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2020 cad螺栓模块在哪
1、点击机械模块下的”紧固件“:
2、双击类型图标,弹出“连接件选择”框,如图:
3、单击连接件类型后,点击“下一步”,弹出“系列参数选择”框,如图:
4、选择参数。单击参数表后,点击“下一步”(注意:带*号的为不常用参数,黄色单元格里的参数是多选参数,如长度l参数,可以任意选取一长度值,也可以选择动态指定,当选择动态指定时,出库的紧固件零件组可以随着光标的移动自动变换长度。),弹出“选择垫片组合形式”选择框,如图:
5、选择螺母的型号,点击“下一步”(如果连接形式里不含螺母,程序自动跳过此步骤):
6、选择垫片组合形式,完成紧固件零件组的选择:
7、指定紧固件插入位置。单击鼠标左键,确定紧固件螺母端的位置,再移动光标,确定紧固件的长度、方向和终点位置。
CAD中让螺丝孔圆一点怎么设置
使用重新生成模型命令RE,回车。
CAD绘制螺丝孔的操作步骤:
1、首先打开浩辰CAD软件,然后画两个同心圆。
2、外圆是螺孔的标称直径(即:Mxx),内圆是螺纹的内径(查国标可得)。
3、外圆采用细实线,内圆采用粗实线。
4、标注是,尺寸线箭头指向外圆,标注为“Mxx”(单位是:mm)。
将小孔变成点方法,打开CAD后,在命令栏中输入DO命令。输入Do后,指定圆环的内径输入0。然后再指定圆环的外径中输入。也就是需要多大的圆点就输入多少的数据。确定圆环外径后,点击一下就可以画一个点。
cad中螺丝和角钢模型在哪找
螺丝在工具集里。角钢在菜单里。
螺丝点工具集中就能能调出螺栓,点击工具集,选择紧固件,就可以找到想要的螺丝。角钢点菜单,插入,找到自带图库,选中角钢、槽钢等另外也可以找到自用的图库,你打开图库文件,然后直接:拷贝,粘帖:就可以。
cad画螺丝立体图的步骤:
1、画一个圆柱体。底面半径等于顶面半径。
2、画一个螺旋线,螺旋线底面、顶面半径等于圆柱体半径。设置螺纹高度。(在特性里面可以调整)X炸开螺旋线。
3、调整UCS把UCSZ轴调整到与螺旋线一端方向相同。XY轴与螺旋线垂直。
4、在螺旋线一端画一个小圆,并生成面域。
5、拉伸小圆按路径拉伸,以螺旋线为路径。生成三维螺旋体。
在CAD中怎么画螺丝?
请参照以下步骤在CAD软件中画螺丝螺纹。
1、首先在电脑上用CAD软件打开画了一部分的图纸,可以看到下图中的图纸就差螺纹了。
2、然后分别画一条45°的斜线和一条120°的斜线,如下图所示。
3、以中心线为起点,向上画一条长26.944的线段,这里画的是美制12#螺纹,26.944是该螺纹的大径,可以要根据所画的实际螺纹尺寸来画。
4、然后以26.944线段的中点为起点,向右画一条直线。
5、然后按照下图中的形状来修剪删除多余的线段。
6、然后再画一条60°角的斜线,如下图所示。
7、然后延长右边的短线,使其与60°斜向相交。
8、然后在CAD中执行修剪操作,达到下图中的效果。
9、然后将短线进行镜像操作,两条短线成V形。
10、将两条短线组成的V线段继续向右镜像,直至和下图一样。
11、再执行一次修剪命令删除不需要的线,螺纹就画好了一半。
12、然后再以中心线为轴进行镜像处理,如下图所示。
13、最后用直线将V形相错连接即可。完成以上设置后,即可在cad软件中画螺丝螺纹。
CAD里面怎么画螺丝
第一步:加载thread.lsp
第二步:
选俯视图l:画一条高25中心线。命令:metric公称外径:12(画12mm螺纹)螺距:1.75(基本螺牙)起始点:(中心线底端)螺纹总长(y方向):25
第三步:转西南等轴侧视图移动原点在圆心上定义新的ucs以圆心点为圆心画直径10.25圆,然后拉伸20
第四步:再移动原点:在拉伸轴的另一面圆心上定义新的ucs以原点画正六边形外切于直径19的圆,然后拉伸9
第五步:着上色基本好了,下面来做倒角延长中心线到六角支持楼主面回到主视图用三维动态观察转动到一定位置作六角中心到任一角的连接线垂直画一小三角
第六步:把多余的线擦掉,“小三角”转换为面域,沿中心线旋转
第七步:差集后一个三维螺栓就好了
第七步;在螺栓的基础上画螺母就更方便了打开左视图
在正交摸式下复制一个画好的螺栓把六角形螺头向左移动35差集后一个三维螺母也就好了
cad里如何画螺纹
螺纹一般是螺丝上面或者一些机械零件所有的纹理,那么大家知道cad里如何画螺纹吗?下面是我整理的 方法 ,希望能给大家解答。
cad里画螺纹的方法:
画3D最好还是转到三维建模空间来画,下面是三维建模里面常用的工具
再调一个三维导航,在工具栏上右击就可以找到,选用轴测
还有UCS2,也是在工具栏上右击就可以找到的
工作空间暂时就先这样,其他待会用到再调出吧。先画圆柱体再画螺纹线,不然反过来不好找同轴,尺寸大概就可以了,命令CYL
这里用R30X50
一般都是在二维线框里面画,接下来画螺旋线了,为了方便看图,在圆柱体的顶部画
这个螺旋线的路径就是螺纹的路径,如果就按这路径画螺纹未免太粗了
画出来的效果是这样子
接下来要改螺纹的圈数,让它密一点,选中螺纹右击选特性
用12圈,然后圈高就是6.666循环了,有小数好啊,待会我就用6*6*6△的螺纹
接下来要把坐标移动到螺旋线的端点,命令UCS
注意坐标得有一个指向圆心,不然有可能螺纹翻转,然后在端点做三角形
把三角形做成面域,不然扫掠不了,命令REG 选中三边确定
说了半天,开始扫掠,命令SWEEP 选△确定,再选螺旋线
效果出来了
这时候该把圆柱体拉伸上来相切了拉伸了80跟原来螺旋线高度一样,螺纹染个色好看点
最后了,用差集把螺纹切出来,命令SU
再 修理 一下
最终渲染出来的效果