本文目录一览:
- 1、solidworks装配时如何让弹簧可以压缩
- 2、solidworks里面怎么把弹簧可拉伸
- 3、如何在SolidWorks装配体中实现弹簧的自动伸缩
- 4、solidworks弹簧是子装配体后,改成柔性了,在装配的时候还是不能伸缩?
- 5、solidworks中怎样让弹簧实时伸缩,而不用重建模
solidworks装配时如何让弹簧可以压缩
Solidworks教程-仿真弹簧+动画制作
首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。
选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:
由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:
再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。
如图:
插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:
在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:
选择前视基准面,绘制草图2,。如图:
插入——特征——扫描,选项如图:
选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:
退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:
为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:
最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:
还不明白请联系我把
solidworks里面怎么把弹簧可拉伸
用曲面扫描.依路径旋转做螺旋曲面.
螺旋曲面的边线作为弹簧路径做扫描.
改变曲面扫描时路径的长度与弹簧接触物体作限制.弹簧就可以成为拉伸.
如何在SolidWorks装配体中实现弹簧的自动伸缩
在装配体中将弹簧的长度连结在接触的物体面上.
移动物体.弹簧的长度就会变动.
solidworks弹簧是子装配体后,改成柔性了,在装配的时候还是不能伸缩?
经过多次实际测试,SW确实有这个问题。而正常的“ 总装配体-子装配体”结构中开启柔性是可以运动的。这估计与SW弹簧可动的原理相关。
即,含有可动弹簧的子装配体,在总装配体中开启柔性也无法实现弹簧伸缩运动。
1.问题复现:
子装配体中:移动上方圆柱体的位置,“重建模型”弹簧随之运动。
新建总装配体,把圆柱体和弹簧作为其子装配体插入。
移动上方圆柱体,弹簧没有运动。开启柔性,依旧不能运动。
2.猜想原因:
SW中,弹簧的可伸缩运动实际上由弹簧的轴线控制。轴线的长度由上下两个零件的位置控制(重合几何约束)。
而零部件属性—柔性。则是让子装配体在总装配体中保持自由度。这个功能更多的基于“配合”,而不是草图几何关系。配体零件。
我们可以合理猜想:基于草图几何关系的弹簧轴线,并不会因为开启柔性而可动。则这种技巧只能适用于“装配体-零件”结构。在“ 装配体-子装配体”结构中开启柔性,也不能调用草图父子关系。
3.解决方案:
(1)在子装配体中,预先把弹簧做多个配置,然后在总装配体环境中切换弹簧配置(选中弹簧-右键-零部件属性-选中相应配置,来改变弹簧伸缩状态。)
实现:
在子装配体中建立多个弹簧压缩长度不同的配置。
在总装配体中,选中子装配体,右键单击。在最上方切换配置。
(2)在SOLIDWORKS 2020版本中,新增“制作柔性零件”功能,或许可以实现你的要求。(猜想,我的版本没有升级到2020,只能你或者别人测试了。)
希望对你有所帮助。
solidworks中怎样让弹簧实时伸缩,而不用重建模
在百度中搜索
solidworks可伸缩弹簧动画制作技巧
有这篇文章讲解做法,关键是在装配体中添加一个引导线约束。