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3Dmax常用快捷键有哪些?
3Dmax常用快捷键有:旋转界面:AIT+鼠标中键,显示4个窗口:AIT+W,前:F,左视图:L,顶视图:T,底视图:B,三视图:P,相机视图:C,专家模式:Ctrl+X,将所选物体作为中心来观察:Z,移动工具:W,旋转工具:E,缩放工具:R,选面:4,选体:5,加线:Shift+Ctrl+E,倒角加线:Shift+Ctrl+C,焊接点:Shift+Ctrl+W,切线工具:AIT+c,选择物体:H,材质编辑:M,加大动态坐标 【+】,减小动态坐标 【-】。
3D MAX,3D Studio Max的简称,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
3D MAX界面组成部分包括标题栏、菜单栏等,具有基于PC系统的低配置要求、强大的角色(Character)动画制作能力等特点,广泛应用于广告、影视、工程可视化等领域。
3ds max界面组成有标题栏;菜单栏;工具栏;命令面板;绘图区域;视图控制区;动画控制区。
3Dmax的特点:
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
3Dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
3DS MAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
拓展资料:
3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
参考资料:搜狗百科
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参考资料:搜狗百科https://baike.sogou.com/v109449.htm?fromTitle=3DMAX
3DMAX所有快捷键
1、视口背景设置:快捷键ALT+U——C——调用自定义用户界面;也可以单击菜单栏——自定义——自定义用户界面——颜色,进行视口背景、边框、活动标签、文本等颜色设置,并且调整颜色的色相、饱和度甚至渐变颜色填充。
2、多视口操作:快捷键ALT+V——视图配置;也可在菜单栏视图——视图配置——布局,进行视口类型选择。
3、自定义单位设置:3DMAX是精确绘图软件,同AUTOCAD一样,在开始设计之前,要进行相应的单位设置,快捷键ALT+U——U——单位显示比例,也可以菜单栏自定义——单位设置——显示单位比例中设置合适的单位。
4、自动保存和错误撤销次数:之前有分享PS和CAD的自动保存和错误撤销次数,3DMAX也有非常人性的自动保存和错误撤销次数500次,菜单栏自定义——首选项——文件——进行相应的设置。
5、视窗相关快捷键:四窗口视图:前视窗—F;顶视窗——T;透视——P;左视窗——L,光标指向视窗类型汉字高光亮起,单击右键可以进行切换,也可以直接输入字母符号。
6、物体选择相关快捷键:选择并移动W、选择并旋转E、选择并缩放R。
请问一下 关于3DMAX 里面的石墨工具 快速循环 怎么能设置成快捷键??
1、首先打开3dmax软件,在任务栏中找 到自定义命令如图所示。
2、找到自己要修改的命令进行修改,如图所示命令键。
3、也可以导入自己的快捷键。
4、点击左下角选项,选择自己快捷键进行导入。
注意事项:
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
3dmax快捷键
Max-native tools(These tools come with 3DS Max by default)
将选中物体移动到所编辑的图层 Shift+1
Attach 附加 Alt+。
Align (对齐选择) Alt + A
Align X(模型顶点下使用 x轴向对齐) Shift + X (非默认)
Align Y (模型顶点下使用 y轴向对齐) Shift + Y (非默认)
Align Z (模型顶点下使用z轴向对齐) Shift + Z (非默认)
Angle Snap Toggle (角度捕捉) A
Auto Key Mode Toggle (自动关键帧 ) N
Bevel (Poly) (Settings) (倒角设置) Shift + Space
Bevel (Poly) (倒角) Shift + Ctrl + B
Boolean Compound Object(布尔运算) Alt + B
Build Loop Corner Shift + N
Build Loop End Shift + M
Camera View 摄像机视角 C
Cap (Poly) (封口) Alt + P
Chamfer (Poly) (Second one) Shift + Ctrl + C
Clone Ctrl + V
collapse(Poly) Ctrl+Alt+C
Connect Vertex (Poly) Alt + Shift + WF
ConnectOptions Shift + C
Create Camera From View Ctrl + C
Cut (Poly) Alt + C
Display as See-Through Toggle Alt + X
Detach (分离) Alt+,
Edge Bridge (桥接) Shift + B
Edge Constraint Toggle (Poly) Shift + V
Edge Remove Ctrl + R
Enable Axis Constraints in Snaps Toggle Alt + D
Expert Mode Toggle Ctrl + X
Extrude Edge )Poly) Ctrl + B
Face Constraint Toggle (Poly) Shift + D
Front View F
Hide (Poly) Alt + H
Hide Grids Toggle G
Hide Unselected Alt + I
Inset Face (Poly) Ctrl + Space
Isolate Selection Alt + Q
Left View L
Loop Shift + T
Material Editor Toggle M
