确定,关闭maya.
5,拷贝 pdiMaya.txt 文件到Maya安装目录\ modules 文件夹( 如果没有这个文件夹,可以自己创建一个名字为modules的文件夹)。在安装目录下创建,不要在我的文档下创建。
6,编辑 pdiMaya.txt 文本。将后面显示的路径改为插件放置的路径即可。( 例如我的全部文本为:+ Thinkinetic 2.0 D:\Maya2012_x64\bin\plug-ins )保存关闭。
7,打开maya---window---settings/preferences---plug-in manager,看到pdimaya2xfree.mll,两个方框打勾就可以了。
我的没有注册,纯手打,有问题还可以问我,刚装上分享一下我的经验。