一、Android子线程等待
在安卓开发中,有时候需要等待某一子线程执行完成后再执行其他操作。这时候,我们可以使用Java中的Thread的join函数来实现。join函数的作用是等待线程执行完成。在使用时,我们可以先启动一个子线程,然后使用join()等待该子线程执行完成。
// 创建一个子线程start后执行,等待该子线程结束后,才能执行下面的代码 thread.start(); try { thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
二、Android子线程更新UI
在安卓开发中,由于主线程不能进行阻塞操作,所以当我们需要进行一些比较耗时的操作时,常常需要通过子线程来实现。但是,在子线程中我们是无法直接更新UI的,这时候我们需要使用官方提供的Handler类来进行UI更新。
//创建Handler private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case UPDATE_TEXT: //在这里进行UI操作 textView.setText("Hello World!"); break; default: break; } } }; //开启一个子线程 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //在这里进行耗时操作 //操作完成后,使用Handler发送消息,通知主线程进行UI更新 Message message = new Message(); message.what = UPDATE_TEXT; mHandler.sendMessage(message); } }).start();
三、Android子线程个数
在安卓开发中,可以同时开启多个子线程。但是,多个子线程运行的效率并不一定比单个线程高,尤其是在一些CPU密集型的操作中。同时,线程数量过多还会降低设备的性能和导致程序崩溃,因此需要合理使用线程。
四、Android子线程Handler
在Android中,Handler是用来传递Message对象的一种方式,主要用来解决线程之间通信的问题。Handler可以将对某个特定子线程的请求排队,当子线程空闲时取出该请求并执行。
private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MESSAGE_CODE: // 在这里进行UI更新 textView.setText("A message from sub-thread!"); break; default: break; } } }; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在这里进行耗时操作 // 当操作完成后,使用Handler向主线程发送消息 Message message = new Message(); message.what = MESSAGE_CODE; mHandler.sendMessage(message); } }).start();
五、Android子线程广播
在Android中,广播也可以用来进行线程通信。子线程可以通过发送广播的方式向主线程传递信息。
//注册广播接收器 private BroadcastReceiver mBroadcastReceiver = new BroadcastReceiver(){ @Override public void onReceive(Context context, Intent intent){ String message = intent.getStringExtra("message"); //在这里进行UI更新 textView.setText(message); } }; registerReceiver(mBroadcastReceiver,new IntentFilter("MY_MESSAGE")); //开启一个子线程 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在这里进行耗时操作 // 操作完成后,使用广播向主线程传递消息 Intent intent = new Intent("MY_MESSAGE"); intent.putExtra("message","A message from sub-thread."); sendBroadcast(intent); } }).start();
六、Android子线程可以调用接口嘛
在Android中,子线程不能直接调用接口,但是可以通过接口回调的方式来实现子线程向主线程传递信息。
private interface ThreadCallback{ void onSuccess(String message); } //注册回调接口 private ThreadCallback mThreadCallback = new ThreadCallback(){ @Override public void onSuccess(String message){ //在这里进行UI更新 textView.setText(message); } }; //开启一个子线程 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在这里进行耗时操作 // 操作完成后,调用回调函数向主线程传递信息 mThreadCallback.onSuccess("A message from sub-thread."); } }).start();
七、Android子线程更新UI的方法
在Android中,UI组件只能在UI线程中进行操作。但是,在子线程中可以通过Handler等方式来进行UI更新。比如,使用AsyncTask类来更新UI。
private class Updater extends AsyncTask { @Override protected String doInBackground(Object[] objects) { //在这里进行后台操作 } @Override protected void onPostExecute(Object o) { // 在这里进行UI更新操作 textView.setText("Hello World!"); } } //开始异步任务 new Updater().execute();
八、Android子线程执行延时
在Android中,我们可以使用Thread.sleep()函数来模拟线程延时。但是,需要注意的是,在主线程中不能使用,否则会导致程序暂停响应,甚至ANR。
//在子线程中使用Thread.sleep()函数模拟线程延时 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(5000); //延时5秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start();
九、Android子线程发主线程需要什么
在Android中,当子线程需要向主线程传递信息时,需要使用Handler或者广播等方式来实现。主线程可以定义一个Handler对象,在子线程中调用该Handler的sendMessage()方法向主线程发送信息。主线程接收到信息后,调用Handler的handleMessage()方法进行处理。
//创建Handler private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MESSAGE_CODE: // 在这里进行UI更新 textView.setText("A message from sub-thread!"); break; default: break; } } }; //开启一个子线程 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在这里进行耗时操作 // 操作完成后,使用Handler向主线程发送消息 Message message = new Message(); message.what = MESSAGE_CODE; mHandler.sendMessage(message); } }).start();
十、Android子线程判断主线程是否还在
在Android中,我们可以通过判断当前线程是否是主线程来判断主线程是否还在。主线程的ID是固定的,可以使用Looper.getMainLooper().getThread().getId()来获取。
if(Thread.currentThread().getId() == Looper.getMainLooper().getThread().getId()){ //当前线程是主线程 }