Maximize Viewport Toggle Alt + W
Perspective User View P
ProBoolean Compound Object Alt + V
Redo Scene Operation Ctrl + Y
Render Shift + Q
Render to Texture Dialog Toggle 0
Ring Shift + R
Save File Ctrl + S
Select All Ctrl + A
Select and Move W
Select and Rotate E
Select by Name H
Select Invert Ctrl + I
Select None Ctrl + D
Set Flow Shift + Ctrl + S
Show End Result (First One) Space
Show Statistics Toggle 7
Smart Scale R
Smart Select Q
Snaps Toggle S
Step Mode Toggle Shift + S
Sub-Object Level 1 1
Sub-Object Level 2 2
Sub-Object Level 3 3
Sub-Object Level 4 4
Sub-Object Level 5 5
Swift Loop Alt + S
swift Loop (添加循环边) Alt+s,Alt+1
Target Weld (Poly) Shift + W
Top View T
Transform Gizmo Toggle X
Undo Scene Operation Ctrl + Z
Unhide All (Poly) Alt + U
View Edged Faces Toggle (高亮线显示模型) F4
Viewport Safeframes Toggle(显示线框开关) Shift + F
Viewport Selection Shade Selected Faces Toggle F2
Viewport Selection Show Selection Bracket Toggle(显示物体外轮廓线) J
Wireframe / Smooth+Highlights Toggle (线框显示) F3
Zoom Extents All Selected (将选中物体居中屏幕) Z
石墨 拓扑工具
Step Build(构建) Alt+Ctrl+E
Extend(延长) Alt+Ctrl+W
Optimize(优化) Alt+Ctrl+R
External Scripts(Download and run the script to make it work)
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Align Objects to Vector (将对象与向量对齐) Ctrl + N
Align Pivot to Direction (将枢轴与方向对齐) Ctrl + M
Align to Surface(Clavertech) (对齐到表面) Alt + Shift + A
Align Viewport to Face (Part of Soulburn Scripts. See below) (对准视口面对) Ctrl + F
——————————————————————————————————
Extend Borders Alt + Shift + E
Quickly Select Convex Edges Alt + Ctrl + C
Regularize Edge Loop (EditPoly) Alt + Shift + D
soulburnScriptsListerUI Shift + Ctrl + A
Straighten Edge Alt + Shift + S
Max-native tools(These tools come with 3DS Max by default)
*Bevel (Poly) (Settings) B
*Bevel (Poly) Shift + Space
Center Pivot 0
*Chamfer (Poly) (Second one) Alt + Ctrl + C
Create Shape from Edges (Poly) 9
Detach (Poly) D
Edit Poly Modifier `
Grid Align (Poly) Shift + G
Hinge Face from Edge (Poly) Shift + H
Ignore Backfacing Shift + Ctrl + B
Make Planar (Poly) Shift + E
Meshsmooth (Poly) (First One) 6
PolyDraw Extend Ctrl + 2
PolyDraw StepBuild Ctrl + 1
PolyDraw Topology Ctrl + 3
PolyShift Move Ctrl + 4
Quick Align Shift + A
Quickslice (Poly) Shift + Ctrl + Q
*Redo Scene Operation Shift + Ctrl + Z
Render Setup... F10
Reset XForm -
Screen Coordinate System Shift + Ctrl + C
Select By Angle Alt + Shift + B
Set Keys K
Straighten Loops Alt + Ctrl + S
View Coordinate System Shift + Ctrl + X
External Scripts(Download and run the script to make it work)
3 Point Align Ctrl+F
RapidTools
rapidMeshCleanUp (RapidTools) Shift + 2
rapidQCap (RapidTools) Shift + 1
3dmax官方默认快捷键:
Edit Normal
Break Normals B
Reset Normals R
Unify Normals U
Unwrap UV
Pelt Map Alt+Q
Relax Shift+R