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3dmax为什么没有全局超级采样
禁用状态。
没有全局超级采样是因为禁用“开启全局超级采样”,此列表为禁用状态。
超级采样是抗锯齿技术中的一种。纹理、阴影、高光和光线跟踪反射和折射都具有自身的初步抗锯齿策略。超级采样是附加步骤,为每种渲染像素提供“最有可能”的颜色。然后,将超级采样器的输出传递到渲染器,由它执行最后的抗锯齿传递。一个单独的渲染像素代表一个场景几何体区域。此像素能支持多种色彩,特别是位于对象边界的像素或者色彩区域的像素。而大部分的锯齿效果都在这些区域中产生。当禁用超级采样后,3ds Max 将只会查看像素覆盖的几何体的中心,并且将其设置为像素颜色。当启用超级采样后,超级采样器将对材质执行一个附加的抗锯齿过滤。可以在四个超级采样器中选择一个。就像名字所暗示的那样,超级采样器为每一个像素中或者附近的几何体进行一次附加采样,以便容易出现锯齿现象的像素获得更加准确的像素色彩。
请教神人,3dmax渲图电脑双路CPU行不行得通
有两个地方。
一个是f10渲染面板里,renderer(渲染器)标签下有个anti-aliasing(抗锯齿)选项,缺省就是勾选的。
另一个就是super
sample(超级采样)了,也在这个标签下,有个global
super
sampling(全局超级采样)组,勾选enable(启用全局超级采样器)即可。
超级采样可解决横纹,锯齿和光线追踪带来的颗粒。
3dmax,之前渲染还没事,刚刚又重新渲图,出现这个,去解决办法
帧缓存添加了渲染设置的附属装置可以让动画师从高质量装置转换到低质量装置和具有包含及排除此特色的功能。同时还可以继续测试渲染及场景。
原因有以下几种:
1、在渲染动画,有很多帧都要渲染。应该是不小心拖动了动画条,无意中设置了动画了,渲染时默认就是渲染帧时间范围。
2、可能勾选了多张渲染,调回第一个就可以了。
3、可能设置了摄像机的多过程渲染,去掉前面的勾就好了。